RDC 2024:Robloxの次のフロンティア
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10億人のアクティブユーザー数を目指すにあたって、次の中間目標をRDCで共有しました。世界のゲーム関連収益の1割がRobloxの経済システム内でフローし、Robloxのコミュニティ内で分配される状態にすることです。
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お気に入りのゲームを友達と遊びやすくなるパーティ機能も発表されました。
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Roblox制作の3Dベースモデルで生成AIによる制作を加速させるための新たな試験プロジェクトについてお伝えしました。
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クリエーターの収益化機会について紹介しています。Shopifyを筆頭とするパートナーとの協力により、バーチャル空間でフィジカル製品をオンライン販売できるようになります。有料アクセスのバーチャル空間で収益率が高まりました。1新規ユーザー獲得に貢献したクリエーターに報酬を与えるアフィリエイトプログラムが始まります。
本日、カリフォルニアのサンノゼにて10回目の年次Roblox開発者会議(RDC)が開催されました。Robloxの制作コミュニティを支える何千人もの開発者、3Dアーティスト、ブランド、インフルエンサーが世界から集まり交流しました。 さらに、壮大な目標に到達するために役立つ新機能・製品についても学ぶ機会を得ました。
Robloxコミュニティの活動は著しく、これまでにないほどです。一日に7950万人ものアクティブユーザーが全世界からアクセスし、遊び、築き、交流し、つながっています。 2024年第2四半期には、一日のアクティブユーザー数はRobloxが利用できる全地域で2桁の成長率を記録しており、米国、 カナダ、アジア、世界のその他の地域では20%以上の成長となっています。 一日あたり7950万人のアクティブユーザーのうち、58%は13歳以上です。 2024年第2四半期、その年齢層のユーザー数が前年と比べ26%増加しました。
2006年にエリック・カッセルとRobloxを立ち上げた時、私たちは「遊びを通じて人はどうつながるのか」という疑問に突き動かされていました。この疑問は今も会社の原動力になっています。 私たちの作るテクノロジーは人々の結びつきを強める役割を果たすことになるでしょう。 Robloxを構築する魅力的なバーチャル空間の数々は人々を一体にします。 これは変わらず私たちの目標です。 その達成のため、2021年の直接上場時に設定された成長指針をこれからも重視していきます。世界的な拡大、あらゆる人に興味を持たせる、幅広い役割への対応、経済的成長の4つです。
世界のゲーム収益の1割をRobloxクリエーターが生み出す
世界のゲーム市場は巨大です。34億人の人々がゲームをプレイしています。ゲーム業界の生み出す収益は年間1800億ドル以上です2。 これから一日あたり10億人のアクティブユーザー数を目指すにあたり、野心的なマイルストーンを紹介します。世界のゲーム関連収益の1割がRobloxの経済システム内でフローし、Robloxのコミュニティ内で分配される状態にすること。
ゲーム収益の1割をRobloxで発生させるまでに、一日あたり3億人のアクティブユーザー数を記録できるでしょう。 その8割は一緒に遊ぶために、それ以外は買い物、娯楽、学習、コミュニケーション目的でRobloxにアクセスすると考えられます。 この目標を目指すため、3つの柱を設定しました。「人々を集める」「作品を広く届ける」「ビジネスを生み出す」ことでクリエーターを支援します。
1. 人々を集める
人々を集めることがスタートラインとなります。 人々はRobloxで日々、他の場所ではできないやり方で遊んでいますが、もっと気軽に遊べる仕組みを作っています。 パーティ機能は9歳以上の友達同士でシームレスにグループを結成し、バーチャル空間を探して一緒に参加できる仕組みです。 バーチャル空間の内外を問わず、グループ内でテキストや音声(13歳以上の電話認証済みユーザー限定)によるコミュニケーションも可能です。 パーティ機能はまずテキストチャット向けにリリースされ、ボイスチャットにも対応される予定です。 いずれも今年中に利用できるようになるでしょう。 来年の初め頃、パーティ機能を拡張できるAPIも開発者に提供される予定です。 同じスタート地点やプライベートなロビーにパーティを送ったり、チームとして最初から設定したりできるようになります。
開発者がコミュニティとつながり、一つの場所からコミュニティを管理できるようにしたいとも思います。 その実現のため、Robloxグループの機能がRobloxコミュニティとして生まれ変わります。 バーチャル空間にフィードバックや不具合報告を送ったり、プレイについて語り合える専用の場所、フォーラムのような機能でコミュニティはさらに発展するでしょう。 Blox Fruitsのように大型のコミュニティを持つバーチャル空間が新機能をテストする予定です。
この一年、検索と「見つけよう」機能の拡充を行ってきました。これによって、公正なやり方で、より多様なコンテンツがホームページに表示されるようになり、新たなバーチャル空間との出会いを促進します。 また、ホームページおよびマーケットプレイスで表示される本日のおすすめアルゴリズムの改良にも着手しています。 ホームページに表示されるスポンサー広告のインプレッションは2024年第1四半期時点では1.6%でしたが、2024年6月30日時点では8%以上に上昇しました。
クリエーターが表示の仕組みを理解できるよう、検索や「見つけよう」に関する情報を公開・透明化していく方針をお伝えしているところです。 何に価値を置き、拡散につながる指標がどう評価されるのか — アルゴリズムについては公開していく予定です。 バーチャル空間がどれだけ指標を満たしているか確認できる機能も提供していきます。 変化はすでに現れています。トップ100入りするバーチャル空間の数が増加しているのです。 2024年第2四半期には、25のバーチャル空間が一日あたりのアクティブユーザー数で100万人以上を記録しました。
検索と「見つけよう」機能だけでなく、プラットフォーム外から新ユーザーが新しいコンテンツを見つける方法についても模索しています。 その一助となるのが、新ユーザーをRobloxに連れてきた開発者に報酬を与えるクリエーターアフィリエイトプログラムです。 クリエーターはバーチャル空間固有のリンクを設定します。そのリンクから新規登録やRobuxの購入が発生した場合、クリエーターはそのユーザーが最初の6か月間にプラットフォーム内のあらゆる場所でRobux購入によって発生させた収益の一部を受け取れます。 まもなくプログラムの実験が一部のクリエーターを対象に開始され、対象となる購入の最大50%の報酬を得られます。 今日から初回参加者の申し込みを受け付けます。2025年中頃までには、資格あるクリエーターの全員を対象にしたいと思います。
さらなるつながりのビジョンを紹介します。私たちはRobloxを自然に音楽と出会える場所にしたいと考えています。 高品質な音楽はバーチャル空間を豊かにします。近日中に新しい音楽との出会いを促進する機能が実装され、没入感のある音楽体験やアーティストとの交流が可能になります。 アーティストは作品を届ける強力な手段を手にすることになります。Robloxでコミュニティを築き、ファンベースを拡大できます。
プラットフォーム規模でWhat's Playingや音楽チャートなどの新機能が追加される予定です。Robloxでブレイク中のアーティストから人気のバーチャル空間や楽曲を探せるようになり、アーティストはRobloxでファンベースを築いて世界中のオーディエンスとつながりを形成できます。 音楽配信サービス DistroKid との連携も可能になり、対象となるアーティストは直接オフィシャルな方法でRobloxで音楽をアップロード・シェアできるようになります。 この連携によってクリエーターは何万ものDistroKid楽曲をバーチャル空間に活用できるようになり、コミュニティの音楽との出会いも促進されます。 今年末までに、電子音楽、ポップ、ダンス、ロック、カントリー、ラップ、hip-hopなどジャンル分けされた形で音楽カタログを表示できるようになる予定です。
2. 作品を広く届ける
たくさんの人々を集める中で、パフォーマンス、制作、安全のすべてを支えられるテクノロジーに注力しています。 ユーザーの同時接続数など、すでに素晴らしいマイルストーンに到達しています。それを支えているのはインフラです。 技術的スタック全体を通してパフォーマンスと品質の向上を図っており、パフォーマンスこそ成長の鍵を握ると考えています。 アプリの起動時間も今年改善されました。ストリーミングの採用により接続がスピードアップ、クラッシュも減少しました。 今年の初め頃に実装したWindows向けの改善によって、一日に30万以上のクラッシュが予防されていると推測されています。
フレームレートにも目を向けました。 2~3GBのAndroid端末でFPSが低くなるバーチャル空間向けに平均24%のFPS改善を実施しました。 それを成し遂げたのがプラットフォームの技術、そしてクリエーターがパフォーマンスを調整できる解析ダッシュボードです。 このパフォーマンス改善によって一年あたり3億時間のプレイ時間増加が見込まれます。
Robloxの目指す地平についても紹介させてください。 高パフォーマンスでプレイヤー100人規模のオープンワールド、スポーツ、バトルロイヤル系ゲームをRobloxで開発できるようにして、メモリ2GBのデバイスなら世界のどこでも良好なフレームレートで実行できるようにします。 実現するまで止まるつもりはありません。
パフォーマンス改善を支える新テクノロジーが「Harmony」です。クライアントとサーバーのエンジンストリーミング全体を最適化してくれます。 クライアント側でCPU、GPU、メモリ、帯域幅の調整と最適化を行い、デバイスを問わず誰もが最高の体験を送れるようにします。 対戦系のゲーム向けに、サーバー権限を管理できるRoblox式アーキテクチャの導入も検討中です。
多くの人が素晴らしいコンテンツを作れるようにするのも目標です。 この数年でアシスタント、テクスチャ生成器、アバターの自動設定などのツールを開発し、RobloxにAIを導入してきました。 しかしこれは氷山の一角にすぎません。
ここで、ある試験的プロジェクトについて初期のデモを公開します。チームは研究者とエンジニアで構成され、数か月前スタートしました。 これは生成AIをRobloxの制作に活用した内部プロジェクトです。 テキスト、動画、3Dプロンプトによる3D生成を可能にする3Dベースモデルが、オープンソースかつ多様な形式で提供される予定です。 バーチャル空間が優れた生成AI能力に対応することで、プレイと連動するリアルタイムな制作さえ可能になるでしょう。 リソース効率の高い形でこの能力を提供すれば、プラットフォームの誰もが利用できるようになります。
Robloxのコンテンツはグローバルなゲーム市場の一角を占めるようになりましたが、安全とマナーを重視する姿勢はこれからも変わりません。 精度と効率に優れた強力な安全システムを提供することで、クリエーターたちが制作に集中できるようにします。
これまで通り、Robloxを最も安全なつながりの場にするのが目標です。 今年リリースされたBAN APIとサブアカウント検知ツールは、開発者がポリシー違反者を追放してバーチャル空間から締め出すことを容易にします。 バーチャル空間の規模が大きくなっても、開発者がそれぞれの思い描く形でコミュニティを運営できるようにしたいと考えています。
3. ビジネスを生み出しやすく
グローバルなゲーム市場でRobloxの占める割合が増えるとともに、仮想経済の規模も増大。過去7年間で米国にフルタイムの仕事18000人分 を生み出すほどでした3。 クリエーターが報酬を得る仕組みは機能しています。さらに効率を高めようとしているところです。
近日中にバーチャル空間内の価格の最適化に役立つ新しい機能もリリースされます。 「価格の最適化」ツールは最も魅力的な価格戦略を検証して提案します。 クリエーターの収益増加に役立つでしょう。 リリース後には地域価格の提案についても実験を予定しています。 地域ごとに価格を最適化することで、開発者が市場に合わせた価格を設定でき、ユーザーの住む場所の経済を反映した価格が表示されることになります。
今年にはe.l.f. Cosmetics, Fandango, Walmart, and Warner Bros. started testing commerce on Roblox. 13歳以上のユーザーなら、バーチャル空間内で見つけた衣料・美容製品をほんの数クリックで自宅にも届けることができます。 映画チケットを買うことさえできます。Beetlejuiceの続編が今日公開されますが、ワーナー・ブラザーズのバーチャル空間[Beetlejuice] Escape the AfterlifeにFandangoのバーチャルチケット売り場が用意されています。
来年の始め頃には、資格あるクリエーターがフィジカル製品をバーチャル空間内から直接販売できるようになるでしょう。 さまざまなオンライン販売プラットフォームとの連携を予定しており、その筆頭となるパートナーがShopifyです。 Shopifyでフィジカル製品を販売しているクリエーターは同じ製品をRobloxのバーチャル空間上でも販売できるようになります。 今年後半には一部のクリエーター、ブランド、そして販売プラットフォームと協力し、この機能のテストを行う予定です。
価格体制が新しくなり、バーチャル空間の有料アクセス価格を現実の通貨で設定1できるようになります(デスクトップ向け)。開発者の収益率も増加します。 バーチャル空間の価格が9.99ドル1、29.99ドル1、49.99ドル1の場合、それぞれ50%、60%、70%の収益配分を受け取れます。 今年中にデスクトップ向けに適用されますが、対応デバイスは増える予定です。
これからの新製品・機能がRobloxでさらなるつながりと遊びをもたらすことに期待が止まりませんね。 コンテンツのバラエティもますます豊富になるでしょう。 共に創り上げる未来を楽しみにしています。
1 デスクトップから現実の通貨で購入された場合
2 情報源: Newzoo’s Global Games Market Report 2024
3 Robloxで収益化に成功している数多くのクリエーターのうちおよそ2万人が開発者エクスチェンジプログラムの対象であり、2024年6月30日までの12か月の間に1645ドル(中央値)を受け取っています。