2025年Roblox開発者会議
業界初となるAIの発表、新しい強力なエンジン機能、クリエーター収益が8.5%増加、全ゲームコンテンツ収益の10%獲得に向けた道筋
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今年のRoblox開発者会議(RDC)では、クリエーターコミュニティを支援し、全ゲームコンテンツ収益の10%を獲得するという当社のビジョンを推進するための主なイノベーションを発表しました。
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業界初となる以下のAI機能を発表しました。完全に機能する4Dオブジェクト生成、リアルタイム翻訳を含む新しい言語ツール、制作を加速させるためMCPをStudio(スタジオ)のアシスタントに統合。
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ゲームプレイの一部をショート動画として切り抜いて共有し、ゲームやバーチャル空間を発見する機能、Robloxモーメントのベータ版を立ち上げました。
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クリエーター全員に対し、開発者用換金(DevEx)の交換レートを引き上げます。これは、クリエーターがRobux(ロバックス)を換金する場合の額が8.5%増加するという意味です。
Roblox(以下、ロブロックス)は無限の可能性を持つプラットフォームです。過去1年間、活気に満ちた当社のコミュニティは、クリエイティブな可能性をさらに広げ、前例のない成長を成し遂げています。 1日平均1億1180万人以上のアクティブユーザー数1 と、3900億回を超えるゲーム・バーチャル空間への訪問数2 を誇る当社のプラットフォームは、イメージをカタチにできる活気のあるエコシステムとして発展を続けています。 ユーザーは1ヶ月間に平均21本以上のゲーム・バーチャル空間、3 を訪れており、その結果、クリエーターはより多くの収益を得ています。
過去1年間、クリエーターはロブロックスの開発者用換金プログラムである DevEx を通じて10億ドル以上を獲得してきました。 大勢のクリエーターがロブロックスで成功を収めていますが、世界中の数千人の独立系クリエーターが、それぞれの地域でフルタイムの仕事に相当する収入を得ています。これにより、ロブロックスでの開発は大勢の方々にとって職業の選択肢として確立されつつあります。4 世界的なクリエーターとユーザーのコミュニティを支えるため、本日、ブラジル・サンパウロのデータセンターが完全に稼働し、トラフィックに対応していることを発表しました。 新たなインフラにより、ブラジル国内の数百万人のユーザーのロブロックスの利用体験が向上し、地域全体でパフォーマンスの改善と遅延低減が実現します。
今年のRoblox開発者会議(RDC)では、クリエーターがアイデアを形にするのに必要なツールを提供することに特化した最新のイノベーションをご紹介します。 今回の発表は、より大きな目標に向けた取り組みの一環です。それは、全ゲームコンテンツ収益の10%をロブロックスのエコシステムに流し、クリエーターコミュニティ内で分配することです。 この目標達成に向けて、安全を促進する基盤の上に制作から収益化までのクリエーターの開発ライフサイクルの全段階に投資しています。
制作をサポート
ロブロックスでの制作は、コミュニティのひらめきから始まります。 アイデアをより速く現実化するため、当社は常にエンジン開発のイノベーションに取り組んでいます。 このイノベーションは、フォトリアリズムを実現し、遅延を感知できない程度まで軽減しつつ、世界中の異なる言語を話すユーザー同士を、あらゆる年齢層にとって安全なプラットフォーム上で結びつけ、1つのサーバー上で10万人のユーザーに同時対応するという当社の目標に欠かせないものになっています。 当社は業界をリードするAI技術と、高度に最適化された強力なエンジンを構築し、この新しい創造の時代を切り拓いています。
制作を加速させるAIツール
10億人をつなぐという使命を達成するためには、世界中のクリエーターが大規模な開発を進める必要があります。 現在、ロブロックスのクリエーターコミュニティには、驚くべきゲーム・バーチャル空間を創り出す機動力と才能溢れる少数精鋭のチームが数多く存在しています。 上位1,000本のゲーム・バーチャル空間の大半は、業界で最も小規模なチーム(平均10人未満)によって制作されたと私たちは考えています。 画期的なAIツールやアシスタントなど、類を見ない優れたツールを提供することで、少数精鋭のチームや個人の開発者であっても生産性を高め、新しいダイナミックなゲームプレイデザインを切り開けるようにしたいと考えています。
本日、クリエーターが特定の車両や武器のカテゴリーから完全な機能を備えたオブジェクトを生成できる新たな方法を発表しました。 これによって、静的な3Dオブジェクトを生成する段階を超え、完全にインタラクティブなスクリプト化されたアセットへと進化します。 ユーザーまたはクリエーターは、プロンプト(「洗練された未来仕様の赤いスポーツカー」)を提供でき、当社のAPIは実際に運転できる機能的でインタラクティブな車を提供します。 そこから先は、クリエーターが完全にコントロールできます。 自動開閉するドアや回転して伸びる車輪のように、新しいロジックを追加して基本機能を拡張したり置き換えることで、独自のゲーム・バーチャル空間に完璧に適合するコンテンツを作成できます。 クリエーターにとって、これはユーザーがゲーム・バーチャル空間の中で直接制作できるようにする新しい方法です。同時にユーザーが作成したものがゲーム・バーチャル空間の仕組みと円滑に連携するようにします。
また、クリエーターがユーザーと自国語で会話し、返信し、つながれるようにする一連のAPIも発表しました。 新しいテキスト読み上げ(Text-to-Speech)と音声認識(Speech-to-Text)APIにより、クリエーターはよりインタラクティブ性の高いゲーム・バーチャル空間を制作できるようになります。 テキスト読み上げAPIを使えば、ナレーションやキャラクターの台詞を即座に追加できます。10種類の英語プリセット(追加音声プリセットは、近日公開予定)で音声をカスタマイズするオプションもあります。例えば、世界中のあらゆる場所から目的地までの道順を案内してくれるノンプレイヤーキャラクター(NPC)のような音声表現が可能です。 音声認識APIは音声ベースの交流を可能にし、ユーザーが「発射!」と発言したときに船にある大砲を発射するといった音声コマンドを基盤としたゲームデザインを実現します。
当社の テキスト生成API と組み合わせることで、クリエーターはテキストと音声を通じてユーザーと動的で文脈に沿った会話ができるNPCを作成できます。 さらに、当社の新機能であるリアルタイム音声チャット翻訳により、音声チャットが即座に聞き手の母国語に翻訳され、英語、スペイン語、フランス語、ドイツ語をはじめとする異なる言語を話す世界中のユーザーをつなぎます。
また、ロブロックス・スタジオのアシスタントに大幅なアップグレードを行い、モデル・コンテキスト・プロトコル(MCP)を介して第三者の大規模言語モデルやアプリと連携できるようにしました。 これにより、クリエーターはアシスタントをMCPクライアントとして利用し、MCPを統合した第三者製プログラム間でのアクティビティの連携が可能になりました。 例えば、Figmaでユーザーインターフェースをレイアウトしたり、Blockade Labsでスカイボックスを作成したりすると、アシスタントが自動的にスタジオ上のゲーム・バーチャル空間に直接インポートします。 これは業界をリードするアプローチであり、スタジオがMCPサーバーとして動作する一方でアシスタントは、MCPクライアントとして機能します。この機能は他社の主要エンジンではネイティブサポートされていません。 これらの改善により、アシスタントは複数のツール上でより複雑な多段階タスクを調整できるようになりました。
高忠実度の対戦型ゲーム・バーチャル空間に対応するエンジン
クリエーターが安全でマナーを基盤とした環境で、イメージしたあらゆるものを自由に制作できるようにしたいと考えています。また、ゲーム・バーチャル空間をユーザーが世界中のどこにいても、あらゆるデバイスで楽しめるようにしたいと考えています。 それを実現するには、クオリティの高いゲームを同じように高パフォーマンスで支えられるエンジンが必要です。 このようなクオリティとパフォーマンスの組み合わせは、実にユニークなものであり、これで世界中の数十億台のデバイスにロブロックスを届けています。 今年の重点課題の一つは、バトルロイヤル、スポーツ、レース、その他の対戦型ジャンルを含む、試合形式のゲームプレイを実現することです。
アセットパイプラインを刷新し、アセットの重要度とプレイヤーからの距離に基づいて、クオリティを動的に調整するようにしました。 より高忠実度の、より複雑で、より高性能な世界の構築を可能にするため、協力して技術を構築しています。 そのような技術の一つであるスケーラブル軽量インタラクティブモデル(SLIM)は、複雑な複合モデルをインタラクティブモデルにグループ化することで、計算リソースを削減します。 これらのシステムが連携することで、低スペックのデバイスでもより高品質で広大な世界を実現します。
本日、昨年発表した対戦型ゲーム・バーチャル空間を制作するための2つの機能(サーバー権限とカスタムマッチメイキング)がまもなくクリエーター全員に提供開始されることが決定しました。 サーバー権限により、重要なゲームプレイの信頼できる情報源をサーバーに移すことで、不正行為に対する耐性が向上し、車の衝突などの複雑な相互作用の描写でリアリズムが向上します。 この技術は、現在クローズドベータ段階にあり、クリエーターが初期設定のロブロックスキャラクターコントローラーと物理オブジェクトを使用する場合、始めから有効になります。 カスタムマッチメイキングにより、クリエーターはロブロックスのアルゴリズムを設定し、スキルベースの評価など独自のカスタムシグナルを追加できます。 サーバー管理権限とカスタムマッチメイキングがすべてのゲーム・バーチャル空間でネイティブに利用可能となるため、クリエーターは類似ソリューションの再構築に時間を費やすことなく、本当に対戦型のゲーム・バーチャル空間をこれまで以上に迅速に作成・公開できるようになります。
忠実度が高く複雑、かつ高性能な世界を実現するため、グローバルアバターシステムのアップグレードも発表しました。これによって、アバターは、走る、登る、泳ぐ、ジャンプなど、よりリアルな動作が可能になります。 これによって、身体能力や状況がゲームプレイに不可欠な障害物コースやスポーツといったジャンルに新たな可能性が開かれます。
発見機能を再考する
ロブロックスのクリエーターにとって、素晴らしいゲーム・バーチャル空間を制作することは最初のステップに過ぎません。 次の課題は、そのゲーム・バーチャル空間を気に入ってくれるユーザーに見つけてもらうことです。 だからこそ、私たちは発見ランキングのアルゴリズムの仕組みを再構築し、クリエーターに対して使用しているシグナルを透明性をもって共有しています。 クリエーターは、自らが提供するゲーム・バーチャル空間が当社が評価する指標に対してどのように機能しているかを直接把握できるようになりました。これによって、問題点を改善し、発見される可能性を高めることができます。
しかし、これは発見機能のビジョンの一部に過ぎません。 本日、ゲームプレイの一部をショート動画として切り抜き、ゲームやバーチャル空間を共有・発見する機能、Robloxモーメントのベータ版のリリースを発表しました。 「モーメント」は、プラットフォーム上にあるショート動画作成・共有機能です。 ユーザーはゲームプレイの一部を切り抜き、編集・共有できます。他のユーザーは「参加」をタップするだけで、この機能を即座に試すことができます。 『モーメント』のバーチャル空間は、新しいクリエーター主導型ツールで何が可能かを実証する新しいツールです。 まもなく、Moments APIもリリースします。これによって、クリエーターは新たなユーザーを獲得し、さらに深いエンゲージメントを促進できるようになります。 また、当社が『Robloxモーメント』のバーチャル空間で利用したソースコードを公開します。これによって、クリエーターはすぐに開発とカスタマイズを開始できます。 モーメントについて詳しくは、 こちら をご覧ください。
また、クリエーターが広告を使用してゲーム・バーチャル空間を有料で発見してもらう仕組みも提供しています。 2025年には、これまでに40件以上の改善を加えた全く新しい広告管理機能を導入し、クリエーターが広告で成功しやすくしました。 今年、45,000本以上のゲーム・バーチャル空間5 が広告管理を活用し、関連性の高いユーザーへのリーチとユーザー維持を実現しています。これは、前年比70%の増加です。 まもなくクリエーター解析では、トラフィックの流入元別行動分析が強化され、収益最大化を目的とした新たな目標が導入されるほか、サーチ広告の改善も実施される予定です。
成長の拡大
クリエーターが影響力を拡大するにあたって、最も重要な方法の一つは、世界的に人気のあるIP(作品やキャラクターなどの知的財産)の固定ファン層を活用することです。 クリエーターとIPホルダーが提携することで大きな成功を収めており、ロブロックス全体で権利保有者の大規模なライセンス供与を支援するエコシステムを構築しています。 権利保有者にとっては、自社のIPをロブロックスに導入する機会となり、クリエーターにとっては主要なIP作品の固定ファン層にリーチする機会となります。 このようなパートナーシップを支援するため、当社は新たなライセンス供与システムを導入し、ライオンズゲート、Netflix、セガ、講談社の4社と共同で ライセンス管理とライセンスカタログ を立ち上げました。 本日、ライセンスカタログに新たに加わった作品を発表します。講談社の「ブルーロック」と「転生したらスライムだった件」が利用可能になりました。
ハロウィンに間に合うように、ライオンズゲートはまもなくクリエーター向けにライセンスカタログで「ストレンジャーズ」、「ブレア・ウィッチ」、「フォール」のIPを提供します。また、新たなパートナーである Invisible Narratives が、「スキビディ・シリーズ」もライセンスカタログに追加します。
また、マテル社を本プログラムに迎えることを大変嬉しく思います。まもなく「ポリーポケット」、「ストリートシャークス」、「Rock ’Em Sock ’Em Robots」、「マッチボックス」の各ブランドが、クリエーター向けのライセンスカタログで利用可能になることを発表いたします。
収益の拡大
クリエーターが熱心なコミュニティの支持を得たら、最後のステップはロブロックスで収益を得る方法を検討することです。 当社は、あらゆる規模のクリエーターが成功する経済基盤を築き、プラットフォーム上で繁栄するビジネスを築くクリエーターを支援する新しい方法を常に模索しています。 本日より、すべてのクリエーターを対象にDevExレートを引き上げます。 クリエーターは、獲得済みRobux(ロバックス)を換金する場合、当社の開発者用換金プログラムである DevEx利用規約に従うことを条件に、8.5%多く獲得できるようになります。
安全とマナーの基盤
すべては、ロブロックスを利用するすべての人々の安全とマナーの促進という基盤の上に築かれています。 当社は、内容審査システムとポリシーの改善を継続的に行っており、2025年1月以降、100件以上の安全対策を実施するとともに、業界パートナーと連携しプラットフォーム上での安全な交流を促進しています。
今週初め、当社は年末までにプラットフォーム上の通信機能を利用する全ユーザーに対し、年齢推定を義務付けることを発表しました。 この情報に基づいて、現実世界で知り合いである場合を除き、成人と未成年者間の通信を制限する新しいシステムも導入します。
このような取り組みは、ロブロックスにすでにある多重構造の安全システムを基盤としたものです。 ロブロックスでのユーザーの安全で前向きな体験の促進は、当社とユーザー、クリエーター、保護者、パートナーが共有する責務であり、創造力を発揮できる安全な遊び場を育むという共通の願いを叶えるために協力しながら取り組んでいます。
Roblox開発者会議は、毎年最も重要な発表を行う場であると同時に、クリエーターの皆様を称え、ロブロックスとの継続的なパートナーシップへの感謝を示す機会でもあります。 コミュニティの創造性と献身的な姿勢は、当社がイノベーションと開発を続ける原動力となっています。そのおかげで、当社は世界中の人々をつなぐゲーム・バーチャル空間の制作に取り組むクリエーターの支援ができるのです。
1 2025年第2四半期
22025年6月30日までの12ヶ月間
32024(会計)年度
4出典: 2024年度ロブロックス経済効果報告書。 ロブロックスは、独立した開発者を雇用していません。 ** フルタイム当量またはフルタイム雇用換算数(FTE)は、直接的・間接的・誘発的影響に基づき、当該地域の平均賃金を用いて人年単位で累積的に算出されます。
52025年8月5日現在