Robloxが米国中でキャリアを促進
- Robloxの米国経済に与えた影響を 深く知るために、経済・社会的影響に関する最初の調査結果を公開します。
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Robloxがクリエーターを雇用するわけではありませんが、2017年から2023年の7年間にわたる開発者エクスチェンジ(DevEx)プログラム*はフルタイムの仕事18,000人分**に匹敵する影響を生み出しました。
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収益化に成功している回答者の38%が、Robloxがなければインタラクティブなコンテンツから収益を得られていないだろうと回答しました。 56%は他のプラットフォームでは開発していないと回答しました。
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また、米国のクリエーターの多くは テクノロジーと結びつけられることの多い海沿いの大都市とはまったく異なる場所に住んでいました。
毎日、7950万人のユーザー***がRobloxにアクセスし、無数のバーチャル空間を訪れて無数の3Dアイテムに触れています。クリエーターたちが制作したものです。 2024年6月30日までの12か月間で、クリエーターコミュニティに分配した総額は8億300万ドル。前の12か月と比べて18%上昇しました。 Robloxでバーチャル空間、アバター、アイテムを制作しているクリエーターは米国中に住んでいます。テクノロジーと関連付けられることの少なかった場所も含めてです。
誰でも、どこにいても、何だって作れるようにするために、堅牢なツール群の開発に投資してきました。Roblox Studioは世界一わかりやすい3D開発ツールです。 Studioがあれば、あっという間に制作物を世界に公開して反応を得られます。そのプロセスを繰り返せるのです。 Robloxにクリエーターがやって来る理由は様々です。コードを学ぶため、ゲームを作るため、創造を楽しむため。制作物を収益化してビジネスにしたい人たちもいます。 だからこそ人々のビジネスや、これまでテクノロジー業界と関連付けられることのなかった経済領域にRobloxがどのような影響を与えているのか深く知りたいと思いました。
というわけで、Robloxの 経済・社会への影響****に関する最初の研究結果を公表します。 経済分析をリードするNordicityが発表した調査結果には、Robloxのクリエーターコミュニティの規模と米国に与えた経済的な好影響が示されていました。 伝統的なテクノロジーの拠点ではない場所に住む147名のクリエーターの44%から、このような回答がありました。Robloxが存在しなければ、事業を始めたり、トップブランドやアーティストとつながったり、テクノロジー業界で働いたり、制作したりすることはなかっただろうと。 彼らの成功の一助となれたことを、誇らしく思います。
米国のクリエーターを 支援した結果、経済に影響
Robloxのクリエーターは年齢も経歴も様々です。 友達と楽しむために制作する人もいれば、IT分野やゲーム業界でのキャリアを求めて制作する人々もいます。バーチャル空間、3Dモデル、アバター、衣装、アクセサリーといった制作物を収益化するのです。 調査の結果、2017年から2023年の7年間でRobloxが米国に生み出したGDPは12億ドルと推定されます。 2023年だけで推定3億4500万ドルほどのGDPを生み出しています。 Robloxがクリエーターを雇用するわけではありませんが、2017年から2023年の7年間にわたる開発者エクスチェンジプログラムの影響はフルタイムの仕事17840人分**と同等であり、3億2400万の税金収入*****を 米国にもたらしました。 前年度だけで米国のクリエーター550万人中7500人が Robloxで650ドル以上の収益化に成功しています。
私たちはRobloxのツールと機能を活用したビジネスを始めるクリエーターを応援していきます。 クリエーターを応援する機能は次々と追加されています。没入型広告によるプロモーション、商品を販売できるクリエーターストア、バーチャル空間内取引。また、より多くのクリエーターが気軽にアバターアイテムを制作、販売、売却できるようになりました。
米国中の地域に経済効果発生
この調査が示しているのは、米国中のクリエーターがRobloxがもたらす経済的なチャンスを活用していることです。それは、これまでテクノロジー業界との結びつきが強いとされてきた沿岸部の大都市以外でも同じことです。 2017年から2023年の間にフルタイムの仕事と同程度の収入をRobloxで得た米国のクリエーターの半数が、 そのような大都市から離れたエリアに住んでいることが確認されています。
ユタ州に住む開発者MrWindyさんは、45億回以上プレイされたアドベンチャーゲームFlee the Facilityをフルタイムで運営しています。 ゲーマーだった彼はRobloxと出会い、作り手としての情熱を燃やすことになります。 Robloxで開発を始めてから1年後、MrWindyさんはFlee the Facilityの収入で生計を立てられるようになりました。 彼はコミュニティの運営者でもあります。 「作品や僕のことをわかってくれる人たちとの交流は楽しいよ」とのことです。
開発者になるためにお金はいらない
バーチャル空間、ゲーム、そしてアイテム。Robloxでは誰でも3Dの制作者になれます。 私たちの目標は、クリエーターがアイデアを具現化するために必要なものをすべて揃えること。 この実現のため、開発ツールの制作から開発者イベントの開催など、様々な取り組みを行ってきました。 その成果か、Robloxで成功した開発者は経験もチームの規模も様々です。大規模な開発スタジオもあれば、二人組の開発者もいます。 調査の結果、収益化に成功した回答者384名のうち38%がRobloxがなければインタラクティブなコンテンツから収益を得られていないだろうと回答しています。
この結果には心を躍らされました。クリエーター集団の育成はRobloxの行動の核ですからね。 才能あるクリエーターから話を聞いてわかったことがあります。彼らは最初Robloxのプレイヤーでしたが、遊びで創作を始め、コードを学びワールドを制作するようになります。やがてRobloxでキャリアを築き、理系分野で幅広く活躍できるようになるのです。 リアルな物理演算をベースにした先進的な開発環境があったからこその成果でしょう。 さらにAIツールのような最新鋭の技術によって、意欲あるクリエーターが学びを得やすくなっています。アシスタントはその一例です。
ネバダに住むalertcoderfさんは数学に興味がありませんでした。 しかし他のクリエーターを見ているうちに、数学的思考がプログラマーにとって欠かせないことに気付いたのです。Robloxを始めた頃から、プログラマーになることはalertcoderfさんの夢でした。 「他の人たちが作るのを見て、何を学べるか確かめたいと思ったんだ」 「まずは質問から始めよう。そこからつながりが生まれて、いい感じの集まりに参加できるようになる」 — 最初のゲームを作ったalertcoderfさんは、あっという間にTwin Atlasの代表者になりました。Creatures of SonariaやDragon Adventuresなどの人気バーチャル空間を運営している、Robloxで最も大規模な開発スタジオの一つです。
個人で活動するプロクリエーターも多いですが、alertcoderfさんのように収入を人件費に回してチームを作る人もいます。 alertcoderfさんのTwin Atlasのように、数十人から数百人の規模に成長するスタジオもあります。 個人から小規模スタジオ、大規模スタジオまで、様々な開発者が利益を生み出せるマーケットを築けたのは素晴らしいことです。
しかも、Robloxで制作する人々の数は増える一方です。私たちはコミュニティとの連携を深めていく所存です。 Robloxは世界有数の制作コミュニティです。私たちは創造のチャンスを広げるため日々励んでいます。
経済・社会への影響に関する報告により、 時間とスキル、努力と戦略さえあれば、米国のどこに住んでいてもクリエーターはRobloxでキャリアを築ける可能性があることがわかりました。 そのためのツールと尺度、収益化手段が用意されています。 ネバダ州の小規模なインディー開発スタジオも、ユタ州の熱意あるアーティストでも、変わらず支援するつもりです。 クリエーターの数が増え続ける中で、どんな素晴らしい物が生み出されるのか見届けたいと思います。
* DevExプログラムは2017年から2023年まで、米国のGDPを12億ドル増加させた (Robloxの調査による)
** 関連地域の平均賃金を基準に、直接・間接・誘発的影響を累積させ人年単位で計算した結果
*** 2024年6月30日までの3か月間
**** Nordicityが米国の全開発者を対象に実施した調査から収支関連データを収集。 Robloxの社会的恩恵を知るため、Nordicityはデスク調査を実施して米国に住む4人の著名な開発者に個別でインタビューした。
***** Robloxではなくクリエーターが納税したと仮定した結果