ファミリーガイドに戻る

保護者向けガイド:Robloxにおける10代の若者の心の安全

10代の若者たちがRobloxをプレイするのは、リラックスすることやコミュニティ作り、自分探し、クリエイティブな自己表現など多岐にわたる前向きな理由からです。 ビデオゲームをプレイする多くの10代の若者のうち、全米の10代の85%が、 2024年のPew Research Centerの報告によると、ほぼ4分の3が「他の人と過ごす時間」がプレイする理由の1つだと答えています。 半数以上が、ゲームは問題解決のスキルを高めるのに役立つと答えています。

しかし、保護者はRobloxやその他のオンラインプラットフォームで危害が及ぶ可能性があることを知っています。 13歳から17歳までの若者の80%が、自分たちの年齢層にとってビデオゲームでのハラスメントは問題であると考えており、40%以上がプレイ中に不快な名前で呼ばれたことがあると答えていることが、同じPew Research Centerの調査でわかっています。

あなたの10代の子供は、サイバーいじめやオンラインの安全性についての会話に敏感であるかもしれませんが、保護者は一貫したメッセージを提供することで、プラットフォーム上での不適切な行動を特定する方法と、それに遭遇したときに何をすべきかを、10代の子供たちに知らせることができます。 短い会話や小さな会話であっても、定期的に行うことで、10代の若者がオンライン上の安全についてどのように考えるかに大きな影響を与えることができます。

サイバーいじめとは?

Robloxは、他のオンラインゲームプラットフォーム同様、プレイヤーに楽しい体験を提供する一方で、サイバーいじめなどの有害な行動のリスクも伴います。

サイバーいじめとは、ゲーム内の力関係によって感情が高ぶったゲーム仲間からの傷つくような言葉を意味します。 サイバーいじめには以下のようなものも含まれます。

  • 非難や怒りの言葉、誹謗中傷
  • ゲームからプレイヤーを排除するための噂話や共謀
  • プラットフォーム上で自分についての情報を共有している場合、プレイヤーの属性や特徴の一部について有害な言及をすること
  • ヘイトスピーチや人種差別的な言葉

サイバーいじめは、大人が10代の若者になりすまして、若いプレイヤーに対して暴力的になったり、心理操作またはヘイト行為を試みる場合など、搾取的なものになることもあります。

これらのネガティブな行動は、ゲーマーに恥、罪悪感、恐怖、不安を感じさせる可能性があります。 自信や自尊心を損なう可能性もあります。 また、うつ病や不安神経症などの既存の精神的な問題を悪化させる可能性もあります。

RBLX_Render_High_school.webp