Skip to content

Roblox, Fikrî Mülkiyet için Self Servis Lisanslama Hizmetini Kullanıma Sunuyor

Geniş Ölçekte Yaratım ve İş Birliği Ortamına İmkân Tanıyor

Temmuz ayında, Roblox Lisanslama Yöneticisi ve Lisanslar kataloğundan oluşan lisanslama platformumuzu hizmete açtık. Bu platform, fikrî mülkiyet sahipleri ve yaratıcıların iş birliğine yönelik ölçeklenebilir bir yaklaşım olarak seçkin, popüler fikrî mülkiyetleri (FM) Roblox yaratıcılarının kullanımına sunuyor. Bugün, bu platformun bir sonraki aşamasına adım atıyor ve gerekli şartları karşılayan tüm fikrî mülkiyet sahiplerini katılmaya davet ediyoruz. 

Lisans platformunu, fikrî mülkiyet sahiplerinin ve yaratıcıların platform genelinde iş birliği yapma yolunu temelden değiştirmek için kullanıma sunduk. Bu yeni sistem, daha önce uzun müzakereler gerektiren ve belirli bir grup stüdyo ile sınırlı iş ortaklığı üzerinden yürütülen karmaşık bir fikrî mülkiyet lisanslama sürecini önemli ölçüde kolaylaştırıyor. Artık gerekli şartları karşılayan tüm yaratıcılar, bir fikrî mülkiyetin lisanslı kullanımını kısa sürede standart şartlarla güvence altına alabilir. Bu platform, yaratıcıların popüler fikrî mülkiyetleri öne çıkaran deneyimler oluşturmasını sağlıyor ve keşfedilebilirliği iyileştirmek, oyuncu tabanlarını genişletmek ve para kazanma oranını artırmak için daha fazla fırsat sunuyor.

Lisanslama Yöneticisi, fikrî mülkiyet sahipleri ve markalara mülklerini Roblox'un günlük ortalama 151,5 milyon aktif kullanıcıdan oluşan geniş ve ilgili kitlesine verimli şekilde lisanslamak için güçlü self servis araçlar sağlar.1 Gerekli şartları karşılayan fikrî mülkiyet sahipleri fikrî mülkiyetlerini kaydedebilir, özelleştirilmiş koşullar ve gelir payı (genellikle %10-25 arasında) ile Platform Lisansları oluşturabilir, fikrî mülkiyet kullanımını proaktif olarak tarayabilir ve üzerinde anlaşmaya varılan geliri otomatik olarak tahsil edebilir.

Ulaştığımız Yeni Nokta: Self Servis Lisanslamaya Geçiş

Bugün Lisanslama Yöneticisi'ni self servis hâle getiriyoruz. Yani artık büyük stüdyolardan tescilli fikrî mülkiyet sahibi markalara kadar gerekli şartları karşılayan tüm fikrî mülkiyet sahipleri, fikrî mülkiyetlerini Roblox'ta kullanıma sunabilir ve gerekli şartları karşılayan herhangi bir yaratıcı da fikrî mülkiyet ile bir deneyimi uyarlamak için başvuruda bulunabilir. Erişimin bu şekilde demokratikleştirilmesi, platform için daha fazla çeşitlilik ile esneklik vaat ediyor ve Roblox'un küresel fikrî mülkiyet ve yaratıcı gelişim için ideal ortam olduğunu pekiştiriyor.

Erken Başarıyı Kutluyor ve Kataloğu Genişletiyoruz

Kurucu iş ortakları Lionsgate, Netflix, Sega ve Kodansha ile yapılan ilk lansmandan bu yana yaratıcı topluluğundan muazzam bir talep ve coşku gördük. Yaratıcıların mevcut fikrî mülkiyet seçkimiz için toplam 1.500'den fazla lisans talebi göndermesi, topluluğun lisanslama iş ortaklıklarına olan yoğun ilgisini gözler önüne serdi.

Erkenden böyle bir ivmenin yakalanması, kısa sürede çeşitli markalarla başarılı iş birliklerine dönüştü. "Squid Game", "Twilight", "Saw", "Blue Lock" ve "Now You See Me" gibi mevcut fikrî mülkiyet eserlerini temel alan deneyimler ortaya çıkmaya başladı.

Netflix "Squid Game" fikrî mülkiyetini kullanan Mr Ducky Studio'nun The Squid Game deneyimi, 1,6 milyondan fazla kez favorilere eklendi.

Lisans kataloğu, son zamanlarda Polly Pocket ve "Street Sharks" gibi popüler Mattel serilerinin eklenmesiyle genişlemeye devam etti. Yakında Skibidi Toilet de kataloğa eklenecek. Tüm fikrî mülkiyet sahiplerini platformda ağırlamaktan heyecan duyuyor ve self servis platform aracılığıyla aramıza katılacak yeni lisansları sabırsızlıkla bekliyoruz.

Gerekli şartları karşılayan tüm fikrî mülkiyet sahiplerini, topluluğumuzun yaratıcılığından yararlanmak ve geniş kitlemizle bağlantı kurmak için fikrî mülkiyetlerini göndermeye davet ediyoruz. Yaratıcılarımız ve fikrî mülkiyet iş ortaklarımızla çıktığımız bu yolculuk daha yeni başlıyor. Biz de geniş ölçekte lisanslama imkânı sunmaya devam ederken ortaya çıkacak yenilikçi deneyimleri dört gözle bekliyoruz.

1 30 Eylül 2025'te sona eren çeyrek itibarıyla.