Yerli 3D Üretimde İş Birliğine Yönelik Stüdyo Araçları ve Ekonomi Genişletme ile Yaratımın Geleceğini Sergiliyoruz
-
Geçen yıl Roblox Geliştiriciler Konferansında (RGK) oyun pazarının içerik açısından gelir akışının %10'unu platformumuz üzerinden sağlama hedefimizi paylaşmıştık.
-
Bu haftaki Oyun Geliştiricileri Konferansında (GDC) yaratıcıların Roblox'ta nasıl kolayca izleyici kitlesi oluşturabileceğini, büyütebileceğini ve para kazanabileceğini gösteriyoruz.
-
Roblox Studio'yu genişletiyor, 3D ve 4D için temel üretken yapay zekâ sistemimiz olan Roblox Cube ile yapay zekâ inovasyonları sunuyoruz. Keşfi nasıl şeffaf ve eyleme geçirilebilir hâle getirdiğimizi gösteriyoruz.
Bu hafta San Francisco'da düzenlenen Oyun Geliştiricileri Konferansında (GDC), Cube 3D temel modelimiz Roblox Cube, Roblox Studio'nun performans ve güvenilirliğindeki güncellemeler, UI ve Varlık Yöneticisi, birkaç yeni API ve daha da kişiselleştirilmiş bir ana sayfa dâhil olmak üzere yeni teknolojileri açıklıyoruz. Her zaman olduğu gibi ölçeği ne olursa olsun geliştirici ekipleri, platformumuzdaki en büyük oyunlardan bazılarını üretebilir çünkü dünyanın her yerinde hemen hemen her cihazda ürünlerini bir seferde yayımlayabilecekleri araçlar sağlıyoruz.
Geçen yılki Roblox Geliştiriciler Konferansında (RGK) sınırlarımızı aşan hedefimizi duyurmuştuk: tüm oyun pazarında içerik geliri akışının %10'unu Roblox üzerinden gerçekleştirmek ve yaratıcı topluluğumuz içinde dağıtmak. Bunu başarmak için geliştiricilere platformumuzda iş kurmalarını ve geliştirmelerini kolaylaştıran yaratım, keşif ve gelir elde etme araçları sunmaya kararlıyız.
Geçen yıl Roblox'taki yaratıcılar 923 milyon dolar gelir elde etti ve bu, 2023'teki 741 milyon doların üzerinde %25 artış demekti. Roblox'taki günlük aktif kullanıcı sayısı 2024'te %21 artarken oyun endüstrisi aynı zaman diliminde tek haneli bir büyüme gösterdi. 2024'ün dördüncü çeyreğinde 85,3 milyon günlük aktif kullanıcı günde ortalama 2,4 saatini oyunlar, paylaşılan deneyimler ve daha fazlasında geçirdi. Oyuncular Roblox'u diğer platformlara tercih etme yönünde belirgin bir eğilim gösteriyor ve bu, yaratıcıların hızla içerik oluşturması ve etkileşime giren aktif oyunculardan yeni bir hedef kitle bulmaları için muazzam bir fırsat.
Yaratıcılar için Roblox Studio'yu kolaylaştırma
Büyük ve küçük ölçekli yaratıcılar için Roblox Studio, 3D sürükleyici içerik oluşturma ekosistemimiz ve motorumuzdur. GDC'de de çeşitli inovasyonlar sunuyoruz:
-
Roblox Studio'nun performansını ve güvenilirliğini önemli ölçüde artırıyoruz. Buna, Luau'da daha iyi işlev gösteren bir mimariyle yeniden oluşturduğumuz Kâşif'in iyileştirmeleri dâhildir. Geliştiriciler artık binlerce Kâşif durumunu yavaşlama olmadan yönetebilir.
-
Studio'yu, güncellenmiş bir kullanıcı arayüzü ve araç çubuklarını özelleştirme özelliğiyle daha da kullanışlı hâle getiriyoruz.
-
Studio'nun Varlık Yöneticisi'ni birleşik varlık yönetimi, gelişmiş arama ve filtreleme, artırılmış performans ve istikrar ile yükseltiyoruz.
-
Geliştiricilerin birbirlerine yorumlar ve ek açıklamalar bırakarak hızlı ve verimli iletişimle gerçek zamanlı olarak iş birliği yapmalarını mümkün kılıyoruz.
Yapay zekâ, Roblox yaratıcılarına oyunlarını oluşturmaları ve yeni yaratıcı yönleri hızlı bir şekilde keşfetmeleri için sağladığımız araçların çoğuna güç verir. GDC'de yapay zekânın onlar için işleri nasıl daha da kolaylaştırabileceğini gösteren birkaç yeni araç duyuruyoruz:
-
Bu hafta, 3D ve 4D için temel üretken yapay zekâ sistemimiz olan Roblox Cube'u ve Cube Mesh Generation API'mizin beta lansmanı da dâhil olmak üzere Cube 3D temel modelini sunuyoruz.
-
Yaratıcıların deneyimlerinde etkileşimli olanaklar sunmasını sağlayan metin oluşturma API'miz de kullanıma hazır.
-
Ayrıca deneyimdeki metinleri otomatik olarak çeviren gerçek zamanlı çeviri API'miz var.
Son olarak birkaç dilde daha politika ihlallerini tespit etmek için önümüzdeki haftalarda açık kaynak sesli sohbet güvenliği sınıflandırıcımızı güncelleyeceğiz.
GDC oturumlarımızdan birinde Baş Mühendis Peter McNeill, yeni bir oyun oluşturur ve yayımlarken Stüdyo'nun yeni görünümünü ve iş birliği araçlarını gösterecek. Katılımcılar, yaratıcıların bir konseptten her büyük platformda yayımlanan çok oyunculu bir oyuna ne kadar hızlı ilerleyebileceğini görecekler.
Harika Deneyimlerle Milyonlarca Kullanıcı Arasında Bağlantı Sağlama
Keşifteki amacımız, ana sayfamızda eşit bir dağılımla daha çeşitli içerikler ortaya çıkarmak ve insanların bir sonraki favori deneyimlerini bulmalarını kolaylaştırmaktı. RDC'de algoritmamızla ilgili açık ve şeffaf bilgilenme sağlama konusundaki kararlılığımızı paylaştık. Bu, neye değer verdiğimizi, dağıtımı yönlendiren nitelikleri nasıl ödüllendirdiğimizi ve geliştirici deneyimlerinin bu nitelikler bakımından performansını içerir. Bu değişiklikler sayesinde daha fazla deneyimin ilk 100'e girdiğini gördük. Ana sayfadaki sıralama, arama sonuçları ve tavsiyelerde daha fazla oyunun görünmesini sağlayacak şekilde keşif sistemlerini geliştirmeye devam etmeyi planlıyoruz.
Roblox trafiğinin %90'dan fazlası ana sayfadan gelir. Oyuncuların ilgi alanlarıyla en alakalı deneyimleri ve bağlantıları bulmalarına yardımcı olmak için ana sayfayı daha da dinamik hâle getiriyor ve kişiselleştiriyoruz. Bu yılın başlarında kullanıma soktuğumuz dinamik sıralama, "Tanıyor Olabileceğin Kişiler" ve "Devam Et" sıralamalarının, kullanıcı etkileşimine göre sayfada dinamik olarak konumlandırılmasını sağlar. Ayrıca oyuncuların keyif aldıkları deneyimlere hızla geri dönebilmeleri için arama sonuçlarında "Son Ziyaret Edilenler" sıralamasını da kullanıma sunduk.
Önümüzdeki haftalarda kullanıma sunacağımız arkadaş yönlendirme programının tam sürümünde geliştiriciler, deneyimlerine ekledikleri bir programla deneyime yeni oyuncu davet eden mevcut oyuncuları ödüllendirebilecek. Ayrıca özel rozet veya oyun içi para birimi gibi deneyim içi ödüller de oluşturabilirler. Arkadaşlarıyla oyun oynayanların, yaratıcıların oyunlarında daha fazla zaman geçirme olasılığının yükseldiğini gördük. Zaten birlikte oynanan oturumların solo oturumlardan genellikle 1,9 kat daha uzun sürdüğünü keşfetmiştik***.
"Popüler bir oyun yapmak için pahalı pazarlama veya teknoloji lisanslarına ya da geliştirme sürecinde uzun bir yaşam döngüsüne gerek yok. "Arkadaşlarınızla basit ve eğlenceli deneyimler yaratmaya odaklanmak yeterli." Bu sözler, perşembe günü GDC'de konuşan Splitting Point Studios CEO'su Janzen Madsen'a ait. "Önümüzü göremediğimiz bir yola atılırken ana sayfada keşfin bir parçası olan otomatik küçük resim kişiselleştirme işlevi, hedef kitlemizi bulmamıza gerçekten yardımcı oldu. Şu anda bir milyardan fazla oynanışa ulaştık ve buradaki artış herhangi bir yavaşlama belirtisi göstermiyor."
Reklam Yöneticimiz, yaratıcılara sponsorlu deneyimler, arama ağı reklamları ve daha da fazlasını sunarak büyüme sağlamanın, daha fazla oyuncuya ulaşmanın başka bir yolunu sunar. Önümüzdeki haftalarda ilgi çekici reklamlar ve daha iyi performansın yanında basitleştirilmiş kurulum ve yatırım getirisine odaklanmış raporlama dâhil olmak üzere üründe uzun süredir talep edilen önemli güncellemeleri gerçekleştireceğiz.
Dilediğiniz Şekilde Para Kazanın
Sağladığımız güçlü yaratım ve keşif araçlarıyla geliştiriciler, fikirlerini büyüyen işletmelere dönüştürme fırsatına sahip olurlar. Roblox'ta başarıya ulaşanlar sadece en yüksek düzeyde kazanç elde edenler değil. 2024'te Roblox'taki en iyi 1.000 geliştirici, 2019'dan bu yana %570 artışla ortalama 820.000 ABD doları kazandı**. En iyi 10 geliştirici ortalama 33,9 milyon dolar, en iyi 100 geliştirici de ortalama 6 milyon dolar kazandı. Bu da 2019'dan bu yana sırasıyla %450 ve %500 artışa denk geliyor**.
Roblox ekonomisi, yaratıcıların maliyetleri en aza indirerek ve her büyüklükteki stüdyo için para kazanma araçları sağlayarak kazançlarını artırmalarına olanak tanır. Sunucu mimarisinden dağıtıma ve denetlemeye kadar tüm yaratıcılara destek oluyoruz. Karmaşık sistemleri çözmek için saatler harcamak yerine, zamanlarının çoğunu harika oyunlar inşa etmekle geçirebilirler. Böylece hem oyunlarına hem de oyuncu kitlelerine en uygun şekilde gelir elde edebilirler.
"Geçen yılın sonlarında Paramount'la en ikonik eserlerinden biri olan SpongeBob SquarePants'ten yola çıkarak SpongeBob Kule Savunması üzerinde çalıştık. Sadece 90 günde geliştirilen oyun, piyasaya sürüldükten 35 gün sonra ilk 15 oyun arasına girdi****. Yaklaşık 125 milyon ziyaret ve ortalama 40 dakikalık oturum süresi ile oyun, Roblox'ta ilgi çekici bir oyun oluşturduğunuzda neler olduğunu gösteriyor: Hedef kitleniz sizi buluyor." Bu sözler, PocketGamer Connects etkinliğinde "Viral olan tasarım" üzerine bugün konuşan Wonder Works Studio CEO'su Zach Letter'a ait.
Yaratıcılara kazanç elde etme konusunda daha fazla yöntem de sunuyoruz. Roblox Ödüllü Video Reklamları şu anda belirli deneyimlerde beta aşamasındadır ve bunları bu yılın ikinci çeyreğinde daha fazla yaratıcıya sunacağız. Bu, yaratıcıların oyunlarının kritik noktalarında kullanıcılarına daha fazla değer sunmalarını sağlarken aynı zamanda markalar için yüksek performanslı reklamlar oluşturma imkânı tanır. Bu iki imkânın bir araya gelişinden beklentimiz, daha yüksek kazanç sağlaması ve deneyimlerin etkileşimi artırma olasılığını güçlendirmesi.
Ayrıca deneyim yaratıcılarına deneyim ayrıntıları sayfalarında oyun içi para, güçlendiriciler, öğeler ve diğer geliştirici ürünlerini satmaları için bir yol sunuyoruz. Bu sayede yaratıcılar, ürünlerini deneyimlerinin dışında, Roblox platformunun diğer alanlarında daha kolay sunabilir. Bu yeni araçlar, yaratıcıların Roblox'ta iş kurmalarına yardımcı olacak şekilde yakın zamanda duyurduğumuz başka pek çok aracı güçlendiriyor.
Bu hafta herkesi GDC'de görmeyi ve en son yeniliklerimizi göstermeyi dört gözle bekliyoruz. Yaratıcılarımızın onlarla neler inşa ettiğini görmek için sabırsızlanıyoruz. Roblox platformunun, yaratıcıların işlerini kurmalarına ve hızlandırmalarına yardımcı olmak için sunduğu çok sayıda yöntem hakkında daha fazla bilgi edinmek için lütfen Yaratıcı Merkezi sayfamıza göz at.
* NewZoo 2025 1. Çeyrek Güncellemesi
** Yaratıcı ekosistemimizde hobisi olan birçok insan vardır. Roblox'ta para kazanan milyonlarca yaratıcı içinde 24.500'den fazlası DevEx programımıza üyedir ve DevEx programına katılan ortalama (medyan) yaratıcı, 31 Aralık 2024'te sona eren 12 ay boyunca 1.575 ABD doları almıştır.
*** 2024'ün 2. çeyreği itibarıyla
*** Harcanan Robux olarak