RDC 2024: Eksplorasi Roblox Selanjutnya
-
Di RDC, kami membagikan batu loncatan kami selanjutnya menuju 1 miliar pengguna aktif harian. Kami percaya 10% dari semua pendapatan konten game akan mengalir melalui ekosistem Roblox dan didistribusikan dalam komunitas kreator kami.
-
Kami juga mengumumkan fitur Party, yang akan mempermudah sekelompok teman untuk memainkan game favorit mereka bersama-sama.
-
Kami membagikan proyek inkubasi baru untuk mengembangkan model fondasi 3D yang diciptakan Roblox untuk mendukung kreasi AI generatif di platform ini.
-
Kami mengumumkan beberapa peluang baru bagi kreator untuk mendapatkan penghasilan, antara lain, perdagangan yang memungkinkan kreator menjual merchandise fisik dalam pengalaman virtual dengan integrasi bersama mitra e-commerce, dengan Shopify menjadi mitra pertama kami; persentase pendapatan developer yang lebih tinggi untuk pengalaman virtual dengan akses berbayar1; dan Program Afiliasi Kreator yang memberikan hadiah kepada kreator setiap kali berhasil membawa pengguna baru ke platform ini.
Hari ini, kami memulai Konferensi Developer Roblox (RDC) tahunan yang ke-10 di San Jose, California. Dalam konferensi ini, kami berkumpul dengan ribuan developer, seniman 3D, merek, dan influencer yang menjadi bagian dari komunitas kreatif global Roblox. Mereka akan menjalin relasi dan mempelajari fitur-fitur serta produk baru yang akan membantu kami mencapai target yang tinggi untuk masa depan.
Komunitas Roblox kini lebih banyak bermain, berkreasi, berkomunikasi, dan menjalin relasi daripada sebelumnya, sebagaimana tampak dari jumlah pengguna harian aktif dari seluruh dunia yang mencapai 79,5 juta (per 30 Juni 2024) di platform kami. Pada kuartal kedua tahun 2024, pengguna aktif harian mengalami pertumbuhan dengan kisaran persentase dua digit di setiap wilayah yang dapat mengakses Roblox, dan lebih dari 20% di AS dan Kanada; Asia; dan Wilayah Lain di Dunia. Dari 79,5 juta pengguna yang menggunakan Roblox setiap harinya, 58% berusia 13 tahun ke atas. Grup usia tersebut mengalami peningkatan sebesar 26% dibandingkan dengan periode yang sama pada tahun lalu pada kuartal kedua 2024.
Saat saya dan Erik Cassel mendirikan Roblox pada tahun 2006, kami didorong oleh pertanyaan yang masih menjadi motivasi perusahaan sampai sekarang: Bagaimana cara manusia menjalin koneksi melalui permainan? Kami optimistis bahwa teknologi yang kami bangun akan membantu meningkatkan hubungan antarmanusia. Pengalaman virtual yang menarik di ekosistem Roblox telah mendekatkan para penggunanya. Itulah tujuan kami sejak awal. Untuk mencapainya, kami akan terus berfokus pada empat vektor pertumbuhan utama yang kami kemukakan dalam penawaran saham langsung kami pada tahun 2021, yaitu menjangkau seluruh dunia; membuat Roblox menarik untuk semua kalangan; menyediakan beragam kasus penggunaan; serta menumbuhkan dan meningkatkan ekonomi kami.
10% Pendapatan Konten Game Global oleh Kreator Roblox
Pasar game di seluruh dunia sangatlah besar. Sebanyak 3,4 miliar orang bermain game, dan industri game menghasilkan pendapatan lebih dari $180 miliar setiap tahunnya2. Sebagai batu loncatan kami selanjutnya untuk mencapai 1 miliar pengguna aktif harian, kami memiliki target yang ambisius: Kami percaya bahwa 10% dari semua pendapatan konten game di seluruh dunia akan mengalir melalui ekosistem Roblox dan didistribusikan dalam komunitas Roblox kami.
Dalam perjalanan mencapai 10% pendapatan konten game, kami percaya kami akan meraih sekitar 300 juta pengguna aktif harian. Kami percaya bahwa 80% dari jumlah pengguna tersebut akan menggunakan Roblox untuk bermain bersama, sementara lainnya akan menggunakannya untuk berbelanja, menikmati hiburan, belajar, atau sekadar berkomunikasi dengan pengguna lain. Untuk mencapai tujuan ini, kami berfokus pada tiga area utama, yaitu membantu para kreator 1) menghubungkan para pengguna, 2) menyesuaikan skala kreasi dan pemirsa mereka, dan 3) membangun bisnis mereka.
1. Menghubungkan Para Pengguna
Menghubungkan orang di seluruh dunia adalah alasan awal kami memulai perjalanan. Orang dapat bermain di Roblox setiap hari dengan cara yang tidak mungkin dilakukan di tempat lain, dan kami terus berusaha membuat prosesnya makin mudah. Kami memperkenalkan Party, fitur yang akan memungkinkan pengguna berusia 9 tahun ke atas membuat grup, menjelajah, dan bergabung ke pengalaman virtual favorit bersama teman dengan mudah. Party juga akan memungkinkan kelompok teman berkomunikasi lewat chat teks dan (untuk pengguna berusia 13 tahun ke atas yang nomor teleponnya telah diverifikasi) chat suara, baik di dalam maupun di luar pengalaman virtual Roblox. Kami berencana meluncurkan Party dengan chat teks terlebih dahulu, kemudian dengan chat suara. Kami merencanakan keduanya sudah akan tersedia pada akhir tahun ini. Awal tahun depan, kami akan menambahkan API yang memungkinkan developer memperluas fitur Party dalam pengalaman virtual. Developer akan dapat memindahkan anggota Party ke titik awal yang sama, membawa mereka ke lobi privat, atau memasangkan mereka ke dalam tim.
Kami juga ingin membantu developer menjalin relasi dengan komunitas mereka dan memungkinkan mereka mengelola komunitas dari satu tempat. Untuk itu, kami ingin mengumumkan bahwa Grup Roblox akan berganti menjadi Komunitas Roblox. Komunitas akan terus berkembang dengan berbagai fitur, seperti Forum, yang merupakan ruang khusus bagi pengguna untuk membagikan masukan tentang pengalaman virtual, mendiskusikan gameplay, dan melaporkan masalah. Pengalaman virtual yang memiliki komunitas besar, seperti Blox Fruits, sudah bersiap-siap mencoba alat baru ini.
Selama setahun terakhir, kami memperluas visi kami untuk pencarian dan penemuan untuk menampilkan lebih banyak ragam konten di halaman beranda kami secara adil sehingga mempermudah pengguna menemukan pengalaman virtual baru yang akan mereka sukai. Kami juga sudah mulai meningkatkan algoritma dengan Pilihan Hari Ini (di halaman beranda dan di Marketplace). Terakhir, kami telah meningkatkan impresi yang tersedia untuk iklan bersponsor di halaman beranda kami menjadi lebih dari 8% (per 30 Juni 2024), naik dari 1,6% untuk kuartal yang berakhir pada Maret 2024.
Untuk membantu kreator kami memahami cara kerja penemuan, kami membagikan komitmen kami untuk memberikan wawasan secara terbuka dan transparan tentang pencarian dan penemuan di Roblox. Kami akan menjelaskan dengan terbuka tentang algoritma kami—hal yang kami anggap penting dan cara kami memberikan penghargaan untuk atribut yang mendorong distribusi. Kami juga akan memberitahukan kinerja pengalaman virtual developer berdasarkan atribut-atribut ini. Kami telah melihat hasil dari perubahan-perubahan ini, yaitu ada lebih banyak pengalaman virtual yang mencapai 100 teratas. Pada kuartal kedua tahun 2024, ada 25 pengalaman virtual di Roblox yang memiliki lebih dari 1 juta pengguna aktif harian.
Saat berpikir tentang pencarian dan penemuan, kami juga memikirkan cara pengguna baru menemukan konten baru di luar platform. Untuk mendukung ini, kami juga mengumumkan Program Afiliasi Kreator yang memberikan hadiah kepada developer saat mereka membawa pengguna baru ke Roblox. Kreator akan dapat menentukan tautan unik untuk pengalaman virtual mereka, dan jika seseorang menggunakan tautan itu untuk mendaftar dan membeli Robux, kreator akan mendapatkan sebagian dari pendapatan yang dihasilkan pengguna tersebut dari pembelian dengan Robux—di bagian mana pun dalam platform ini—selama enam bulan pertama. Kami akan segera menguji program ini dengan beberapa kreator sehingga mereka dapat memperoleh hingga 50% dari pembelian yang memenuhi kualifikasi. Kami akan mulai menerima pendaftaran untuk versi pertama hari ini, dan kami merencanakan program ini akan tersedia untuk semua kreator yang memenuhi syarat pada pertengahan 2025.
Bagian lain dari visi kami mengenai koneksi di Roblox adalah kami ingin menjadi destinasi untuk penemuan musik yang organik dan imersif. Saat ini, kreator dapat memperkaya pengalaman virtual dengan menambahkan musik berkualitas tinggi, dan pengguna akan segera dapat menemukan musik baru, berinteraksi dengan pengalaman virtual audio yang imersif, dan terhubung dengan artis. Artis akan mendapat cara baru yang luar biasa untuk memperluas jangkauan mereka, mengembangkan basis penggemar, dan membuat komunitas di Roblox.
Kami akan melakukannya dengan fitur-fitur baru di tingkat platform, sepertiWhat’s Playing dan Music Charts, tempat pengguna dapat menemukan pengalaman virtual yang populer dan sedang tren atau lagu dari artis pendatang baru di komunitas Roblox, dan artis akan mendapat kesempatan untuk membangun basis penggemar serta berinteraksi dengan pemirsa Roblox di seluruh dunia. Kami juga meluncurkan integrasi dengan layanan distribusi musik DistroKid untuk menawarkan cara sederhana dan resmi bagi artis yang memenuhi syarat untuk meng-upload dan membagikan musik di Roblox. Dengan integrasi ini, kreator dapat menggunakan puluhan ribu lagu yang disediakan DistroKid untuk memperkaya pengalaman virtual serta membuka kesempatan bagi komunitas untuk menemukan musik. Pada akhir tahun ini, kami berencana sudah ada katalog musik di Roblox yang berisi berbagai genre, seperti elektronik, pop, dance, rock, country, rap, dan hip-hop.
2. Menyesuaikan Skala Kreasi dan Akses
Sehubungan dengan tujuan kami untuk menghubungkan banyak orang, kami berfokus untuk memberikan teknologi yang dapat mendukung penyesuaian skala demi performa, kreasi, dan keamanan. Kami telah meraih beberapa titik pencapaian yang luar biasa dalam hal ini, termasuk rekor jumlah pengguna bersamaan, yang semuanya didukung oleh infrastruktur kami. Kami mendorong tercapainya peningkatan performa dan kualitas di seluruh rangkaian teknis kami, dan kami memandang performa sebagai salah satu pendorong terbesar untuk pertumbuhan. Tahun ini, kami berhasil memperbaiki waktu mulai aplikasi, meningkatkan penerapan streaming sehingga mempercepat waktu bergabung, dan mengurangi kejadian crash. Kami memperkirakan bahwa peningkatan yang kami lakukan untuk Windows pada awal tahun ini telah menghilangkan lebih dari 300.000 crash setiap harinya.
Kami juga memfokuskan perhatian pada frame rate. Untuk pengalaman virtual dengan frame per second (FPS) yang lebih rendah di perangkat Android 2-3 GB, kami berhasil meningkatkan rata-rata FPS sebesar 24%. Kami melakukannya dengan kemajuan teknologi platform kami dan penggunaan dasbor analitik oleh kreator untuk menyempurnakan dan meningkatkan performa. Menurut perkiraan kami, kami dapat memperoleh waktu main tambahan sebesar lebih dari 300 juta jam per tahun dengan adanya peningkatan performa ini.
Kami juga membagikan petunjuk tentang fokus upaya yang dilakukan di platform kami. Kami akan memfasilitasi developer untuk mengadakan game open world, olahraga, atau battle royale berperforma tinggi untuk 100 pemain di Roblox dan memungkinkannya berfungsi dengan frame rate yang baik di perangkat RAM 2 GB di mana pun di dunia. Kami tidak akan berhenti sebelum berhasil mewujudkannya.
Untuk mendukung upaya peningkatan performa ini, hari ini kami membagikan informasi awal tentang teknologi baru kami, Harmony, yang akan mengoptimalkan semua aspek streaming mesin di sisi klien dan server. Pengoptimalan ini akan mencakup penyeimbangan dan pengoptimalan CPU, GPU, RAM, dan bandwidth di sisi klien untuk memastikan setiap pengguna merasakan pengalaman terbaik di semua perangkat. Kami juga sedang mengeksplorasi arsitektur yang didukung Roblox untuk otoritas server untuk game kompetitif.
Kami juga ingin mempermudah proses pembuatan konten yang baik dengan skala besar. Kami telah mengintegrasikan AI dengan Roblox selama bertahun-tahun dengan berbagai alat, seperti Assistant, Generator Tekstur, dan Penyiapan Otomatis Avatar. Namun, ini barulah awal dari rencana yang kami buat.
Hari ini, kami membagikan beberapa demonstrasi awal dari proyek inkubasi yang kami mulai beberapa bulan lalu dengan tim peneliti dan teknisi. Proyek AI internal ini akan mendukung kreasi generatif di platform kami. Model fondasi 3D kami akan menjadi model sumber terbuka dan multimodal, dan akan mendukung pembuatan 3D melalui perintah teks, video, dan 3D. Kami melihat masa depan luar biasa dengan pengalaman virtual Roblox yang memiliki beragam kemampuan AI generatif untuk mendukung kreasi secara real-time yang terintegrasi dengan gameplay. Kami akan menghadirkan kemampuan ini dengan cara yang hemat sumber daya sehingga semua orang di platform ini dapat memanfaatkannya.
Seiring dengan makin banyaknya konten dari developer kami di pasar game global, komitmen kami untuk menjaga keamanan dan kesopanan di Roblox tidak akan berubah. Kami memiliki sistem keamanan global andal yang makin akurat dan hemat sehingga komunitas kreator kami dapat fokus berkreasi.
Sejak awal, tujuan kami adalah menjadikan Roblox tempat teraman bagi pengguna untuk menjalin komunikasi. Tahun ini, kami juga meluncurkan alat deteksi Akun Alt dan Ban API agar developer dapat dengan lebih mudah mendepak pelanggar kebijakan dari pengalaman virtual dan memastikan mereka tidak dapat bergabung kembali. Seiring dengan pertumbuhan pengalaman virtual, kami berharap developer akan dapat berperan aktif dalam menjalankan komunitas sesuai dengan keinginan mereka.
3. Membantu Kreator Membangun Bisnis
Seiring dengan makin besarnya bagian kami dalam pasar game global, makin berkembang pula ekonomi virtual yang telah mendukung terciptanya hampir 18.000 pekerjaan yang setara dengan pekerjaan purnawaktu di AS selama tujuh tahun terakhir3. Kami berhasil menerapkan formula yang tepat untuk memberikan penghargaan kepada para kreator, dan kami telah mengambil langkah untuk membuatnya berjalan dengan lebih efisien.
Dalam beberapa bulan ke depan, kami akan mulai menawarkan solusi baru untuk membantu developer mengoptimalkan penentuan harga dalam pengalaman virtual. Alat rekomendasi yang disebut Pengoptimalan Harga akan menjalankan pengujian harga untuk mengidentifikasi strategi harga yang paling menarik. Kami berharap alat ini akan membantu meningkatkan kesuksesan kreator. Selanjutnya, kami merencanakan untuk bereksperimen dengan menyertakan rekomendasi harga regional. Pengoptimalan harga sesuai wilayah akan membuat developer dapat menentukan harga yang disesuaikan dengan pasar dan pengguna lokal agar harga yang ditampilkan lebih mencerminkan ekonomi setempat.
Tahun ini, banyak merek, seperti e.l.f. Cosmetics, Fandango, Walmart, and Warner Bros. started testing commerce on Roblox. Pengguna berusia 13 tahun ke atas bisa menemukan pakaian dan produk kecantikan dalam pengalaman virtual, lalu dengan beberapa klik saja, item fisik ini akan dikirimkan ke rumah mereka. Beberapa orang bahkan membeli tiket bioskop untuk sekuel Beetlejuice yang mulai diputar hari ini melalui loket tiket virtual Fandango di pengalaman virtual [Beetlejuice] Escape the Afterlife dari Warner Bros.
Awal tahun depan, kami akan mulai memungkinkan kreator yang memenuhi syarat untuk menjual merchandise fisik langsung dari dalam pengalaman virtual mereka. Kami berencana untuk mengintegrasikan berbagai platform e-commerce, dan kami dengan bangga mengumumkan kemitraan pertama kami dengan Shopify. Lewat kemitraan ini, kreator yang menjual barang fisik melalui Shopify akan dapat menjual produk yang sama di pengalaman virtual Roblox. Kami akan menguji solusi ini pada tahun ini bersama beberapa kreator, merek, dan mitra e-commerce.
Kami mengumumkan ekonomi baru, yang akan memungkinkan developer menentukan harga akses berbayar untuk pengalaman virtual yang dapat dibeli dengan mata uang nyata1 di desktop dan mendapatkan porsi pendapatan yang lebih tinggi. Pengalaman virtual yang dijual dengan harga $9,991, $29,991, $49,991 masing-masing akan menerima porsi pendapatan sebesar 50%, 60%, dan 70%. Kami akan meluncurkannya untuk pembelian oleh pengguna di desktop pada tahun ini, dengan rencana untuk memungkinkan pembelian di perangkat lain yang didukung.
Melihat rencana setahun ke depan, kami sangat bersemangat menyambut berbagai produk dan fitur baru yang akan datang dan peluang yang akan tercipta untuk menjalin koneksi dan bermain di Roblox. Kami juga sangat antusias untuk melihat konten yang lebih beragam dari kreator kami dengan dukungan produk dan fitur baru ini. Kami tidak sabar ingin mewujudkannya bersama-sama.
1 Dibeli di desktop, dengan mata uang nyata
2 Sumber: Laporan Pasar Game Global 2024 oleh Newzoo
3 Dari jutaan kreator yang melakukan monetisasi di Roblox, sekitar 20.000 kreator adalah bagian dari program Bursa Developer, dengan kreator median menerima US$1.645 selama 12 bulan yang berakhir pada 30 Juni 2024.