네이티브 3D 제작, 협동적 Studio 도구, 경제 확장을 통한 창작의 미래 열기

  • 작년 Roblox 개발자 회의(RDC)에서 Roblox는 플랫폼을 통하여 게임 시장 콘텐츠 수익 흐름의 10%를 차지하겠다는 중대한 목표를 공유했습니다.

  • 이번 주 게임 개발자 회의(GDC)에서는 크리에이터들이 Roblox에서 쉽게 오디언스를 구축 및 성장시키고 수익화할 수 있는 방법을 선보입니다.

  • 3D 및 4D를 위한 핵심 생성형 AI 시스템인 Roblox Cube로 Roblox Studio 향상과 AI 혁신이 시작될 예정이죠. 또한 발견을 투명하고 행동을 불러일으키게 만들 방법도 공개할 예정입니다.

이번 주 샌프란시스코에서 개최되는 게임 개발자 회의(GDC)에서는 Cube 3D 기반 모델인 Roblox Cube, Roblox Studio의 성능 및 안정성, UI, 애셋 관리자 업데이트 사항, 여러 새 API, 한층 더 맞춤화된 홈페이지 등 다양한 새 기술이 공개됩니다. 언제나처럼 규모에 상관없이 모든 개발자 팀은 Roblox 플랫폼에서 대규모 게임을 제작할 수 있습니다. Roblox가 전 세계 어디서든 거의 모든 기기에 게시할 수 있는 도구를 제공하는 덕분이죠.

작년 Roblox 개발자 회의(RDC)에서 저희는 Roblox를 통하여 전체 게임 시장 콘텐츠 수익 흐름의 10%를 차지하고 크리에이터 커뮤니티에 분배하겠다는 중대한 목표를 발표했습니다. 이 목표를 달성하기 위해, 개발자들에게 제작, 발견, 수익 창출 도구를 제공하여 플랫폼에서 간단하게 비즈니스를 시작 및 구축할 수 있도록 도왔습니다.

작년 한 해 동안 Roblox 크리에이터들은 9억 2,300만 달러의 수익을 올렸으며, 이는 2023년 7억 4,100만 달러에서 25% 증가한 수치입니다. 게임 업계는 2024년에 한 자릿수 증가세를 보인 반면, Roblox의 일일 활성 사용자 수는 동일한 시기에 21% 증가했습니다. 2024년 4분기 동안 8,530만 명의 일일 활성 사용자가 게임에 몰입하고 경험을 공유하는 등의 활동을 하며 하루 평균 2.4시간을 보냈습니다. 확실히 플레이어들이 다른 플랫폼에서 Roblox로 넘어오는 추세이며, 크리에이터들이 활동적이고 참여도가 높은 플레이어들로 구성된 새로운 오디언스를 구축하고 발견할 기회도 많습니다.

크리에이터들을 위한 Roblox Studio 간소화

대규모 및 소규모 크리에이터들을 위해 제작된 Roblox Studio는 3D 몰입형 콘텐츠 제작 생태계 겸 엔진입니다. 그리고 GDC에서 Roblox는 여러 혁신적인 사항을 공개할 예정입니다.

  • Roblox Studio의 성능과 안정성이 극적으로 향상될 예정이죠. 여기에는 더욱 성능 기준에 맞는 아키텍처를 갖추도록 Luau에서 다시 제작된 탐색기에 적용될 개선 사항이 포함됩니다. 이제 개발자들이 탐색기 인스턴스 관리 시 속도가 느려지지 않습니다.

  • 업데이트된 UI와 툴바 커스터마이징 기능으로 Studio를 더욱 사용하기 쉽게 만드는 중입니다.

  • 또한 애셋 관리 통일, 검색 및 필터링 개선, 성능 및 안정성 향상을 통해 Studio의 애셋 관리자도 업그레이드됩니다.

  • 개발자들이 빠르고 효율적으로 소통할 수 있도록 서로 코멘트와 주석을 남기는 방식으로 개발자들의 실시간 협업이 가능하게 만들 계획입니다.

AI는 Roblox 크리에이터들이 게임을 제작하고 새롭고 창의적인 방향을 빠르게 모색할 수 있도록 제공되는 수많은 도구에 동력을 공급합니다. GDC에서 Roblox는 AI로 크리에이터들의 작업을 더 쉽게 만들 수 있는 방식을 선보이는 여러 새로운 도구를 발표할 예정입니다.

  • 이번 주에는 3D 및 4D를 위한 핵심 생성형 AI 시스템인 Roblox Cube가 공개되며, Cube 메시 생성 API 베타 출시를 포함한 Cube 3D 기반 모델도 출시됩니다.

  • 크리에이터들에게 체험 내 인터랙티브 가능성을 제공하는 텍스트 생성 API도 공개되죠.

  • 이번에 발표되는 실시간 번역 API는 체험 내 텍스트를 자동으로 번역해 줍니다.

마지막으로, 앞으로 몇 주 안에 여러 추가 언어에서 정책 위반 사항을 감지하도록 오픈 소스 음성 안전 분류기도 업데이트됩니다.

Roblox의 GDC 세션 중 하나에서 수석 엔지니어 Peter McNeill이 새로운 게임을 제작 및 게시하면서 Studio의 새로운 모습과 협업 도구를 선보일 예정입니다. 참석자들은 크리에이터들이 얼마나 빨리 콘셉트를 모든 주요 플랫폼에 게시된 멀티플레이어 게임으로 발전시킬 수 있는지 확인할 수 있습니다.

훌륭한 체험으로 수백만 명의 사용자 연결

탐색과 관련하여 Roblox가 세운 목표는 홈페이지에 다양한 콘텐츠를 더 공평한 방식으로 노출하여 사람들이 마음에 들 만한 체험을 더욱 쉽게 찾을 수 있도록 하는 것입니다. RDC에서 알고리즘에 열려 있고 투명한 인사이트를 적용하기 위한 저희의 노력을 공유해 드린 바 있습니다. 여기에는 저희의 가치관, 배포를 촉진하는 속성에 보상하는 방법, 개발자들의 체험이 해당 속성에 작용하는 방법이 포함됩니다. 이러한 변경 사항 덕분에 더 많은 체험이 상위 100위 안에 진입하는 모습이 목격되었죠. 홈페이지 정렬, 검색 결과, 추천에 더 많은 게임이 나타나도록 이러한 탐색 시스템을 지속적으로 발전시킬 계획입니다.

Roblox 트래픽의 90% 이상이 홈페이지에서 비롯되기 때문입니다. 플레이어들이 자신의 관심사와 가장 관련 있는 체험과 연결을 찾는 데 도움이 되도록 더욱 다이내믹하고 개인 맞춤화된 홈페이지를 만들 예정이죠. 올해 초, 저희는 다이내믹 랭킹을 도입했습니다. 즉, “아는 사이일 수 있는 사람” 및 “계속” 정렬이 사용자가 해당 기능을 사용한 방식을 기반으로 동적으로 배치됩니다. 또한, 검색 결과 내 “최근 방문” 정렬도 적용되어 플레이어들이 좋아하는 게임에 빠르게 돌아갈 수 있습니다.

앞으로 몇 주 내에 친구 추천 프로그램이 정식으로 출시되어, 개발자들은 체험 내에 기존 플레이어가 추천 링크를 사용하여 체험에 새로운 플레이어를 초대하면 보상을 제공하는 프로그램을 생성할 수 있습니다. 여기에 더해, 커스텀 배지나 게임 내 화폐 같은 체험 내 보상도 생성할 수 있죠. 친구들과 함께 플레이하는 플레이어들이 크리에이터의 게임에서 더 많은 시간을 보내는 경향이 있는 것으로 확인되었으며, 실제로 솔로 세션보다 협동 플레이 세션이 통상적으로 1.9배 더 길다는 결과가 나왔습니다***.

Splitting Point Studios의 CEO Janzen Madsen은 GDC에서 목요일에 연사로 나설 예정으로, “인기 게임 제작에는 비싼 마케팅이나 기술 라이선스 또는 긴 개발 주기가 필요하지 않다. 친구와 플레이하기에 단순하고 재밌는 체험을 만드는 데 집중하는 게 중요하다”며, “먼지 같은 여행이 출시되었을 때, 자동 섬네일 개인 설정 기능과 홈페이지 탐색에 포함된 게 오디언스를 찾는 데 많은 도움이 되었고, 현재 둔화의 조짐 없이 10억 회 이상의 플레이 기록을 보유하고 있다”고 밝혔습니다.

광고 관리자는 크리에이터들에게 스폰서 체험, 검색 광고 등을 통해 성장을 주도하고 더 많은 플레이어에 도달할 또 다른 방법을 제공합니다. 앞으로 몇 주 안에 참여형 광고 단위, 성능 개선, 설정 간소화, ROI 중심 보고 등 오랫동안 요청을 받은 중요한 업그레이드가 제품에 도입될 예정이죠.

원하는 방식으로 수익 창출

개발자들에겐 Roblox가 제공하는 강력한 창작 및 발견 도구를 이용해 아이디어를 성장하는 비즈니스로 탈바꿈시킬 기회가 있습니다. 그리고 이 기회는 Roblox에서 성공한 최고 수준의 소득자들에게만 주어지지 않습니다. 2024년, 상위 1,000명의 Roblox 개발자는 2019년 대비 570% 증가한 평균 $820,000를 벌었습니다**. 상위 10명의 개발자는 평균 3,390만 달러를 벌었고, 상위 100명은 평균 600만 달러를 벌었습니다. 이는 2019년 대비 각각 450%와 500% 증가한 수치입니다**.

Roblox는 크리에이터들이 비용을 최소화하고 스튜디오 규모에 상관없이 수익 창출 도구를 이용하여 수익을 늘릴 수 있게 합니다. 서버 아키텍처부터 배포, 검열에 이르기까지 다양한 면에서 크리에이터들을 도와드립니다. 따라서 크리에이터들은 복잡한 시스템을 파악하는 데 여러 시간을 보내는 대신, 훌륭한 게임을 제작하는 데 더 많은 시간을 쓸 수 있죠. 또한 본인의 게임과 플레이어 기반에 가장 적절한 방식으로 수익을 창출할 수 있습니다.

“작년에 Paramount의 가장 상징적인 IP인 스펀지밥에 기반한 스폰지 밥 타워 디펜스와 관련하여 Paramount와 협업을 진행한 바 있다. 게임은 단 90일 동안 개발되었고 출시 35일 만에 인기 게임 15위에 등극했다****. 약 1억 2,500만 회의 방문자 수와 평균 세션 타임 40분을 자랑하는 이 게임은 Roblox에서 흥미로운 게임을 제작했을 때 어떤 일이 벌어지는지 보여준다. 바로 오디언스의 주목을 받는 것이다”라고 Wonder Works Studio의 CEO Zach Letter가 전했습니다. Zach Letter는 오늘 PocketGamer Connects의 “Design That Goes Viral”에서 연사로 나설 예정입니다.

Roblox는 이와 더불어 크리에이터들에게 더 많은 수익 창출 방법도 제공합니다. Roblox 보상형 동영상 광고는 현재 엄선된 체험에서만 베타로 적용되고 있으며, 올해 2분기에는 이를 더 많은 크리에이터에게 제공할 계획입니다. 이를 통해 크리에이터는 사용자들에게 게임 내 중요한 포인트에서 더 많은 가치를 제공하는 동시에 브랜드를 위한 고성능 광고를 제작할 수 있습니다. 이 두 가지의 조합이 더 높은 수익을 창출하고 체험이 자체적으로 참여에 동력을 공급하도록 만들 가능성이 크다고 예상합니다.

또한 크리에이터들이 체험 세부정보 페이지에서 게임 내 통화, 부스트, 아이템, 기타 개발자 제품을 판매할 수 있는 방법을 체험에 선보일 예정입니다. 이 기능은 체험 밖, Roblox 플랫폼의 다른 부분에서 크리에이터가 아이템을 더 쉽게 제공할 수 있도록 해 줍니다. 이 새로운 도구는 Roblox에서 크리에이터들의 비즈니스 구축을 돕는 최근 발표된 다른 여러 기능들을 한층 향상시킵니다.

이번 주 GDC에서 모두의 앞에서 최신 혁신 기능을 시연하고 크리에이터들이 이 기능들로 무엇을 만들지 얼른 보고 싶네요. 크리에이터들의 비즈니스 구축 및 가속화를 돕는 Roblox 플랫폼의 다양한 방식에 관해 자세히 알고 싶다면 크리에이터 허브 페이지를 참조하세요.

* NewZoo 2025년 1분기 업데이트

** Roblox 크리에이터 생태계에는 여러 취미 개발자가 포함됩니다. Roblox에서 수익을 창출하는 수많은 크리에이터 중 24,500명 이상이 DevEx 프로그램에 참여하고 있으며, 2024년 12월 31일을 기준으로 이전 12개월 동안 중위 크리에이터의 경우 미화 $1,575를 벌어들였습니다.

*** 2024년 2분기 기준

**** Robux 소비량 기준