Mendukung Keberhasilan Semua Pengguna di Roblox
Membangun keterampilan literasi media dan digital untuk mendukung pengalaman yang sehat dan positif bagi semua.
Menjalin interaksi yang sehat, positif, dan saling menghormati
Misi kami adalah menghubungkan satu miliar orang dengan kesopanan dan optimisme.
Kami meluncurkan Inisiatif Kesopanan pada tahun 2019. Misinya adalah memberikan pengetahuan dan fitur agar pengguna dapat menciptakan pengalaman positif bagi diri mereka di Roblox, online secara umum, dan dalam kehidupan nyata untuk membantu semua pengguna berkembang. Inisiatif Kesopanan berfokus pada tiga pilar khusus: edukasi, pemberdayaan, dan kepemimpinan.
01
Mengedukasi
Roblox menawarkan fitur dan sumber daya yang mendorong interaksi online yang positif dan sehat serta memberi pengguna kepercayaan diri untuk mengatasi situasi yang menantang.
02
Memberdayakan
Roblox memiliki serangkaian fitur kesopanan dan keamanan untuk memungkinkan developer mengintegrasikan kesopanan ke dalam pengalaman virtual mereka sejak awal.
03
Memimpin
Roblox bermitra dengan organisasi terkemuka untuk membantu mendorong masa depan online yang lebih aman dan lebih sopan.
Melibatkan remaja untuk membangun kepercayaan diri mereka sebagai pemimpin kesejahteraan digital dan kesopanan online
Melibatkan remaja secara aktif dalam misi kesopanan kami adalah faktor penting dalam membantu perkembangan komunitas ini. Program Keterlibatan Generasi Muda kami bertujuan merangkul remaja dalam upaya kami dengan cara berikut:
01
Mengedukasi
Mengedukasi generasi muda tentang fitur keamanan dan kesejahteraan digital melalui konten yang dibuat oleh sesama generasi muda.
02
Bermitra
Bermitra dengan tim internal kami untuk menghadirkan perspektif generasi muda.
03
Mengadvokasi
Senantiasa mengadvokasi kesopanan online dengan mempertimbangkan hak generasi muda.
Sesame Workshop
Remaja, Teknologi, dan Kebenaran
Amanda Lenhart
Dalam episode Menuju Masa Depan Digital ini, pembawa acara Jordan Shapiro dan Laura Higgins duduk bersama peneliti kawakan metode campuran Amanda Lenhart. Mereka membahas perjalanan kariernya dalam penelitian internet dan pekerjaan yang fokus pada kaum muda, kesehatan mental mereka, dan interaksi digital. Mereka membahas mitos dan kesalahpahaman tentang media digital, durasi layar, dan dampak teknologi yang kompleks terhadap kaum muda. Percakapan ini juga membahas peran baru AI generatif dalam pendidikan, tantangan yang dihadapi sekolah dalam mengintegrasikan teknologi ini, serta pentingnya pendekatan yang seimbang dan tepat guna terhadap literasi digital. Amanda memberikan informasi dari penelitian dan pengalaman pribadinya, menyoroti perlunya berbagai strategi yang melibatkan orang tua, pendidik, perusahaan teknologi, dan peraturan untuk menavigasi kompleksitas era digital.
Highlight baru-baru ini
Roblox Memerlukan Pemeriksaan Usia untuk Komunikasi, Memperkenalkan Standar Keamanan Baru
Cuplikan Keamanan: November
Menjadikan Pengklasifikasi PII Roblox Open Source: Cara Kami Mendeteksi PII AI dalam Chat
Roblox Meluncurkan Dewan Orang Tua dan Pengasuh Pertama
Cuplikan Keamanan Roblox
Panduan dan referensi untuk mendukung keluarga Anda
Play by the Rules: A Safety Guide for You and Your Friends
Play by the Rules: A Civility Guide for You and Your Friends
Keamanan Anak di Roblox
Melindungi Diri Sendiri dan Orang Lain dari Penipuan Online
Panduan untuk Orang Tua: Keamanan Emosional untuk Anak Remaja di Roblox
Panduan untuk Remaja: Keamanan Emosional di Roblox
Menjadi Orang Tua di Era Digital: Anak Remaja
Daftar Periksa Roblox
Mengungkap Interaksi Online Anak Remaja
Merayakan pengalaman virtual inovatif yang mendukung kesopanan dan kesejahteraan
Be Internet Awesome World oleh Google
Memberdayakan anak untuk menjadi penjelajah dunia online yang aman dan percaya diri