RDC 2025
Dévoilement de l'IA première du genre, de nouvelles capacités de moteur puissantes, de créateurs gagnant 8,5 % de plus, et de notre chemin pour capturer 10 % de tous les revenus de contenu de jeu.
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Lors de la conférence des développeurs Roblox (RDC) de cette année, nous avons dévoilé des innovations clés conçues pour donner plus de pouvoir à notre communauté de créateurs et faire avancer notre vision de capturer 10 % de tous les revenus de contenu de jeu.
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Nous avons annoncé des capacités d'IA sans précédent ; la génération d'objets 4D entièrement fonctionnels ; de nouveaux outils linguistiques, y compris la traduction en temps réel ; et l'intégration de MCP dans l'Assistant de Studio pour accélérer la création.
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Nous avons lancé la version bêta de Roblox Moments, une nouvelle façon pour les utilisateurs de découvrir des expériences grâce à des clips vidéo de courte durée sur des moments de jeu.
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Nous augmentons le taux d'échange des développeurs (DevEx) pour tous les créateurs, ce qui signifie que les créateurs gagneront désormais 8,5 % de plus lorsqu'ils transformeront les Robux gagnés en argent.
Roblox est une plateforme aux possibilités infinies, et l'année dernière, notre communauté dynamique a une fois de plus repoussé les limites des possibilités créatives, entraînant une croissance sans précédent. Avec plus de 111,8 millions d'utilisateurs actifs quotidiens moyens1 et plus de 390 milliards de visites d'expériences,2 notre plateforme s'épanouit en tant qu'écosystème dynamique où l'imagination prend vie. Les utilisateurs visitent en moyenne plus de 21 expériences par mois,3 et par conséquent, les créateurs gagnent plus.
Au cours de l'année écoulée, les créateurs ont gagné plus d'un milliard de dollars grâce au programme Roblox Developer Exchange (DevEx). Et de plus en plus de créateurs trouvent le succès sur Roblox, avec des milliers de créateurs indépendants dans le monde entier qui gagnent des équivalents d'emplois à temps plein dans leurs régions--  ; établissant le développement de Roblox comme une voie de carrière potentielle pour beaucoup..4 Et pour soutenir cette communauté mondiale de créateurs et d'utilisateurs, aujourd'hui nous avons annoncé que notre centre de données de São Paulo est entièrement opérationnel et traite le trafic. La nouvelle infrastructure améliorera l'expérience Roblox pour des millions d'utilisateurs au Brésil, en offrant de meilleures performances et une latence réduite dans toute la région.
Lors de la conférence des développeurs Roblox (RDC) de cette année, nous partageons nos dernières innovations visant à armer les créateurs avec les outils dont ils ont besoin pour donner vie à leurs idées. Nos annonces s'inscrivent dans un objectif plus large : 10 % de tous les revenus issus du contenu de jeu passeront par l'écosystème Roblox et seront redistribués au sein de notre communauté de créateurs. Pour y parvenir, nous investissons dans chaque étape du cycle de vie du développement du créateur, de la création à la monétisation, le tout reposant sur une base qui favorise la sécurité.
Alimenter la création
Toute création sur Roblox commence par l'étincelle d'une idée émise par notre communauté. Pour concrétiser ces idées plus rapidement, nous innovons constamment sur notre moteur. Cette innovation est au cœur de notre objectif qui est de prendre en charge simultanément 100 000 utilisateurs sur un serveur, avec un photoréalisme et une latence imperceptible, partout dans le monde, tout en connectant des utilisateurs qui parlent des langues différentes, sur une plateforme sûre pour les personnes de tous âges. Nous construisons des capacités d'IA de pointe et un moteur puissant et hautement optimisé pour libérer cette nouvelle ère de création.
Des outils d'IA pour accélérer la création
Pour réaliser notre mission de connecter un milliard de personnes, nous avons besoin de créateurs du monde entier qui construisent à grande échelle. Aujourd'hui, la communauté des créateurs de Roblox est pleine de petites équipes agiles et talentueuses qui construisent des expériences incroyables. Nous pensons que la majorité des 1 000 meilleures expériences ont été construites par certaines des plus petites équipes du secteur (avec, en moyenne, moins de 10 personnes). En fournissant des outils incroyables, notamment des outils d'IA inédits et un assistant qu'ils peuvent utiliser pour augmenter leur productivité, nous voulons permettre aux petites équipes et même aux développeurs en solo d'ouvrir de nouveaux mécanismes de jeu dynamiques.
Aujourd'hui, nous avons annoncé une nouvelle façon pour les créateurs de générer des objets entièrement fonctionnels en commençant par certaines catégories de véhicules et d'armes. Cela va au-delà de la génération d'objets 3D statiques vers des contenus scriptés entièrement interactifs. L'utilisateur ou le créateur peut fournir l'invite (“une voiture de sport rouge élégante et futuriste”), et notre API fournit une voiture fonctionnelle et interactive qui peut être conduite. À partir de là, les créateurs ont le plein contrôle. Ils peuvent ajouter leur propre logique comme les voitures avec des portes qui s'ouvrent et des roues qui tournent pour étendre ou remplacer la fonctionnalité de base pour créer des contenus qui fonctionnent parfaitement dans leurs expériences uniques. Ce sera un nouveau moyen puissant pour les créateurs de permettre à leurs utilisateurs de créer directement des expériences, tout en s'assurant que ce qu'ils construisent fonctionne sans problème avec l'expérience mécanique’s.
Nous avons également annoncé une série d'API pour aider les créateurs à parler, répondre et se connecter avec les utilisateurs—dans leur propre langue maternelle. Avec de nouvelles API de synthèse vocale et de synthèse vocale à texte, les créateurs peuvent construire des expériences plus immersives et interactives. L'API Text-to-Speech facilite l'ajout instantané de narration et de dialogue de caractères, avec des options pour personnaliser les voix avec 10 préréglages en anglais (plus de préréglages vocaux bientôt), comme un personnage non-joueur (NPC) qui vous donne des instructions pour naviguer à partir de n'importe quel endroit dans un monde. L'API Speech-to-Text permet des interactions basées sur la voix, activant la mécanique du jeu autour des commandes vocales, aiment tirer un canon de vaisseau’s lorsqu'un utilisateur dit “Feu!”
Lorsqu'il est combiné avec notre API de génération de texte, les créateurs peuvent créer des PNJ qui ont des conversations dynamiques et contextuelles avec les utilisateurs par le texte et la voix. De plus, notre nouvelle capacité de traduction de chat vocal en temps réel traduira instantanément le chat vocal dans la langue native de l'auditeur’connecter des utilisateurs dans le monde entier qui parlent différentes langues, à commencer par l'anglais, l'espagnol, le français et l'allemand.
Nous avons également partagé une mise à jour significative de l'Assistant dans Roblox Studio, lui permettant de communiquer avec des LLM et des applications tierces via le Protocole de contexte modèle (MCP). Cela signifie que les créateurs peuvent maintenant utiliser l'Assistant comme client MCP pour orchestrer l'activité à travers des programmes tiers qui intègrent le MCP. Par exemple, ils peuvent mettre en page une interface utilisateur dans Figma ou créer une skybox dans Blockade Labs et ont Assistant l'importer automatiquement dans leur expérience dans Studio. C'est une approche à la pointe de l'industrie. Studio fonctionne en tant que serveur MCP alors que l'Assistant est une fonctionnalité client MCP – qu'aucun autre moteur majeur ne supporte nativement. Ces améliorations permettent également à l'Assistant d'orchestrer des tâches beaucoup plus complexes et multi-étapes à travers plusieurs outils.
Un moteur pour soutenir la haute fidélité et les expériences compétitives
Nous voulons que les créateurs aient la liberté de construire tout ce qu'ils peuvent imaginer dans un environnement civil et sûr, et nous voulons permettre aux utilisateurs de jouer ces expériences sur n'importe quel appareil, n'importe où dans le monde. Pour y arriver, nous avons besoin d'un moteur capable de supporter des jeux de qualité avec des performances tout aussi élevées. Cette combinaison de qualité et de performance est vraiment unique, et c'est comment nous apportons Roblox à des milliards d'appareils dans le monde. L'une de nos priorités cette année est de permettre la compétition de jeu, y compris la bataille royale, le sport, la course et d'autres genres de compétition.
Nous avons révisé notre cours d'actifs pour ajuster dynamiquement la qualité des actifs en fonction de leur importance et de leur distance par rapport au joueur. Nous développons des technologies qui fonctionnent de concert pour créer des mondes plus fidèles, plus complexes et plus performants. L'une de ces technologies, Scalable Lightweight Interactive Models (SLIM), réduit les ressources informatiques en regroupant des modèles composites complexes dans un modèle interactif. Ces systèmes fonctionnent ensemble pour créer des mondes de meilleure qualité et plus vastes, même sur des appareils bas de gamme.
Aujourd'hui, nous avons également confirmé la disponibilité prochaine de deux fonctionnalités pour tous les créateurs, annoncées l'année dernière, qui permettront de créer des expériences compétitives : l'autorité du serveur et le matchmaking personnalisé. L'autorité du serveur rendra les expériences plus résistantes à la triche et améliorera le réalisme des interactions complexes telles que les collisions de voitures, en transférant la source de vérité pour les gameplay critiques vers le serveur. Cette technologie est actuellement en bêta fermée et sera activée dès l'installation lorsque les créateurs utiliseront les contrôleurs de personnages et les objets physiques Roblox par défaut. Grâce au matchmaking personnalisé, les créateurs peuvent configurer l'algorithme de Roblox pour ajouter leurs propres signaux personnalisés, comme une notation basée sur les compétences. Avec l'autorité du serveur et le matchmaking personnalisé disponibles en natif pour chaque expérience, les créateurs pourront créer des expériences véritablement compétitives et les publier plus rapidement que jamais sans perdre de temps à recréer des solutions similaires.
Afin de prendre en charge les mondes plus fidèles, plus complexes et plus performants que nous proposons, nous avons également annoncé la mise à niveau de notre système mondial d'avatars. Ceux-ci auront désormais des mouvements plus réalistes, notamment pour courir, grimper, nager et sauter. Cela ouvre de nouvelles possibilités pour des genres tels que les parcours d'obstacles et les sports, où la physicalité et le contexte sont essentiels au gameplay.
Réinventer la découverte
Pour les créateurs Roblox, créer une expérience exceptionnelle n'est que la première étape. Le défi suivant consiste à se faire découvrir par les utilisateurs qui apprécieront leur expérience. C'est pourquoi nous avons repensé le fonctionnement de notre algorithme de classement et communiqué en toute transparence aux créateurs les signaux exacts que nous utilisons. Les créateurs ont désormais une visibilité directe sur les performances de leur expérience par rapport aux signaux que nous récompensons, ce qui leur permet de combler leurs lacunes et d'améliorer leur visibilité
Mais cela ne représente qu'une partie de notre vision en matière de découverte. Aujourd'hui, nous avons annoncé le lancement en version bêta de Roblox Moments, une nouvelle façon pour les utilisateurs de découvrir des expériences à travers de courts clips vidéo de moments de jeu. Moments est une expérience vidéo courte sur la plateforme, dédiée à la création et à la découverte. Les utilisateurs peuvent capturer, modifier et partager des clips de leur gameplay, et les autres peuvent appuyer sur « rejoindre » pour essayer instantanément l'expérience par eux-mêmes. L'expérience Moments est une démonstration directe de ce qu'il est possible de faire avec nos nouveaux outils destinés aux créateurs. Nous publierons bientôt les API Moments, qui aideront les créateurs à attirer de nouveaux publics et à renforcer l'engagement. Nous partageons également le code source utilisé pour notre propre expérience Roblox Moments afin que les créateurs puissent commencer à créer et à personnaliser immédiatement. Pour en savoir plus sur Moments, cliquez ici.
Nous permettons également aux créateurs de tirer parti de la découverte payante de leurs expériences grâce à la publicité. En 2025, nous avons lancé un tout nouveau gestionnaire de publicités avec plus de 40 améliorations à ce jour, permettant aux créateurs de réussir plus facilement grâce à la publicité. Plus de 45 000 expériences5 ont utilisé le gestionnaire de publicités cette année pour atteindre et fidéliser des utilisateurs pertinents, soit une augmentation de 70 % par rapport à l'année précédente. Bientôt, les créateurs bénéficieront de rapports améliorés dans les analyses de création, qui leur permettront de mieux comprendre le comportement du trafic par source, d'un nouvel objectif de maximisation des dépenses qui optimise les revenus, et d'améliorations dans la publicité sur les moteurs de recherche.
Stimuler la croissance
L'un des moyens les plus efficaces pour les créateurs d'élargir leur audience consiste à exploiter les bases de fans établies de propriétés intellectuelles mondiales très appréciées. Nous avons constaté que les partenariats entre créateurs et détenteurs de propriétés intellectuelles remportaient un franc succès, et nous sommes en train de mettre en place un écosystème qui prend en charge l'octroi de licences à grande échelle pour les détenteurs de droits sur Roblox. Pour les détenteurs de droits, c'est l'occasion d'introduire leur propriété intellectuelle sur Roblox ; pour les créateurs, c'est l'occasion d'atteindre les bases de fans établies de certaines des plus grandes propriétés intellectuelles. Pour soutenir ces partenariats, nous avons introduit une nouvelle méthode d'octroi de licences en lançant le License Manager et le catalogue Licenses avec quatre partenaires : Lionsgate, Netflix, Sega et Kodansha. Aujourd'hui, nous annonçons les derniers ajouts à notre catalogue Licenses, avec « Blue Lock » et « That Time I Got Reincarnated as a Slime » de Kodansha désormais disponibles.
À l'approche d'Halloween, Lionsgate proposera bientôt aux créateurs encore plus de propriétés intellectuelles exceptionnelles à exploiter via le catalogue Licenses : « The Strangers », « Blair Witch » et « Fall ». De plus, un nouveau partenaire, Invisible Narratives, ajoute la franchise Skibidi au catalogue Licenses.
Nous sommes également ravis d'accueillir Mattel dans le programme et d'annoncer que les marques « Polly Pocket », « Street Sharks », « Rock 'Em Sock 'Em Robots » et « Matchbox » seront bientôt disponibles pour les créateurs dans le catalogue Licences.
Augmentation des bénéfices
Une fois qu'un créateur dispose d'une communauté dédiée, la dernière étape consiste à trouver des moyens de gagner de l'argent sur Roblox. Nous avons mis en place une économie où les créateurs de toutes tailles peuvent réussir, et nous recherchons constamment de nouvelles façons de les aider à développer des activités florissantes sur notre plateforme. À compter d'aujourd'hui, nous augmentons le taux DevEx pour tous les créateurs. Ceux-ci gagneront désormais 8,5 % de plus lorsqu'ils convertiront leurs Robux gagnés en espèces, sous réserve du respect des conditions de notre programme Developer Exchange.
Augmenter DevEx est l'un des moyens les plus directs dont nous disposons pour récompenser la valeur incroyable que les créateurs apportent à Roblox. Cette année, nous avons élargi les possibilités de revenus des créateurs au sein de leurs expériences tout en augmentant l'engagement, grâce au lancement des prix régionaux, des récompenses pour les créateurs et des publicités vidéo récompensées. Dans les mois à venir, nous étendrons également la tarification régionale, qui offre aux utilisateurs des prix mieux adaptés à leur économie locale, à tous les types d'articles disponibles dans les expériences.
Une fondation sûre et civile
Tout cela repose sur une base qui favorise la sécurité et la civilité pour tous les utilisateurs de Roblox. Nous améliorons constamment nos systèmes et nos politiques de modération. Depuis janvier 2025, nous avons mis en place plus de 100 initiatives en matière de sécurité et collaborons avec des partenaires du secteur afin de promouvoir des interactions sûres sur la plateforme.
Au début de la semaine, nous avons annoncé que d'ici la fin de l'année, nous exigerons une estimation de l'âge de tous les utilisateurs qui accèdent à nos fonctionnalités de communication sur la plateforme. Grâce à ces informations, nous lancerons également de nouveaux systèmes conçus pour limiter les communications entre adultes et mineurs, à moins qu'ils ne se connaissent dans la vie réelle.
Toutes ces initiatives s'appuient sur les systèmes de sécurité à plusieurs niveaux qui existent déjà sur Roblox. Offrir une expérience sûre et positive aux utilisateurs de Roblox est un engagement commun et nous travaillons main dans la main avec notre communauté d'utilisateurs, de créateurs, de parents et de partenaires qui, comme nous, souhaitent favoriser un espace sécurisé pour la créativité et le jeu.
Si RDC est l'occasion de faire certaines de nos annonces les plus importantes chaque année, c'est aussi l'occasion de célébrer avec nos créateurs et de leur témoigner notre gratitude pour leur partenariat continu avec Roblox. La créativité et le dévouement de notre communauté nous inspirent à continuer d'innover et de construire, afin de permettre aux créateurs de créer des expériences qui connectent les gens partout dans le monde.
1en Q2, 2025
2Plus de douze mois se terminant le 30 juin 2025
3Moyenne sur l'année fiscale 2024
4Source : Rapport d'impact économique Roblox, données à partir de 2024. Roblox n'emploie pas de créateurs indépendants. Les équivalents d'emplois à temps plein sont calculés sur une base cumulative en années-personnes, en fonction de l'impact direct, indirect et induit, et du salaire moyen dans la localité concernée.
5au 5 août 2025