Skip to content

RDC 2025

Memperkenalkan AI pertama yang unik, kemampuan mesin baru yang canggih, kreator yang menghasilkan 8,5% lebih banyak, dan langkah kami untuk meraup 10% dari semua pendapatan konten game

  • Pada Konferensi Developer Roblox (RDC) tahun ini, kami memperkenalkan inovasi penting yang dirancang untuk memberdayakan komunitas kreator kami dan memajukan visi kami untuk meraup 10% dari semua pendapatan konten game.

  • Kami mengumumkan kemampuan AI pertama di jenisnya; pembuatan objek 4D yang berfungsi penuh; alat bahasa baru, termasuk terjemahan real-time; dan integrasi MCP ke dalam Assistant Studio untuk mempercepat proses kreasi.

  • Kami meluncurkan Momen Roblox versi beta, cara baru bagi pengguna untuk menjelajahi pengalaman virtual melalui klip video berdurasi pendek tentang momen gameplay.

  • Kami meningkatkan tarif Bursa Developer (DevEx) untuk semua kreator, yang berarti kreator kini akan mendapatkan 8,5% lebih banyak saat menukar Robux yang diperoleh menjadi uang tunai.

Roblox adalah platform dengan kemungkinan tak terbatas, dan tahun lalu komunitas kami yang dinamis sekali lagi mendorong batas-batas potensi kreatif, mendorong pertumbuhan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Dengan rata-rata lebih dari 111,8 juta pengguna aktif harian1 dan lebih dari 390 miliar kunjungan ke pengalaman virtual,2 platform kami berkembang sebagai ekosistem dinamis yang mewujudkan imajinasi. Pengguna rata-rata mengunjungi lebih dari 21 pengalaman virtual per bulan,3 dan sebagai hasilnya, kreator mendapatkan penghasilan lebih banyak. 

Selama setahun terakhir, kreator telah menghasilkan lebih dari $1 miliar melalui Program Bursa Developer (DevEx) Roblox. Dan makin banyak kreator yang meraih kesuksesan di Roblox, dengan ribuan kreator independen secara global memperoleh penghasilan yang setara dengan pekerjaan purnawaktu di wilayah mereka--  menjadikan pengembangan Roblox sebagai jalur karier potensial bagi banyak orang.4 Dan untuk mendukung komunitas kreator dan pengguna global ini, hari ini kami mengumumkan bahwa pusat data Sao Paulo kami sepenuhnya live dan melayani traffic. Infrastruktur baru ini akan meningkatkan pengalaman virtual Roblox bagi jutaan pengguna di Brasil, meningkatkan performa dan mengurangi latensi di seluruh wilayah.

Pada Konferensi Developer Roblox (RDC) tahun ini, kami membagikan inovasi terbaru kami yang berfokus untuk membekali kreator dengan alat yang mereka butuhkan untuk mewujudkan gagasan mereka. Pengumuman kami mengarah ke target yang lebih luas—yaitu 10% dari semua pendapatan konten game akan mengalir melalui ekosistem Roblox dan didistribusikan dalam komunitas kreator kami. Untuk mencapainya, kami berinvestasi di setiap tahap siklus pengembangan kreator, dari kreasi hingga monetisasi, semuanya dibangun di atas fondasi yang mendorong keamanan.

Dukungan Kreasi

Kreasi di Roblox dimulai dengan percikan ide dari komunitas kami. Untuk mewujudkan ide-ide tersebut lebih cepat, kami terus berinovasi pada mesin kami. Inovasi ini adalah inti dari tujuan kami untuk mendukung 100.000 pengguna di satu server secara bersamaan, dengan fotorealisme dan latensi yang tidak terdeteksi, di seluruh dunia sambil menghubungkan pengguna yang berbicara dalam bahasa yang berbeda, di platform yang aman bagi pengguna dari segala usia. Kami sedang membangun kemampuan AI yang terdepan di industri ini dan mesin yang sangat dioptimalkan dan berdaya guna untuk membuka era baru dari kreasi ini.

Alat AI untuk Mempercepat Kreasi

Untuk mencapai misi kami dalam menghubungkan satu miliar pengguna, kami membutuhkan kreator di seluruh dunia untuk membangun pengalaman virtual dalam skala besar. Saat ini, komunitas kreator Roblox penuh dengan tim kecil, gesit, dan berbakat yang membangun pengalaman virtual yang luar biasa. Kami percaya sebagian besar dari 1.000 pengalaman virtual terbaik dibuat oleh beberapa tim terkecil di industri ini (dengan rata-rata, kurang dari 10 orang). Dengan menyediakan alat luar biasa, termasuk alat AI revolusioner dan Assistant yang dapat mereka gunakan untuk meningkatkan produktivitas, kami ingin tim yang lebih kecil—dan bahkan developer solo—untuk dapat membuka mekanisme gameplay baru yang dinamis.

Hari ini, kami mengumumkan cara baru bagi kreator untuk menghasilkan objek yang berfungsi penuh, dimulai dengan memilih kategori kendaraan dan senjata. Cara ini melampaui pembuatan objek 3D statis untuk aset skrip yang sepenuhnya interaktif. Pengguna atau kreator dapat memberikan prompt (“mobil sport merah yang mengilap dan futuristik”), dan API kami menyediakan mobil fungsional dan interaktif yang dapat dikendarai. Dari sana, kreator memiliki kendali penuh. Mereka dapat menambahkan logika mereka sendiri, seperti mobil dengan pintu yang bisa dibuka dan roda yang bisa berputar untuk memperluas atau mengganti fungsi dasar untuk membuat konten yang sangat cocok digunakan dalam pengalaman virtual unik mereka. Ini akan menjadi cara baru yang hebat bagi kreator untuk mengizinkan penggunanya berkreasi langsung di dalam pengalaman virtual, sekaligus memastikan bahwa apa yang mereka bangun berfungsi baik dengan mekanisme pengalaman virtual.

Kami juga mengumumkan serangkaian API untuk membantu kreator berbicara, merespons, dan terhubung dengan pengguna—semuanya dalam bahasa asli mereka. Dengan API Text-to-Speech dan Speech-to-Text baru, kreator dapat membangun pengalaman virtual yang lebih imersif dan interaktif. API Text-to-Speech memudahkan penambahan narasi dan dialog karakter secara langsung, dengan opsi untuk menyesuaikan suara dengan 10 preset bahasa Inggris (lebih banyak preset suara akan segera tersedia), seperti karakter non-pemain (NPC) yang memberimu petunjuk untuk menavigasi dari lokasi mana pun di dunia. API Speech-to-Text memungkinkan interaksi berbasis suara, yang mengaktifkan mekanisme game seputar perintah suara, seperti menembakkan meriam kapal ketika pengguna mengatakan “Fire!”” 

Ketika dikombinasikan dengan Text Generation API kami, kreator dapat membuat NPC yang memiliki percakapan yang dinamis dan kontekstual dengan pengguna melalui teks dan suara. Selain itu, kemampuan Terjemahan Chat Suara Real-Time baru kami akan langsung menerjemahkan chat suara ke dalam bahasa asli pendengar, menghubungkan pengguna di seluruh dunia yang berbicara dalam bahasa yang berbeda, dimulai dengan bahasa Inggris, Spanyol, Prancis, dan Jerman.

Kami juga membagikan upgrade signifikan ke Assistant di Roblox Studio, yang memungkinkannya berkomunikasi dengan LLM dan aplikasi pihak ketiga melalui Model Context Protocol (MCP). Artinya, kini kreator dapat menggunakan Assistant sebagai klien MCP untuk mengatur aktivitas di seluruh program pihak ketiga yang mengintegrasikan MCP. Misalnya, mereka dapat menata UI di Figma atau membuat skybox di Blockade Labs dan meminta Assistant untuk mengimpornya secara otomatis langsung ke pengalaman virtual mereka di Studio. Ini adalah pendekatan terdepan di industri, karena Studio beroperasi sebagai server MCP sementara Assistant adalah klien MCP—fungsi yang umumnya tidak didukung oleh mesin besar lainnya. Peningkatan ini juga memungkinkan Assistant untuk mengatur tugas yang jauh lebih kompleks dan multilangkah di beberapa alat.

Mesin untuk Mendukung Pengalaman Virtual yang Kompetitif dan Hi-Fi

Kami ingin kreator memiliki kebebasan untuk membangun apa pun yang dapat mereka bayangkan dalam lingkungan yang aman dan sopan, dan kami ingin memungkinkan pengguna untuk memainkan pengalaman virtual tersebut di perangkat apa pun, di mana saja di dunia. Untuk mencapainya, kami membutuhkan mesin yang dapat mendukung game berkualitas tinggi dengan performa yang baik. Kombinasi kualitas dan performa ini benar-benar unik, dan itulah cara kami menghadirkan Roblox ke miliaran perangkat di seluruh dunia. Salah satu fokus kami tahun ini adalah memungkinkan gameplay yang kompetitif, termasuk battle royale, olahraga, balapan, dan genre kompetitif lainnya.

Kami telah merombak saluran aset kami untuk secara dinamis menyesuaikan kualitas aset berdasarkan kepentingan dan jaraknya dari pemain. Kami sedang membangun teknologi yang bekerja sama untuk memungkinkan dunia yang hi-fi, lebih kompleks, dan memiliki performa lebih baik. Salah satu teknologi tersebut, Scalable Lightweight Interactive Models (SLIM), mengurangi sumber daya komputasi dengan mengelompokkan model komposit yang kompleks menjadi model interaktif. Sistem-sistem ini bekerja sama untuk memungkinkan kualitas yang lebih tinggi dan dunia yang lebih luas, bahkan pada perangkat kelas bawah. 

Hari ini, sebagaimana kami umumkan tahun lalu dalam rangka membangun pengalaman virtual kompetitif, kami juga mengonfirmasi ketersediaan dua fitur yang akan datang untuk semua kreator: otoritas server dan pencocokan kustom. Otoritas server akan membuat pengalaman virtual lebih efektif dalam mengurangi kecurangan dan meningkatkan realisme interaksi yang kompleks seperti tabrakan mobil dengan mengalihkan sumber data yang terpusat untuk gameplay kritis ke server. Teknologi ini saat ini dalam versi beta tertutup dan akan diaktifkan secara langsung ketika kreator menggunakan pengontrol karakter dan objek fisika default Roblox. Dengan pencocokan kustom, kreator dapat mengonfigurasi algoritma Roblox untuk menambahkan sinyal kustom mereka sendiri, seperti rating berbasis keterampilan. Dengan otoritas server dan pencocokan kustom yang tersedia secara bawaan untuk setiap pengalaman virtual, kreator akan dapat membuat pengalaman virtual yang benar-benar kompetitif dan memublikasikannya lebih cepat dari sebelumnya tanpa menghabiskan waktu untuk membuat kembali solusi serupa.

Untuk mendukung dunia yang kami wujudkan menjadi hi-fi, lebih kompleks, dan punya performa lebih baik, kami juga mengumumkan bahwa kami meng-upgrade sistem avatar global kami, yang berarti avatar akan memiliki gerakan yang lebih mirip asli, termasuk berlari, memanjat, berenang, dan melompat. Ini membuka kemungkinan baru untuk genre seperti melintasi rintangan dan olahraga, ketika fisik dan konteks sangat penting untuk gameplay.

Menciptakan Cara Baru Penemuan

Bagi kreator Roblox, membangun pengalaman virtual yang luar biasa itu baru langkah pertama. Tantangan selanjutnya adalah membuat pengalaman virtual mereka ditemukan oleh pengguna yang akan menyukainya. Itulah alasan kami membuat perubahan pada cara kerja algoritma peringkat penemuan kami dan membagikan sinyal persis dengan yang kami gunakan secara transparan kepada para kreator. Kreator kini memiliki visibilitas langsung tentang performa pengalaman virtual mereka terhadap sinyal yang kami berikan, sehingga mereka dapat mengatasi kesenjangan dan mendapatkan kemampuan untuk lebih mudah ditemukan 

Namun, ini hanya sebagian dari visi kami untuk penemuan. Hari ini, kami mengumumkan peluncuran Moments Roblox versi beta, cara baru bagi pengguna untuk menjelajahi pengalaman virtual melalui klip video berdurasi pendek tentang momen gameplay. Moments adalah pengalaman virtual video berdurasi pendek di platform untuk kreasi dan penemuan. Pengguna dapat mengambil, mengedit, dan membagikan klip gameplay mereka—dan orang lain dapat mengetuk “bergabung” untuk langsung mencoba sendiri pengalaman virtual itu. Pengalaman virtual Moments adalah demonstrasi langsung dari apa yang bisa dilakukan dengan alat baru kami yang berfokus pada kreator. Dalam waktu dekat, kami akan merilis Moments API, yang akan membantu kreator menarik audiens baru dan mendorong interaksi yang lebih kuat. Kami juga membagikan kode sumber yang digunakan untuk pengalaman virtual Roblox Moments kami sendiri sehingga kreator dapat langsung mulai membangun dan menyesuaikan. Kamu dapat membaca selengkapnya tentang Moments di sini.

Kami juga memungkinkan kreator untuk memanfaatkan penemuan berbayar dari pengalaman virtual mereka melalui iklan. Pada tahun 2025, kami meluncurkan Manajer Iklan baru dengan lebih dari 40 peningkatan hingga saat ini, sehingga lebih memudahkan kreator untuk meraih kesuksesan dengan iklan. Lebih dari 45.000 pengalaman virtual5 telah menggunakan Manajer Iklan tahun ini untuk menjangkau dan mempertahankan pengguna yang relevan—ini menunjukkan peningkatan 70% dari tahun ke tahun. Dalam waktu dekat, kreator akan mendapatkan manfaat dari laporan yang disempurnakan dalam analitik kreator yang akan mempermudah pemahaman tentang perilaku traffic berdasarkan sumber, tujuan pengeluaran maksimum baru yang mengoptimalkan penghasilan, dan peningkatan pada iklan pencarian.

Mendorong Pertumbuhan

Salah satu cara paling signifikan bagi kreator untuk memperluas jangkauan mereka adalah dengan memanfaatkan basis penggemar yang sudah mapan dari IP global yang disukai. Kami telah melihat kesuksesan besar ketika kreator dan pemegang IP bermitra, dan kami sedang membangun ekosistem yang mendukung lisensi untuk pemegang hak dalam skala besar di seluruh Roblox. Bagi pemegang hak, ini adalah kesempatan untuk membawa IP mereka ke Roblox; bagi kreator, ini adalah kesempatan untuk menjangkau basis penggemar yang sudah mapan dari beberapa judul IP terbesar. Untuk mendukung kemitraan ini, kami memperkenalkan metode lisensi baru dengan meluncurkan Manajer Lisensi dan katalog Lisensi bersama empat mitra: Lionsgate, Netflix, Sega, dan Kodansha. Hari ini, kami mengumumkan penambahan terbaru ke katalog Lisensi kami, dengan Kodansha’s “Blue Lock” dan “That Time I Got Reincarnated dari Kodansha yang kini tersedia.

Tepat pada Halloween, Lionsgate segera menghadirkan IP yang lebih menakjubkan untuk dibangun oleh para kreator melalui katalog Lisensi: “The Strangers,” “Blair Witch,” dan “Fall.” Dan mitra baru, Invisible Narratives, juga membawa waralaba Skibidi ke katalog Lisensi.

Kami juga sangat senang menyambut Mattel dalam program ini dan mengumumkan bahwa merek “Polly Pocket”, “Street Sharks”, “Rock ’Em Sock ’Em Robots,”, dan “Matchbox” akan segera tersedia bagi kreator untuk mendapatkan lisensinya di katalog Lisensi.

Pendapatan yang Meningkat

Setelah kreator memiliki komunitas yang khusus, langkah terakhir adalah mencari cara untuk mendapatkan penghasilan di Roblox. Kami telah membangun ekonomi yang memungkinkan kreator dari berbagai skala dapat meraih kesuksesan, dan kami selalu mencari cara baru untuk mendukung kreator saat mereka membangun bisnis yang berkembang di platform kami. Mulai hari ini, kami meningkatkan tarif DevEx untuk semua kreator. Kreator kini akan mendapatkan 8,5% lebih banyak saat menukar Perolehan Robux menjadi uang tunai, dengan tunduk pada ketentuan Program Bursa Developer kami.

Meningkatkan DevEx adalah salah satu cara paling tepat yang kami miliki untuk mengapresiasi nilai luar biasa yang dibawa kreator ke Roblox. Tahun ini, kami telah memperluas cara yang bisa digunakan kreator untuk mendapatkan penghasilan dalam pengalaman virtual mereka sekaligus meningkatkan interaksi, dengan meluncurkan Harga Regional, Reward Kreator, dan Iklan Video Berhadiah. Dalam beberapa bulan ke depan, kami juga akan memperluas Harga Regional, yang menawarkan harga pengguna yang lebih mencerminkan ekonomi lokal mereka, untuk semua tipe item dalam pengalaman virtual.  

Fondasi yang Aman dan Sopan

Semua ini dibangun di atas fondasi yang mendorong keamanan dan kesopanan bagi semua orang di Roblox. Kami terus meningkatkan sistem dan kebijakan moderasi kami—mengirimkan lebih dari 100 inisiatif keamanan sejak Januari 2025 dan berkolaborasi dengan mitra industri untuk mempromosikan interaksi yang aman di platform. 

Minggu ini, kami mengumumkan bahwa kami akan mewajibkan estimasi usia untuk semua pengguna yang mengakses fitur komunikasi di platform kami pada akhir tahun ini. Dengan informasi ini, kami juga akan meluncurkan sistem baru yang dirancang untuk membatasi komunikasi antara orang dewasa dan anak di bawah umur kecuali mereka saling mengenal di dunia nyata.

Semua inisiatif ini dibangun berdasarkan sistem keamanan berlapis yang sudah ada di Roblox. Pengalaman virtual yang aman dan positif bagi pengguna di Roblox adalah komitmen bersama dan kami bekerja sama dengan komunitas pengguna, kreator, orang tua, dan mitra kami yang, seperti kami, ingin menciptakan ruang yang aman untuk kreativitas dan bermain. 

Selain sebagai tempat kami menyampaikan beberapa pengumuman terbesar setiap tahun, RDC juga menjadi kesempatan untuk merayakan bersama kreator kami dan menunjukkan apresiasi kami atas kemitraan berkelanjutan mereka dengan Roblox. Kreativitas dan dedikasi komunitas kami menginspirasi kami untuk terus berinovasi dan berkembang agar kami dapat memberdayakan kreator untuk membangun pengalaman virtual yang menghubungkan pengguna di seluruh dunia.

1Pada Q2, 2025

2Lebih dari dua belas bulan yang berakhir pada 30 Juni 2025

3Rata-rata selama FY 2024

4Sumber: Laporan Dampak Ekonomi Roblox, data dari tahun 2024. Roblox tidak mempekerjakan kreator independen. Ekuivalen pekerjaan purnawaktu (FTE) dihitung secara kumulatif dalam tahun orang (person year), berdasarkan dampak langsung, tidak langsung, dan lanjutan, serta gaji rata-rata di wilayah setempat yang relevan.

5Per 5 Agustus 2025