ロブロックス経済効果年次報告書
ロブロックスとクリエーターによる経済的機会の拡大
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当社は、 国際的な高成長市場における当社の重要な役割を示すため、 世界各国での経済効果報告書に加え、アメリカ合衆国での経済効果年次報告書を公開しています。
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Roblox(以下、ロブロックス)は、次世代のクリエーター育成を支援し、大きな経済効果をもたらしています。
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ロブロックスは、世界規模で従来のテクノロジー産業中心経済以外の地域においても経済的機会を創出しており、世界中のどこでも コンテンツ制作を可能にする という当社の目標達成に向けた取り組みを強化しています。
1日平均1億1180万人のアクティブユーザー1 (DAU)が集まるロブロックスは、あらゆる年齢層の人々が交流し、学び、遊ぶための定番プラットフォームとなっています。 ロブロックスでは、誰でも無料でコンテンツ制作機能を利用できるようにしているため、クリエーターはこのプラットフォームに集まり、楽しみながら新しいことに挑戦したり、技術的な専門知識を身につけたり、自身のビジネスを始めたりしています。 ユーザーが夢中になれるインタラクティブなゲーム・バーチャル空間を多様性に富んだクリエーターコミュニティがデザインし、当プラットフォームを実現しました。
ロブロックスは、開発者、クリエーター、ゲーム制作スタジオから成る大規模な経済エコシステムを構築してきました。 Roblox Studio (以下、ロブロックス・スタジオ)と開発者向け換金プログラムである Roblox開発者エクスチェンジ(DevEx)を通じてロブロックス・クリエーターは3Dゲーム・バーチャル空間やアバター、デジタルアセットの開発を収益化できるようになっています。 2024年3月から2025年3月までにロブロックスのクリエーターはDevExプログラムによって、全世界で10億ドル以上を獲得しました。これは、前年比で31%以上の増加となります。 このデータは、 『グロー・ア・ガーデン(Grow a Garden)』 の大ヒット以前のものです。この作品によって、2025年第2四半期にロブロックスは、プラットフォーム上と業界での記録を塗り替えることになりました。 事業が成長を続ける中、私たちの目標は経済的機会を拡大し、クリエーターのための長期的なエコシステムの健全性を促進し、世界経済にさらなる貢献をすることです。
クリエーターが長期的に成功できるようにするため、今年はゲーム開発を支援し、ロブロックス上での収益化機会を拡大する新しいツールと機能を追加しました。
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ロブロックス・スタジオでは、クリエーターのコンテンツ制作を加速できるよう、新しいAI機能を備えた アバター自動設定 と アシスタント 機能を強化しました。
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クリエーターが収益を増やせるようにするため、 価格最適化機能や 報酬つきビデオ、 地域別価格設定 などを導入し、世界へファン層を拡大する新しい収益化の方法も創出しました。
クリエーターの成功を支援する継続的な投資の効果は、業績が上位1000人の開発者の急成長に反映されおり、上位10人のクリエーターの著しい成長率を上回っています。
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2024年には、アメリカやオーストラリアを含む世界で上位1,000人の開発者の平均年収は82万ドルに達し、2019年比で570%以上増加しました2。
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上位10人の開発者は平均3,390万ドル稼ぎ、上位100人の開発者は平均600万ドル稼ぎました。これは2019年以降、それぞれ450%以上、500%以上の増加率になります2。
ロブロックスは、次世代のデジタル起業家の発展を支援しているため、2024年版 アメリカ合衆国 経済報告書を共有しています。 今回初めて、当社の 経済効果・社会的影響サイト 上で複数の高成長市場における当社の影響についての追加情報も公開しています。 このような世界を対象とした報告書は、成長中のテクノロジーやゲーム開発経済へのロブロックスの世界的な貢献について、より深く掘り下げています。
アメリカ合衆国全土で著しい経済効果をもたらすロブロックス
経済分析の大手企業である Nordicity3が作成した経済効果報告書は、ロブロックスがアメリカ経済に与える貢献を明らかにしており、 従来のテクノロジー産業中心経済の地域 4以外でも大きな経済効果をもたらしています。 実際、Nordicity の分析によると、過去8年間で支払われた報酬の75%は、テクノロジー産業中心経済ではない州のクリエーターに対して支払われました。 ロブロックス・スタジオ で提供される一連のツールを使用すれば、どこにいても簡単にゲーム制作を開始でき、高度なコンピュータサイエンスの訓練や大学の学位さえも必要ありません。
ロブロックスがクリエーターを雇用しているわけではありませんが、当社の調査によると、2017年から2024年の間にロブロックスはアメリカで約22,000人のフルタイム当量(FTE)5と16億2,000万ドルのGDPを創出したと推定されています 。 同じ8年間で、ロブロックス・クリエーターによる税収貢献額は4億1600万ドルと推定されています。 2024年だけでロブロックスは、合計で4億4500万ドルの国民総生産への効果を生み出し、2023年から29%増加しました。
ロブロックスは、ゲーム制作への参入障壁を下げ、プラットフォーム上で長期的なキャリアを築くことを可能にしました。 Nordicityが調査した276人のアメリカの のクリエーターが「ロブロックスがなければ、インタラクティブ型体験(バーチャル空間・ゲーム)を制作していなかっただろう」と答えています。
同じ調査によると、33%のクリエーターはこれまで正式なコンピュータサイエンスやプログラミング、ゲームデザインの授業を一度も受けたことがありませんでした。 ロブロックスは、趣味で開発を行う開発者に対し、無料で実践的な技術とゲーム開発の学習経験を提供することで、大勢のクリエーターが高度な技術的専門知識だけでなく、リーダーシップやプロダクト管理、制作監督といった貴重なビジネススキルも習得できるようになっています。
例えば、 Maximillian Studiosの創設者兼CEO、クラレンス・マクシミリアン氏は、9歳の時にロブロックスでゲーム・バーチャル空間を趣味で開発し始めました。 プラットフォーム上で創造的・技術的な経験を積みながら、彼は大学でチームを作り、映画のようなバーチャル世界を創り出すことを決意しました。このビジョンに共感してくれる仲間を求めて、寮の部屋を直接、訪ねて歩きました。 音響エンジニアとプログラマーをもう一人招き入れ、リアルなグラフィックとスムーズなゲームプレイが特徴として知られる 『Frontlines』 をリリースしました。2024年の公開以来、この作品はロブロックスで1億6900万回以上のアクセスを記録しています。 現在26歳のクラレンスは、『Frontlines』の続編となる『Frontlines Versus』を開発中で現在は体験版が利用可能になっています。 Maximillian Studiosは、ロブロックスの支援を受けて設立された数多くの小規模事業の一例に過ぎません。
高成長市場でのゲーム業界のあり方を形作ってきた当社の世界展開
当社のグローバルな事業展開により、ロブロックスの経済効果はアメリカだけでなく、オーストラリア、ブラジル、イギリス、中東・北アフリカ(MENA)地域などの国や地域にまで広がっています。
2016年から2024年にかけて、オーストラリアのゲーム産業の収益は200%増加し、2億2300万ドルに達しました。 ロブロックスは、この急速な発展の最前線に立ち、国内で最も人気のあるゲーム・制作プラットフォームとなり、2019年から2024年にかけて国内総生産に3070万ドルの貢献をもたらしました。 オーストラリアでは、ロブロックスの1日あたりのアクティブユーザー数(DAU)が2020年第4四半期から2024年第4四半期にかけて、累計 85%増加し、同期間にロブロックスから報酬を受け取った対象クリエーターの数は7倍に増加しました。
世界有数のゲーム市場である ブラジルでは、ロブロックスは主要プラットフォームとして台頭し、ブラジルでの1日あたりアクティブユーザー数(DAU)は、2020年第4四半期から2024年第4四半期にかけて181%増加しました。 同期間に、ロブロックスから支払いを受けた対象クリエーターの数は12倍に増加しました。 ロブロックスは、2024年に推定2640万ドルの国民総生産への効果をもたらしました。
ロブロックスは、2023年から2024年第3四半期にかけてのエジプト、サウジアラビア王国、モロッコ、カタール、アラブ首長国連邦(UAE)の5ヶ国だけで、中東・北アフリカ地域全体の総国民総生産に推定1,500万ドルの貢献をもたらしました。 この国々におけるロブロックスのフルタイム当量は、前年比30%増加しました。 また、ロブロックスはアラブ首長国連邦を拠点とする @Cryptic_Desire のような開発者が現地で開発したゲームや作品を海外でプロモーションする大規模な輸出機会を支援してきました。同開発者はデジタル衣服の販売で3000万件以上の注文を獲得しています。
イギリスでは、ロブロックスは2017年から2024年にかけて、総付加価値額(GVA)として推定3億640万ポンドを生み出し、5,200人分のフルタイム当量を支えています。 2024年には、ロブロックスは総付加価値額(GVA)に6800万ポンドを貢献し、2019年比で5倍の増加となりました。
ロブロックスは、イギリスの伝統的なテクノロジー産業中心経済以外の地域で数多くの経済的機会を創出しています。 イギリスのロブロックス・クリエーターの約70%は、ロンドンや南東部以外の地域におり、ウェスト・ミッドランズ、ヨークシャー、南西部、ウェールズなどの地域が含まれます。 これらの地域では、ロブロックスのクリエーターのシェアは、ゲーム業界全体における開発者のシェアの少なくとも2倍に達しています。 ゲーム業界全体が大手スタジオにリソースを集中させる中、ロブロックスは個人の開発者を支援し、その地位を高め続けています。 ロブロックスで最大のシリーズ作品の一つである 『シャークバイト』の制作者である、ブラックプール出身のサイモン・バーゲスは、12歳だった2009年にロブロックスに参加しましたが、自身のキャリアを可能にしたのはロブロックスの無料インフラのおかげだと語っています。 「始めたばかりの開発者にとって、データストレージやデータのホスティング、ゲームエンジン、サーバーのホスティング料金を支払うのは大変なことです」とバーゲスさんは語っています。 「ロブロックスは、すべて与えてくれます」。
ロブロックスは、クリエーターがイメージできるあらゆるものを生み出すために必要なリソースを提供し続けることに全力を尽くしています。 当社のプラットフォームは、個人の開発者からゲーム制作スタジオまで世界中の起業家の成長を支援しています。当社は、イメージを共有できるゲーム・バーチャル空間に変え、コミュニティが現実世界への影響力を持てるような新しいツールや機能の開発に絶えず取り組んでいます。
1 2025年第二四半期現在の1日のアクティブユーザー数(DAU)
2 使ったロバックス(Robux)の額。 当社のクリエーターエコシステムには、趣味として活動している方々が多数含まれています。 ロブロックスで収益を得ている数百万人のクリエーターのうち、2万4,500人以上が当社のDevExプログラムに参加しており、DevExプログラムに参加しているクリエーターの中央値は、2024年12月31日までの12ヶ月間に1,575米ドルを受け取っています。
3 Nordicity は、アメリカ合衆国 とイギリスの経済効果報告書を作成しました。 Access Partnership が作成した他の国際的な経済効果報告書。
4 「テクノロジー産業中心経済」は、 地域係数が1.1を超える州を指します。 言い換えれば、技術職の割合が全国平均を10%以上も上回る州は、テクノロジー産業中心経済と見なされます。
5 ロブロックスは、開発者を雇用していません。 ** フルタイム雇用換算数は、直接的・間接的・誘発的影響に基づき、当該地域の平均賃金を用いて人年単位で累積的に算出されます。
6 開発者がロブロックスで収益を得るには、開発者用換金プログラムである Developer Exchange Program(DevExまたは開発者エクスチェンジプログラム)に参加し、13歳以上である必要があります。 利用規約 をご覧ください。