RDC 2025
Neue, einzigartige KI, stärkere Engine-Funktionen, 8,5 % mehr Verdienst für Creator und unser Ziel, 10 % des Gaming-Umsatzes zu sichern
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Auf der diesjährigen Roblox Developers Conference (RDC) haben wir wichtige Innovationen vorgestellt, um unsere Creator-Community zu stärken und unsere Vision voranzutreiben, 10 % aller Einnahmen mit Gaming-Inhalten zu erzielen.
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Wir haben einzigartige KI-Funktionen angekündigt: die Generierung von voll funktionsfähigen 4D-Objekten; neue Sprachtools, einschließlich Echtzeit-Übersetzung; und die Integration von MCP in Studio Assistant, um das Programmieren zu beschleunigen.
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Wir haben die Beta-Version von Roblox Moments gestartet, eine neue Möglichkeit für Nutzer, Experiences durch kurze Videoclips von Gameplay-Momenten zu entdecken.
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Wir erhöhen den Developer-Exchange-(DevEx)-Satz für alle Creator, was bedeutet, dass Creator jetzt 8,5 % mehr verdienen, wenn sie verdiente Robux in Bargeld umwandeln.
Roblox ist eine Plattform der unendlichen Möglichkeiten, und im vergangenen Jahr hat unsere lebendige Community die Grenzen der kreativen Möglichkeiten erneut verschoben und ein beispielloses Wachstum vorangetrieben. Mit durchschnittlich über 111,8 Millionen täglich aktiven Nutzern1 und mehr als 390 Milliarden Besuchen bei Experiences2 floriert unsere Plattform als dynamisches Ökosystem, in dem die Fantasie zum Leben erweckt wird. Nutzer besuchen durchschnittlich über 21 Experiences pro Monat3, und infolgedessen verdienen Creator mehr.
Im vergangenen Jahr haben Creator über das Developer-Exchange-Programm (DevEx) von Roblox mehr als 1 Milliarde US-Dollar ausgezahlt bekommen. Zudem finden immer mehr Creator Erfolg auf Roblox, wobei Tausende von unabhängigen Creatorn weltweit ein Vollzeit-Einkommen in ihren Regionen erzielen, was die Roblox-Entwicklung zu einem potenziellen Karriereweg für viele macht4.Um diese globale Community von Creatorn und Nutzern zu unterstützen, haben wir heute angekündigt, dass unser Rechenzentrum in São Paulo vollständig live ist und den Traffic bedient. Die neue Infrastruktur wird das Roblox-Erlebnis für Millionen von Nutzern in Brasilien verbessern, indem sie eine bessere Performance und eine geringere Latenz in der gesamten Region bietet.
Auf der diesjährigen Roblox Developers Conference (RDC) teilen wir unsere neuesten Innovationen, die darauf abzielen, Creator mit den Tools auszustatten, die sie benötigen, um ihre Ideen zum Leben zu erwecken. Unsere Ankündigungen dienen einem größeren Ziel – dass 10 % des gesamten Umsatzes mit Gaming-Inhalten über das Roblox-Ökosystem fließen und innerhalb unserer Creator-Community verteilt werden. Um dies zu erreichen, investieren wir in jede Phase des Creator-Entwicklungszyklus, von der Erstellung bis zur Monetarisierung, und das alles auf einer Grundlage, die die Sicherheit fördert.
Entwicklung vorantreiben
Die Kreation auf Roblox beginnt mit den Ideen unserer Community. Um diese Ideen schneller in die Realität umzusetzen, erneuern wir unsere Engine kontinuierlich. Diese Innovation ist der Kern unseres Ziels, 100.000 Nutzer gleichzeitig auf einem Server zu unterstützen – mit Fotorealismus und nicht wahrnehmbarer Latenz, weltweit. Und das, während Nutzer, die verschiedene Sprachen sprechen, auf einer Plattform, die für alle Altersgruppen sicher ist, zusammenfinden. Wir entwickeln branchenführende KI-Fähigkeiten und eine hochgradig optimierte, leistungsstarke Engine, um diese neue Ära der Kreation einzuläuten.
KI-Tools für schnelleres Entwickeln
Um unser Ziel zu erreichen, eine Milliarde Menschen zu verbinden, brauchen wir Creator auf der ganzen Welt, die tolle Sachen in großem Stil erschaffen. Die heutige Roblox-Creator-Community ist voll von kleinen, agilen, talentierten Teams, die fantastische Experiences schaffen. Wir glauben, dass die Mehrheit der Top-1.000 Experiences von den kleinsten Teams in der Branche (mit durchschnittlich weniger als 10 Personen) entwickelt wurde. Indem wir fantastische Tools bereitstellen, darunter einzigartige KI-Tools und einen Assistenten, die sie zur Steigerung ihrer Produktivität nutzen können, möchten wir kleinere Teams und sogar Solo-Entwickler in die Lage versetzen, neue, dynamische Gameplay-Mechaniken zu entwickeln.
Heute haben wir eine neue Möglichkeit für Creator angekündigt, voll funktionsfähige Objekte zu generieren, beginnend mit ausgewählten Fahrzeug- und Waffen-Kategorien. Dies geht über die Generierung statischer 3D-Objekte hinaus zu vollständig interaktiven, geskripteten Assets. Der Nutzer oder Creator kann die Eingabe ("ein eleganter, futuristischer roter Sportwagen") bereitstellen, und unsere API liefert ein funktionales, interaktives Auto, das gefahren werden kann. Von da an haben Creator die volle Kontrolle. Sie können ihre eigene Logik hinzufügen, wie Autos mit Türen, die sich öffnen lassen, und Rädern, die sich drehen, um die Basisfunktionalität zu erweitern oder zu ersetzen. So können sie Inhalte schaffen, die perfekt in ihre einzigartigen Experiences passen. Dies wird eine leistungsstarke, neue Möglichkeit für Creator sein, ihre Nutzer direkt in Experiences kreieren zu lassen, während sichergestellt wird, dass das, was sie erstellen, reibungslos mit der Mechanik der Experience funktioniert.
Wir haben außerdem eine Reihe von APIs angekündigt, die Creatorn helfen, mit Nutzern in ihrer eigenen Muttersprache zu sprechen, zu antworten und sich zu verbinden. Mit den neuen Text-to-Voice- und Voice-to-Text-APIs können Creator immersivere und interaktivere Experiences schaffen. Die Text-toVoice-API macht es einfach, sofort eine Erzählung und Charakterdialoge hinzuzufügen, mit Optionen zur Anpassung von Stimmen durch 10 englische Voreinstellungen (weitere Stimm-Voreinstellungen folgen bald), wie ein Non-Player Character (NPC), der dir Anweisungen gibt, um dich von einem Ort in der Welt zum nächsten zu navigieren. Die Voice-to-Text-API ermöglicht sprachbasierte Interaktionen, die Gameplay-Mechaniken rund um Sprachbefehle ermöglichen, wie das Abfeuern einer Schiffskanone, wenn ein Nutzer "Feuer!" sagt.
In Kombination mit unserer Textgenerierungs-API können Creator NPCs erstellen, die dynamische, kontextbezogene Gespräche mit Nutzern per Text und Sprache führen. Zusätzlich wird unsere neue Sprachchat-Übersetzung in Echtzeit den Sprachchat sofort in die Muttersprache des Zuhörers übersetzen und Nutzer auf der ganzen Welt verbinden, die verschiedene Sprachen sprechen, angefangen mit Englisch, Spanisch, Französisch und Deutsch.
Wir haben auch eine bedeutende Verbesserung des Assistenten in Roblox Studio angekündigt, die es ihm ermöglicht, mit LLMs und Anwendungen von Drittanbietern über das Model Context Protocol (MCP) zu kommunizieren. Das bedeutet, dass Creator den Assistenten nun als MCP-Client verwenden können, um Aktivitäten über Programme von Drittanbietern zu orchestrieren, die MCP integrieren. Zum Beispiel können sie eine UI in Figma entwerfen oder eine Skybox in Blockade Labs erstellen und der Assistent kann diese automatisch direkt in ihre Experience in Studio importieren. Dies ist ein branchenführender Ansatz, da Studio als MCP-Server und der Assistent als MCP-Client fungieren – eine Funktionalität, die keine andere große Engine nativ unterstützt. Diese Verbesserungen ermöglichen es dem Assistenten auch, viel komplexere, mehrstufige Aufgaben über mehrere Tools hinweg zu orchestrieren.
Eine Engine, die hochwertige, kompetitive Experiences ermöglicht
Wir möchten, dass Creator die Freiheit haben, alles zu entwickeln, was sie sich in einer sicheren und rücksichtsvollen Umgebung vorstellen können. Und wir wollen es Nutzern ermöglichen, diese Experiences auf jedem Gerät, überall auf der Welt zu spielen. Um dorthin zu gelangen, brauchen wir eine Engine, die hochwertige Spiele mit ebenso hoher Performance unterstützen kann. Diese Kombination aus Qualität und Performance ist wirklich einzigartig, und so bringen wir Roblox auf Milliarden von Geräten weltweit. Einer unserer Schwerpunkte in diesem Jahr ist es, kompetitives Gameplay zu ermöglichen, einschließlich Battle Royale, Sport, Rennen und anderer kompetitiver Genres.
Wir haben unsere Asset-Pipeline überarbeitet, um die Qualität von Assets dynamisch an ihre Wichtigkeit und Entfernung vom Spieler anzupassen. Wir bauen Technologien, die im Einklang zusammenarbeiten, um detailreichere, komplexere und leistungsfähigere Welten zu ermöglichen. Eine dieser Technologien, Scalable Lightweight Interactive Models (SLIM), reduziert die Rechenressourcen, indem sie komplexe zusammengesetzte Modelle in ein interaktives Modell gruppiert. Diese Systeme arbeiten zusammen, um höhere Qualität und umfangreichere Welten auch auf leistungsschwächeren Geräten zu ermöglichen.
Heute haben wir auch die bevorstehende Verfügbarkeit von zwei Features für alle Creator bestätigt, die wir letztes Jahr für die Erstellung kompetitiver Experiences angekündigt haben: Server-Autorität und benutzerdefinierte Serverzuordnung. Server-Autorität wird Experiences widerstandsfähiger gegen Cheating machen und den Realismus komplexer Interaktionen wie Autokollisionen verbessern, indem die "Source of Truth" für kritisches Gameplay auf den Server verlagert wird. Diese Technologie befindet sich derzeit in einer geschlossenen Beta und wird sofort verfügbar sein, wenn Creator die Standard-Charakter-Controller und Physikobjekte von Roblox verwenden. Mit benutzerdefinierter Serverzuordnung können Creator den Roblox-Algorithmus so konfigurieren, dass sie eigene benutzerdefinierte Signale, wie eine auf Fähigkeiten basierende Bewertung, hinzufügen. Wenn sowohl Server-Autorität als auch benutzerdefinierte Serverzuordnung nativ für jede Experience verfügbar sind, können Creator wirklich kompetitive Experiences erstellen und sie schneller als je zuvor veröffentlichen, ohne Zeit mit dem Neuerstellen ähnlicher Lösungen zu verbringen.
Um die detailreicheren, komplexeren und leistungsfähigeren Welten, die wir ermöglichen, zu unterstützen, haben wir auch angekündigt, dass wir unser globales Avatar-System aufrüsten. Das bedeutet, dass Avatare lebensechtere Bewegungen wie Laufen, Klettern, Schwimmen und Springen haben werden. Dies eröffnet neue Möglichkeiten für Genres wie Hindernisparcours und Sport, wo Körperlichkeit und Kontext für das Gameplay entscheidend sind.
Entdecken neu definieren
Für Roblox-Creator ist das Erstellen einer großartigen Experience nur der erste Schritt. Die nächste Herausforderung ist, von den Nutzern entdeckt zu werden, die von ihrer Experience begeistert sein werden. Deshalb haben wir die Funktionsweise unseres Erkennungs-Algorithmus neu gestaltet und die genauen Signale, die wir verwenden, transparent mit Creatorn geteilt. Creator haben jetzt direkten Einblick, wie ihre Experience im Vergleich zu den von uns belohnten Signalen abschneidet, sodass sie Lücken schließen und eine größere Auffindbarkeit erzielen können
Aber dies ist nur ein Teil unserer Vision für die Auffindbarkeit. Heute haben wir den Beta-Launch von Roblox Moments angekündigt, eine neue Möglichkeit für Nutzer, Experiences durch kurze Videoclips von Gameplay-Momenten zu entdecken. Moments ist eine plattforminterne Video-Experience für die Erstellung und Entdeckung von Kurzvideos. Nutzer können Clips ihrer Gameplays aufnehmen, bearbeiten und teilen – und andere können auf "Beitreten" tippen, um die Experience sofort selbst auszuprobieren. Die Moments-Experience ist eine direkte Demonstration dessen, was mit unseren neuen Creator-zentrierten Tools möglich ist. Bald werden wir Moments-APIs veröffentlichen, die Creatorn helfen, neue Zielgruppen anzuziehen und ein stärkere Nutzerbindung zu fördern. Wir teilen auch den Quellcode, der für unsere eigene Roblox Moments-Experience verwendet wurde, damit Creator sofort mit dem Erstellen und Anpassen beginnen können. Mehr über Moments erfährst du hier.
Wir ermöglichen Creatorn auch, bezahlte Auffindbarkeit ihrer Experiences durch Anzeigen zu nutzen. Im Jahr 2025 haben wir einen brandneuen Ads Manager mit bisher über 40 Verbesserungen veröffentlicht, der es Creatorn leichter macht, mit Werbung erfolgreich zu sein. Über 45.000 Experiences5 haben dieses Jahr den Ads Manager genutzt, um relevante Nutzer zu erreichen und zu binden – das sind 70 % mehr als im Vorjahr. Bald werden Creator von verbesserten Berichten in Creator Analytics profitieren, die es einfacher machen, das Traffic-Verhalten nach Quelle zu verstehen. Zusätzlich wird ein neues "Umsatz maximieren"-Ziel eingeführt, und es sind Verbesserungen für Suchanzeigen geplant.
Wachstum fördern
Eine der wichtigsten Möglichkeiten für Creator, ihre Reichweite zu vergrößern, ist die Nutzung der etablierten Fangemeinden beliebter globaler Marken. Wir haben gesehen, dass Partnerschaften zwischen Creatorn und Marken sehr erfolgreich sind. Deshalb bauen wir ein Ökosystem, das die Lizenzierung für Rechteinhaber in großem Maßstab auf Roblox unterstützt. Für Rechteinhaber ist dies eine Gelegenheit, ihre IP auf Roblox zu bringen; für Creator ist es eine Gelegenheit, die etablierten Fangemeinden einiger der größten Marken zu erreichen. Um diese Partnerschaften zu unterstützen, haben wir eine neuartige Methode der Lizenzierung eingeführt, indem wir den License Manager und den Lizenzkatalog mit vier Partnern gestartet haben: Lionsgate, Netflix, Sega und Kodansha. Heute kündigen wir die neuesten Ergänzungen unseres Lizenzkatalogs an, mit "Blue Lock" und "That Time I Got Reincarnated as a Slime" von Kodansha, die jetzt verfügbar sind.
Pünktlich zu Halloween bringt Lionsgate bald noch mehr großartige Marken über den Lizenzkatalog: "The Strangers", "Blair Witch" und "Fall". Und ein neuer Partner, Invisible Narratives, bringt ebenfalls das Skibidi-Franchise in den Lizenzkatalog.
Wir freuen uns auch, Mattel im Programm willkommen zu heißen und anzukündigen, dass die Marken "Polly Pocket", "Street Sharks", "Rock ’Em Sock ’Em Robots" und "Matchbox" bald für Creator im Lizenzkatalog lizenziert werden können.
Höhere Einnahmen
Wenn ein Creator erst einmal eine engagierte Community hat, ist der letzte Schritt, Wege zu finden, um auf Roblox Geld zu verdienen. Wir haben eine Wirtschaft aufgebaut, in der Creator jeder Größe erfolgreich sein können, und wir suchen immer nach neuen Wegen, um Creatorn beim Aufbau florierender Unternehmen auf unserer Plattform zu unterstützen. Ab heute erhöhen wir den DevEx-Satz für alle Creator. Creator verdienen jetzt 8,5 % mehr, wenn sie verdiente Robux in Bargeld umwandeln, vorbehaltlich der Einhaltung der Bedingungen unseres Developer-Exchange-Programms.
Die Erhöhung des DevEx-Satzes ist eine der direktesten Möglichkeiten, wie wir den unglaublichen Wert, den Creator Roblox bringen, belohnen können. Dieses Jahr haben wir die Art und Weise, wie Creator innerhalb ihrer Experiences verdienen können, erweitert, während wir gleichzeitig die Nutzerbindung steigern, indem wir die regionale Preisgestaltung, Creator Rewards und Rewarded Video Ads eingeführt haben. In den kommenden Monaten werden wir die regionale Preisgestaltung, die Nutzern Preise anbietet, die ihre lokale Wirtschaft besser widerspiegeln, auch auf alle Arten von In-Experience-Artikeln ausweiten.
Eine sichere und respektvolle Grundlage
All dies baut auf einer Grundlage auf, die Sicherheit und respektvollen Umgang für jeden auf Roblox fördert. Wir verbessern ständig unsere Moderationssysteme und -richtlinien – wir haben seit Januar 2025 über 100 Sicherheitsinitiativen gestartet und arbeiten mit Branchenpartnern zusammen, um sichere Interaktionen auf der Plattform zu fördern.
Anfang dieser Woche haben wir angekündigt, dass wir bis Ende des Jahres eine Altersschätzung von allen Nutzern verlangen werden, die unsere plattforminternen Kommunikationsfunktionen nutzen möchten. Mit diesen Informationen werden wir auch neue Systeme starten, die die Kommunikation zwischen Erwachsenen und Minderjährigen einschränken sollen, es sei denn, sie kennen sich im echten Leben.
All diese Initiativen bauen auf den bereits existierenden mehrschichtigen Sicherheitssystemen auf Roblox auf. Ein sicheres und positives Erlebnis für Nutzer auf Roblox ist eine gemeinsame Verpflichtung, und wir arbeiten Hand in Hand mit unserer Community von Nutzern, Creatorn, Eltern und Partnern, die, genau wie wir, einen sicheren Raum für Kreativität und Spiel fördern möchten.
Obwohl die RDC der Ort ist, an dem wir jedes Jahr einige unserer größten Ankündigungen machen, ist es auch eine Gelegenheit, mit unseren Creatorn zu feiern und unsere Wertschätzung für ihre kontinuierliche Partnerschaft mit Roblox zu zeigen. Die Kreativität und das Engagement unserer Community inspirieren uns, ständig weiter zu innovieren und zu bauen, damit wir Creator befähigen können, Experiences zu schaffen, die Menschen auf der ganzen Welt verbinden.
1 Im 2. Quartal 2025
2 Im Zwölf-Monats-Zeitraum bis zum 30. Juni 2025
3 Durchschnitt über das Geschäftsjahr 2024
4 Quelle: Jährlicher Bericht über die wirtschaftlichen Auswirkungen von Roblox, Daten von 2024. Roblox beschäftigt keine unabhängigen Creator. Die Vollzeit-Stellenäquivalente werden auf kumulativer Basis in Personenjahren berechnet. Grundlage dafür sind der direkte, indirekte und induzierte Einfluss sowie der Durchschnittslohn in der jeweiligen Region.
5 Stand: 5. August 2025