Roblox(ロブロックス)が世界経済に与える影響
インドネシア、日本、韓国における影響を詳述した新しいレポート
プラットフォーム上でバーチャル空間、アバター、アクセサリをデザインするRobloxクリエーターは、世界中で活動しています。 Roblox StudioとRoblox開発者エクスチェンジ(DevEx)プログラムを通じて、Robloxクリエーターはデジタルアセットを開発し、収益化しています。 2025年当年は、9月現在ですでに開発者は10億ドル以上1の収入を得ており、これは2024年の年間収入が9億2,300万ドルだったことと比較できます。 これは、何百万ものクリエーターがビジネス成長の機会を得ているこのプラットフォームが、ますます拡大する経済的な可能性を提供していることを示しています。
今年初め、当社は2024年のアメリカ合衆国 経済効果報告書を公表しました。このレポートでは、Robloxによる、米国および 世界各地における経済的影響をご紹介しました。 さらにその後、インドネシア、日本、韓国経済へのRobloxの影響を示す追加レポートを発表しています。
最近のDevExレートの引き上げは、強力な制作ツール、解析、収益化機能に加えて、クリエーターの方々にビジネス拡大・維持のためより多くの方法を提供する、さらに広範な取り組みの一環です。 2002年第4四半期から2025年第4四半期の間に、DevExのペイアウトの受け取り対象となったクリエーターの割合は、インドネシアで176%、日本で415%、韓国で303%増加しており、これらの国における大きな成長を示しています。
インドネシアにおける影響
2024年、インドネシアのゲーム市場は前年比で12.1%成長し、世界平均成長率の2.1%を上回りました。 現地のクリエーターは、Robloxのようなゲームプラットフォームを活用してゲームを開発し、世界中の大勢のオーディエンスに広めることで、この成長するゲームエコシステムから多くの恩恵を得ることができます。 2019年から2024年にかけて、RobloxがインドネシアのGDPに与えた影響は820万ドル(1,267億インドネシアルピア)でした。
その一例が、2017年にゲーム開発&コンテンツ制作のキャリアをスタートさせた、Kimonoxxとして知られるRoblox開発者のZaky氏です。 彼は、Robloxの使いやすいツールとAI統合によって促される実践的な経験から多くの学びを得ており、これが新規参入者にとって開発プロセスをより身近なものにしていると考えています。 Zaky氏のチームが提供するバーチャル空間のユーザーは、その約95%がインドネシア国外からのため、タイトルやデザインは国際的な視聴者を念頭に置いて制作されています。 たとえば、インドネシアの民話に触発されたホラーゲーム『ロハンガン』では、チームは文化的な特徴を維持しながらも、海外のプレイヤーに合わせてバーチャル空間を調整しています。
「海外のプレイヤーが多いため、インドネシア国外のプレイヤーと作品を共有できるゲームを開発しました。 これで、より多くのローカルゲームを世界中で楽しんでいただけます。 このグローバルリーチにより、Robloxは、他のプラットフォームに対して明確な優位性を持つことができます。なぜなら、開発者が地理的な位置に制限されることなく、幅広いユーザーベースとつながることができるからです」Zaky氏(Kimonoxx)
韓国における影響
Impact In Korea
Verseworkは、韓国最大のユーザー生成コンテンツスタジオの1つに急成長し、そのコンテンツで世界中の何百万人もの人々にリーチしています。 同社は複数のプラットフォームでコンテンツを制作していますが、Roblox上で最も大きな成長を遂げています。これは、Robloxではクリエーターツール、グローバルリーチ、コミュニティ主導のモデルにより、運営とオーディエンスを拡大することが可能なためです。 VerseworkのRobloxバーチャル空間は、米国、英国、東南アジアの主要市場で世界中のオーディエンスに到達しています。 Verseworkは、独自のタイトルを開発するだけでなく、YouTube Korea、JYP Entertainment、Adidasなどのブランドともコラボレーションしています。
「韓国全土を旅して『Robloxネイティブ』と呼べる開発者達を見つけました。8歳の頃からプラットフォームでプレイし、開発を続けている若いクリエーター達です。 つながりなど、Robloxのコミュニティ主導の機能も、爆発的な成長を可能にした要因です。 私たちはコミュニティの力を深く信じており、他の多くのチームより積極的に活用することで、最高レベルのグローバルクリエーターとプレイヤーベースを構築することができました」Versework社CEO、Young-gun Yun氏
日本における影響
Impact In Japan
日本は象徴的なゲームフランチャイズの本拠地であり、世界最大の市場の1つです。 ゲームセクターからの輸出は、2010年から2022年の間にほぼ5倍に増加し、戦略的な政府の取り組みが将来の成長を支えています。 独学で学んだ新世代の日本のクリエーター達は、ゲームプラットフォームを使用してゲームを開発し、世界中のプレイヤーに配信しています。
その一例が、人気の和風ホラーゲーム『ペタペタ』を制作したRoblox開発者のinutata氏です。 ソロ開発者として、inutata氏は、アイデアがあるなら誰でも構築を開始できるプラットフォームであるRobloxのアクセシビリティに魅力を感じたと語っています。 Robloxは、バーチャル空間を世界中の多くのユーザーに提供しており、inutata氏のような日本のクリエーターが他の国のユーザーに簡単にアプローチすることを可能にしています。
「Robloxのローカライゼーションツールが非常に役立っています」とinutata氏は語ります。 「自動翻訳機能により、日本語を話さないプレイヤーにも簡単にアプローチできます。最近の改善により、さまざまな市場のオーディエンスとつながることができるようになりました」
当社は、個人からゲームスタジオまで、クリエーターが想像しうるものすべてを構築するために必要なリソースの提供を続けてまいります。 Robloxは世界中の起業家の成長を支援しております。活気に満ちた世界のクリエーターコミュニティと、当社のツールおよび機能を共有できることを誇りに思います。
1 Our creator ecosystem includes many hobbyists. Of the millions of creators monetizing on Roblox, over 29,000 are part of our DevEx Program, with the median creator participating in the DevEx Program receiving $1,440 USD during the 12 months ended June 30, 2025.