Roblox startet neue Lizenzierungsplattform für Experiences

Lizenzierung in großem Maßstab für Roblox-Creator und Inhaber von geistigem Eigentum

  • Mit unserer neuen Lizenzplattform, die unter anderem den Roblox-Lizenzmanager und den Lizenzkatalog enthält, können Rechteinhaber kreativer Werke mit der Creator-Community zusammenarbeiten, um ein großes und aktives Publikum zu erreichen. Dieser Launch ermöglicht es Creator, Experiences mit beliebtem geistigem Eigentum (IP) zu erstellen.

  • Langfristig wird der Roblox-Lizenzmanager allen berechtigten Inhabern von geistigem Eigentum zur Verfügung stehen und es werden zusätzliche Lizenztypen eingeführt, die Creator und IP-Inhabern mehr Flexibilität bieten.

  • Wir starten mit bekanntem geistigen Eigentum von Lionsgate, Netflix, Sega und Kodansha. Weiteres wird in den kommenden Monaten bekannt gegeben.

Auf der RDC im letzten Jahr haben wir ein ehrgeiziges Ziel bekannt gegeben: 10 % des weltweiten Umsatzes aus Spielinhalten sollen über das Roblox-Ökosystem fließen, was unserer Creator-Community zugutekommt. Roblox ist eine Plattform, die Millionen von benutzergenerierten Experiences unterstützt – und die Community ist entscheidend für dessen Erfolg. Unsere Creator sind sehr erfolgreich: Im Jahr 2024 haben sie 923 Millionen US-Dollar auf der Plattform verdient. Das entspricht einem Anstieg von 25 % im Vergleich zu 741 Millionen US-Dollar im Jahr 2023. Sie sind auf dem besten Weg, in diesem Jahr über 1 Milliarde US-Dollar zu verdienen.

Um unser 10 %-Ziel zu erreichen, brauchen wir unterschiedlichste Creator, die auf Roblox ein breites Spektrum an Experiences in den Bereichen Gaming, Unterhaltung und mehr entwickeln.

Unsere Vision ist es, alle Creator in die Lage zu versetzen, einfach mit den Franchises zusammenzuarbeiten, die sie lieben, und das lizenzierte geistige Eigentum der Franchises in ihre Experiences einzubinden. Um das zu erreichen, vereinfachen wir die Art und Weise, wie Inhaber von geistigem Eigentum ihre Inhalte in großem Maßstab verwalten und lizenzieren, damit Creator sie auf Roblox verwenden können.

Heute starten wir den Roblox-Lizenzmanager und den Lizenzkatalog mit vier Partnern: Lionsgate, Netflix, Sega und Kodansha. Ab sofort können berechtigte Creator die Lizenzen zur Verwendung von sieben Arten geistigen Eigentums erwerben – darunter "Squid Game", "Stranger Things", "Twilight", "Saw", "Die Bestimmung (Divergent)", "Die Unfassbaren (Now You See Me)" und "Like A Dragon".In den nächsten Wochen kommen zwei weitere hinzu, und im Laufe des Jahres werden noch mehr Lizenzen für geistiges Eigentum folgen.

Einführung des Roblox-Lizenzmanagers und des Lizenzkatalogs

Bisher war die Lizenzierung von geistigem Eigentum ein komplexer und zeitaufwändiger Prozess. Potenzielle Lizenznehmer mussten mit einer Vielzahl von Interessengruppen verhandeln, sich regelmäßigen Überprüfungen unterziehen, und der Prozess konnte Monate dauern. Rechteinhaber hatten nicht nur Schwierigkeiten, interessierte Creator zu finden: Aufgrund der langwierigen Prozesse konnten nur ausgewählte größerer Studios von den Lizenzen profitieren. Der gesamte Ablauf musste mit der ständigen Weiterentwicklung von Roblox Schritt halten, wo es jede Menge benutzergenerierte Inhalte gibt, die die Creator immer weiter verbessern und aktualisieren. Wir haben also festgestellt, dass wir eine flexible und einfache Lizenzlösung für die Creator brauchen.

Hier kommen der Roblox-Lizenzmanager und der Lizenzkatalog ins Spiel: ein neuer, innovativer Ansatz für die Lizenzierung von Spielen und interaktiven Medien in großem Maßstab, der für alle Rechteinhaber und Creator neue Möglichkeiten für Partnerschaften eröffnet.

Der Lizenzmanager gibt Rechteinhabern neue Tools für die Verwaltung ihres geistigen Eigentums an die Hand, mit denen sie für Creator auf Roblox ganz einfach Lizenzen bereitstellen können. Inhaber von geistigem Eigentum können jetzt:

  • Lizenzen für geistiges Eigentum registrieren und erstellen, die Nutzungsbedingungen für ihr geistiges Eigentum anpassen, Experiences proaktiv nach ihrem geistigen Eigentum durchsuchen, Creator lizenzierte Nutzungen direkt anbieten und die Umsatzanteile automatisch einziehen.

  • Creator sollten die lizenzierte Nutzung von geistigem Eigentum angeboten bekommen, indem sie (a) Experiences identifizieren, die für die lizenzierte Nutzung ihres geistigen Eigentums infrage kommen, und (b) das für die lizenzierte Nutzung verfügbare geistige Eigentum im neuen Lizenzkatalog auflisten. Creator können den Katalog durchsuchen und eine Lizenz für die Nutzung von geistigem Eigentum beantragen. Die Rechteinhaber können die Anfrage prüfen und genehmigen oder ablehnen.

Der Prozess zur Lizenzierung der Nutzung von geistigem Eigentum dauerte früher Monate und war oft wenigen vorbehalten. Nun wurde für alle berechtigten Creator und Inhaber von geistigem Eigentum auf wenige Tage oder sogar Stunden verkürzt.

Roblox bietet Rechteinhabern, darunter auch Marken, die Möglichkeit, ein großes und engagiertes Publikum von durchschnittlich 97,8 Millionen aktiven Benutzern pro Tag zu erreichen – viele davon sind die nächste Generation von Verbrauchern. Für Creator, die geistiges Eigentum mit einer Lizenz nutzen können, ist das eine Chance, eine Experience rund um beliebtes geistiges Eigentum zu entwickeln. Kleine und agile Creator-Teams entwickeln Spiele, die Millionen von Benutzern anziehen und damit das enorme Potenzial von Roblox unter Beweis stellen. Spiele wie Grow a Garden haben bereits Rekordzahlen an gleichzeitigen Benutzern erreicht.

* Durchschnittlich 97,8 Millionen täglich aktive Benutzer im 1. Quartal 2025

Das sind die ersten Partner

Die Leidenschaft unserer Community für das Schaffen von Inhalten mit spannendem geistigen Eigentum eröffnet neue Möglichkeiten für Creator. Wir freuen uns, die ersten Partner für unseren Lizenzkatalog bekannt zu geben.

Lionsgate

Lionsgate, das größte unabhängige Film- und Fernsehstudio der Welt, ist bekannt für sein vielfältiges Angebot an Filmen, Fernsehserien und Blockbuster-Franchises, die Zuschauer weltweit begeistern. Lionsgate hat erkannt, wie viele Fans auf Roblox zu erreichen sind. Daher arbeitet das Unternehmen nun mit Creator zusammen, die auf der Plattform spannende digitale Experiences entwickeln – basierend auf bekannten Lionsgate-Franchises wie "Twilight", "Saw", "Die Unfassbaren", "Die Bestimmung (Divergent)" und anderem beliebten geistigen Eigentum.

"Roblox bietet eine einzigartige und dynamische Plattform für unsere Fans, auf der sie mit ihren Lieblingsfranchises interaktiv und persönlich in Berührung kommen können", sagt Jenefer Brown, Executive Vice President und Head of Global Products and Experiences bei Lionsgate. "Wir freuen uns darauf, mit der Creator-Community von Roblox zusammenzuarbeiten, und können es kaum erwarten, die innovativen Experiences zu sehen, die sie mit unserem geistigen Eigentum zum Leben erwecken werden."

Sega

Sega, ein großer Gaming-Partner mit einer langen Tradition in Sachen Innovation, ist beim Launch der Plattform dabei und wird "Like A Dragon" (auch bekannt als "Yakuza") als lizenziertes geistiges Eigentum für Roblox-Creator anbieten.

"Like a Dragon" ist eine dramatische Abenteuerspiel-Serie, die von RGG Studio mit Sitz in Japan entwickelt wurde. Sie kam 2005 auf den Markt und war für Erwachsene gedacht, sodass sie wirklich Spaß am Spiel haben. Die Serie versetzt die Spieler in die finstere Welt des organisierten Verbrechens voller Intrigen. Die Spieler erleben eine spannende Krimigeschichte voller Charakterinteraktionen, persönlicher Konflikte und emotionaler Abschiede. Die Serie spielt in einem belebten Stadtviertel und bietet jede Menge Unterhaltung – von Clubs und Karaoke bis hin zu Mahjong und Pachinko.

Jetzt ist das geistige Eigentum für "Like a Dragon" auf Roblox verfügbar, wo Fans unter offizieller Lizenz von RGG Studio Welten entwickeln können, die auf dem abwechslungsreichen Setting und der spannenden Geschichte basieren. Ganz egal, ob sie bereits begeisterte Yakuza-Fans sind oder das Spiel noch nie gespielt haben: Wir hoffen, dass Spieler auf der ganzen Welt in diese lebendige Neuinterpretation der Serie eintauchen und sie genießen werden.

Netflix

Weiterhin dürfen wir bekanntgeben, dass Netflix – bekannt für hervorragendes Storytelling und hochgelobt für eigene Serien und Filme – seine beliebten Serien auf Roblox erweitert. Den Start machen "Stranger Things" und "Squid Game".

Kodansha

Kodansha ist ein japanischer Verlag, der weltweit Manga, Anime und Literatur veröffentlicht. Roblox hat eine große, begeisterte Anime-Fangemeinde. Dies spiegelt sich in dem großen Angebot von Experiences zum Thema Manga wider. Kodansha hat das Potenzial erkannt und letztes Jahr einen Wettbewerb mit einem Preisgeld von 1,5 Millionen Dollar ausgeschrieben, bei dem Creator ihre eigenen "Attack on Titan"-Adaptionen für Roblox entwickeln konnten.

Mit der vollen Unterstützung von Kodansha und den ursprünglichen Machern geben wir mit Freude bekannt, dass "Blue Lock" und "Meine Wiedergeburt als Schleim in einer anderen Welt" bald in den Lizenzkatalog aufgenommen werden.

"Die Kreativität der Roblox-Community ist wirklich inspirierend, und wir freuen uns sehr, den Creator unsere beliebten Mangas, Romane und deren Anime-Adaptionen in einer neuen Form der Lizenzierung anbieten zu können", erklärt Yoshinobu Noma, Präsident und CEO von Kodansha Ltd. "Durch diese Partnerschaft können wir unsere Fans noch besser erreichen und neue Wege finden, um Geschichten in immersiven Experiences zu erzählen. Das passt perfekt zu unserem globalen Ziel: Inspire Impossible Stories (Unmögliche Geschichten möglich machen)."

Weitere spannende Ankündigungen folgen in den nächsten Wochen.

Die Zukunft der Verwaltung geistigen Eigentums auf Roblox

Wir arbeiten eng mit unseren anderen Launch-Partnern zusammen, um mehr von ihrem geistigen Eigentum auf Roblox verfügbar zu machen, und werden im Laufe des Jahres weitere Inhaber von geistigem Eigentum an Bord holen. Unser Ziel ist es, den Lizenzmanager in den nächsten Monaten für alle Inhaber von geistigem Eigentum zugänglich zu machen. Die erste Option zur Zusammenarbeit ist die vollständige Adaption von Inhalten in Experiences. Wir denken aber auch über andere Lizenzmodelle nach und möchten mehr Möglichkeiten schaffen, geistiges Eigentum auf Roblox zur Verfügung zu stellen. So können die verschiedensten Creator die Inhalte nutzen.

Das Abenteuer fängt für unsere Creator und Partner gerade erst an, und wir sind schon sehr gespannt auf die Kollaborationen und Experiences, die auf Roblox entstehen.