Dampak Roblox terhadap Ekonomi Global
Laporan Baru Menjelaskan Dampaknya di Indonesia, Jepang, dan Korea
Kreator Roblox, yang merancang pengalaman virtual, avatar, dan aksesori di platform, tersebar di seluruh dunia. Melalui Roblox Studio dan Program Bursa Developer (DevEx) Roblox kami, kreator Roblox mengembangkan dan memonetisasi aset digital yang mereka buat. Tahun ini, per September 2025, developer telah menghasilkan lebih dari $1 miliar1, meningkat dibandingkan dengan $923 juta sepanjang tahun 2024. Hal ini menegaskan semakin besarnya peluang ekonomi yang ditawarkan platform tersebut, tempat jutaan kreator memiliki kesempatan untuk membangun bisnis yang berkembang pesat.
Awal tahun ini, kami membagikan Laporan Laporan Dampak Ekonomi AS 2024 kami, yang menunjukkan dampak Roblox terhadap ekonomi AS, dan secara global di beberapa wilayah lainnya. Sejak itu, kami telah merilis laporan tambahan untuk menekankan dampak Roblox pada ekonomi Indonesia, Jepang, dan Korea.
Selain menyediakan beragam alat kreasi, analitik, dan fitur monetisasi yang kuat, peningkatan tarif DevEx kami baru-baru ini juga menjadi bagian dari upaya kami yang lebih luas untuk memberi kreator lebih banyak cara untuk mengembangkan dan mempertahankan bisnisnya. Antara Q4 2002 dan Q4 2025, persentase kreator yang memenuhi syarat untuk menerima pembayaran DevEx telah meningkat 176% di Indonesia, 415% di Jepang, dan 303% di Korea, yang menunjukkan pertumbuhan yang luar biasa di negara-negara ini.
Dampak di Indonesia
Pada tahun 2024, pasar game Indonesia tumbuh 12,1% secara year-on-year, melampaui rata-rata global yang hanya 2,1%. Kreator lokal mendapat manfaat dari ekosistem game yang terus berkembang ini, dengan memanfaatkan platform game seperti Roblox untuk mengembangkan dan menyebarkan game mereka ke audiens global yang luas. Dari tahun 2019 hingga 2024, dampak PDB Roblox di Indonesia sebesar $8,2 juta (Rp126,7 miliar).
Salah satu contohnya adalah pengembang Roblox Zaky (dikenal sebagai Kimonoxx), yang memulai kariernya dalam pengembangan game dan pembuatan konten pada 2017. Ia mengaitkan sebagian besar pembelajarannya dengan pengalaman langsung, didukung oleh alat ramah pengguna Roblox dan integrasi AI, yang membuat proses pengembangan menjadi lebih mudah diakses oleh para pemula. Dengan sekitar 95% pengguna dalam pengalaman virtual timnya berasal dari luar Indonesia, judul dan desain mereka dibuat dengan mempertimbangkan audiens internasional. Misalnya, dalam Rohangan, game horor yang terinspirasi oleh cerita rakyat Indonesia, timnya mempertahankan inti budaya sambil menyesuaikan pengalaman virtual dengan pemain luar negeri.
“Mengingat banyaknya pemain internasional, kami mengembangkan game yang memungkinkan kami membagikan kreasi dengan pemain di luar Indonesia. Ini memungkinkan lebih banyak game lokal untuk dinikmati secara global. Jangkauan global ini memberi Roblox keunggulan yang jelas dibandingkan platform lain, karena dapat terhubung dengan basis pengguna yang luas tanpa dibatasi oleh lokasi geografis pengembang.” —Zaky (Kimonoxx)
Dampak di Korea
Impact In Korea
Versework telah tumbuh pesat menjadi salah satu studio konten terbesar yang dibuat pengguna di Korea Selatan, yang kontennya menjangkau jutaan orang di seluruh dunia. Meskipun perusahaan ini menghasilkan konten di beberapa platform, pertumbuhan terkuat mereka justru terjadi di Roblox, di mana alat kreator, jangkauan global, dan model berbasis komunitas memungkinkan mereka untuk memperluas skala operasi dan audiens mereka. Secara keseluruhan, pengalaman virtual Roblox dari Versework menjangkau audiens global dengan pasar utama di AS, Inggris, dan Asia Tenggara. Selain mengembangkan judul mereka sendiri, Versework juga berkolaborasi dengan merek seperti YouTube Korea, JYP Entertainment, dan Adidas.
“Kami melakukan perjalanan ke seluruh Korea Selatan untuk menemukan ‘Roblox natives’—kreator muda yang telah bermain dan berkembang di platform ini sejak usia 8 tahun. Fitur berbasis komunitas Roblox, seperti Koneksi, juga telah memungkinkan pertumbuhan yang eksplosif. Kami sangat percaya pada kekuatan komunitas, dan dengan memanfaatkannya secara lebih aktif daripada kebanyakan tim, kami dapat membangun basis kreator dan pemain global di tingkat tertinggi.” —Young-gun Yun, CEO, Versework
Dampak di Jepang
Impact In Japan
Jepang adalah rumah bagi waralaba game ikonik dan salah satu pasar terbesar di dunia. Ekspor dari sektor game telah tumbuh hampir lima kali lipat antara tahun 2010 dan 2022, dan inisiatif pemerintah yang strategis mendukung pertumbuhan di masa depan. Generasi baru kreator Jepang yang belajar secara otodidak kini menggunakan platform game untuk mengembangkan dan mendistribusikan game mereka kepada pemain di seluruh dunia.
Salah satu contohnya adalah pengembang Roblox inutata, yang menciptakan game horor bergaya Jepang populer Peta Peta. Sebagai pengembang solo, inutata mengatakan bahwa ia tertarik dengan aksesibilitas Roblox—platform tempat siapa pun yang memiliki ide dapat mulai membangun. Roblox juga menghubungkan pengalaman virtual dengan audiens internasional yang luas, yang memungkinkan kreator Jepang seperti inutata untuk menjangkau pengguna di negara lain dengan mudah.
“Alat pelokalan Roblox sangat membantu,” kata inutata. “Fitur terjemahan otomatis memudahkan saya menjangkau pemain yang tidak’tidak berbahasa Jepang, dan peningkatan terbaru benar-benar membantu saya terhubung dengan audiens di berbagai pasar.”
Kami terus menyediakan sumber daya yang dibutuhkan kreator, dari individu hingga studio game, untuk membangun apa pun yang mereka impikan. Roblox membantu mendukung pertumbuhan kewirausahaan di seluruh dunia, dan kami bangga membagikan alat dan fitur kami kepada komunitas kreator global kami yang dinamis.
1 Our creator ecosystem includes many hobbyists. Of the millions of creators monetizing on Roblox, over 29,000 are part of our DevEx Program, with the median creator participating in the DevEx Program receiving $1,440 USD during the 12 months ended June 30, 2025.