ネイティブ3D生成で制作の未来を開く、協力型Studioツール、経済活動の拡大

  • 昨年のRoblox(ロブロックス)開発者会議(RDC)では、ゲーム市場におけるコンテンツ収益の10%を当社のプラットフォームから得るという当社の包括的な目標を共有しました。

  • 今週のゲーム開発者会議(GDC)では、クリエーターがRobloxでいかに簡単にコンテンツを作り、オーディエンスを増やし、収益化できるかを紹介します。

  • 当社は、Roblox Studio(ロブロックス・スタジオ)の機能強化や、3D・4Dの中核となる生成AIシステムであるRoblox Cube(ロブロックス・キューブ)のAI(人工知能)イノベーションについて発表します。 また、サイト内検索の過程を透明化し、ユーザーが反応しやすくする方法もご紹介します。

今週、サンフランシスコで開催されるゲーム開発者会議(GDC)では、Roblox Studioのパフォーマンスと信頼性、UI、アセット管理機能のアップデート、何件かの新しいAPI、さらにパーソナライズされたホームページなど、Roblox Cubeを含む新しいテクノロジーを発表します。 これまで通り、Roblox Studioは一度だけ公開するだけで世界中のどこでもほとんどのデバイスに反映されるツールを提供しているため、どのような規模の開発チームでもRoblox Studioプラットフォームで最大級のゲームを制作できるようになっています。

昨年のRoblox開発者会議(RDC)で、当社は包括的な目標を発表しました。それは、 全ゲーム市場のコンテンツ収益の10%をRobloxで獲得 し、クリエーターコミュニティに分配することです。 この目標を達成するために、当社は開発者の皆さんがRobloxプラットフォーム上で簡単にビジネスを開始し、構築できるような制作、サイト内の発見機能、収益化のツールを提供することをお約束します。

昨年のRobloxのクリエーターの総収入は9億2300万ドルで、2023年の7億4100万ドルから25%増加しています。 Robloxのデイリーアクティブユーザー数は2024年に21%増加しましたが、同時期のゲーム業界の成長率は1桁台でした。 2024年第4四半期には、8530万人のデイリーアクティブユーザーが1日平均2.4時間、ゲームや共有バーチャル空間に没頭しました。 他のどのプラットフォームよりもRobloxにプレイヤーが集まっている傾向は明らかであり、これはクリエーターにとって、アクティブで熱心なプレイヤーである新しいオーディエンスを素早く集め、見つける絶好の機会となっています。

クリエーターのための Roblox Studio の合理化

Roblox Studioは、大小さまざまなクリエーターのための没入感のある3Dコンテンツ制作・協力型の収益化システムとエンジンです。 GDCでは、いくつかのイノベーションを発表します。

  • 当社は、Roblox Studioのパフォーマンスと信頼性を劇的に改善しています。 これにはエクスプローラの改善も含まれており、よりパフォーマンスの高いアーキテクチャでLuauを再構築しました。 開発者は何千件ものエクスプローラのインスタンスを遅延することなく管理できるようになりました。

  • ユーザーインターフェースを刷新し、ツールバーをカスタマイズできるようにすることでStudioをさらに使いやすくしています。

  • Studioのアセット管理機能をアップグレードし、統合されたアセット管理、検索と伏字フィルタの改善、パフォーマンスと安定性の向上を実現しました。

  • 開発者間の迅速かつ効率的なコミュニケーションを可能にするため、開発者同士がコメントや注釈を残すことでリアルタイムで共同作業できるようにしています。

Robloxのクリエーターがゲームを構築し、新しいクリエイティブな方向性を素早く模索するために当社が提供しているツールの数多くがAIによって支えられています。 GDCでは、AIがクリエーターの作業をより簡単にすることを示す、数々の新しいツールを発表します。

  • 今週、当社は3D・4D用のコア生成AIシステムであるRoblox Cubeを展開し、Cube メッシュ生成 APIのベータ版リリースを含むCube 3Dの基盤モデルをリリースします。

  • 当社は、クリエーターがバーチャル空間にインタラクティブな可能性を提供できるよう、テキスト生成 APIを公開します。

  • バーチャル空間内のテキストを自動翻訳するリアルタイム翻訳 APIを発表します。

最後に、当社は数週間以内ににオープンソースの音声安全性分類器をアップデートし、さらにいくつかの追加言語でポリシー違反を検出できるようにする予定です。

GDCセッションの1つでは、主任エンジニアのピーター・マクニール(Peter McNeill)が、Studioの新しい外観と共同作業用ツールの使い方を実演し、新しいゲームを作成して公開します。 参加者は、クリエーターがコンセプトからあらゆる主要プラットフォームで公開できるマルチプレイヤーゲームまで、いかに迅速に進めることができるかを知ることができます。

素晴らしいバーチャル空間が何百万人ものユーザー同士をつなげる

当社の目標は、サイト上でのコンテンツの発見機能が公正かつより多様なコンテンツがホームページに表示されるようにし、新たなバーチャル空間との出会いを促進することです。 RDCでは、当社のアルゴリズムに対してオープンで透明性の高い洞察を得ることへのコミットメントを共有しました。 これには、当社の価値観、配信を促進する属性にどのように報酬を与えるのか、そして開発者のバーチャル空間がそれらの属性に対してどのように機能しているのかが含まれます。 このような変更のおかげで、より多くのバーチャル空間が上位100位入りすることができました。 当社は、ホームページのカテゴリ分け、サーチ結果、おすすめ機能でより多くのゲームを特集しており、これらの発見システムを進化させ続ける予定です。

Robloxのトラフィックの90%以上はホームページから発生しています。 プレイヤーが自分の興味に最も関連したバーチャル空間やつながりを見つけられるように、当社はホームページを動的で個人の好みに沿ったものにしています。 今年初めには、変動型のランキングシステムを導入しました。これは、「知っているかもしれない人」と「続ける」のカテゴリが、ユーザーのエンゲージメントに基づいてページ上で動的に配置されることを意味します。 また、サーチ結果で「最近訪問」のカテゴリを導入し、プレーヤーが好きなバーチャル空間にすぐに戻れるようにしました。

数週間以内に「友達紹介プログラム」がフルリリースされます。これは、紹介リンクを使って新しいプレイヤーをバーチャル空間に招待してくれた既存のプレイヤーに対して、開発者が報酬を与えるプログラムをバーチャル空間内に導入することができます。 また、カスタムバッジやゲーム内通貨のようなバーチャル空間内の報酬を作成することもできます。 友達と一緒にプレイする人は、クリエーターのゲームにさらに時間を費やす可能性が高いことが分かっています。 実際、共同プレイセッションは一人のセッションより1.9倍長いことが分かっています***。

「ヒットするゲームを作るには、高価なマーケティングや技術ライセンス、長い開発期間は必要ありません。 シンプルで、楽しく友達と一緒にプレイできるバーチャル空間を作ることに集中することです」と、GDCで木曜日に講演する Splitting Point StudiosのCEO、ジャンセン・マドセン(Janzen Madsen)氏は語っています。 「 『ほこりの旅』 をリリースした時、ホームページの発見機能の一部であるサムネイルの自動パーソナライズ機能が、オーディエンスを見つけるのに大いに役立ちました」。

当社の 広告管理 機能は、クリエーターがスポンサー広告バーチャル空間やサーチ広告などで業績を促進し、より多くのプレイヤーにリーチするための新たな方法を提供します。 数週間以内に魅力的な広告ユニット、パフォーマンスの向上、環境設定の簡素化、ROIに焦点を当てたレポート機能など、長年の要望であった大幅なアップグレードを導入します。

望む方法で収益化する

Robloxが提供する強力な制作ツールと発見ツールにより、開発者は自分のアイデアを成長するビジネスに変える機会を得ることができます。 また、Robloxで成功を収めているのは、最高レベルの収益を上げている人だちだけではありません。 2024年には、Robloxの上位1,000人の開発者の平均収入は82万ドルで、2019年から570%増加しました**。 上位10人の開発者は平均3,390万ドルを稼ぎ、上位100人は平均600万ドルを稼ぎ、それぞれ2019年から450%、500%アップしました**。

Robloxでの経済活動は、コストを最小限に抑え、あらゆる規模のスタジオに収益化ツールを提供することで、クリエーターの収益を増加させます。 サーバー構築から配信、内容審査まで、当社はクリエーターを支えています。 クリエーターは、複雑なシステムを理解するのに時間を費やす代わりに、素晴らしいゲームの開発に時間を費やすことができます。 そして、ゲームにとってもプレイヤーにとっても最も理にかなった方法で収益化することができるのです。

「昨年末、パラマウントと共同で、最も有名なIPの1つであるスポンジ・ボブを題材にした『スポンジ・ボブ タワーディフェンス』を開発しました。 このゲームはわずか90日で開発され、リリースから35日後には上位15位にランクインしました****。 1億2500万人近くがアクセスし、平均セッション時間は40分でした。このゲームは、Robloxで魅力的なゲームを作るとどうなるかを示しています。オーディエンスがあなたを見つけてくれるのです」と本日 PocketGamer Connectsで「バズるデザイン(Design That Goes Viral)」について講演するWonder Works StudioのCEO、ザック・レター(Zach Letter)氏は語っています。

当社は、クリエーターがより多くの報酬を得られるような仕組みも用意しています。 Roblox 報酬つきビデオ広告は、現在、一部のバーチャル空間でベータ版が公開されており、今年の第2四半期にはさらに大勢のクリエーターに向けて展開していく予定です。 これにより、クリエーターはゲーム内の重要なポイントでより多くの価値をユーザーに提供できるようになると同時に、ブランドにとってもパフォーマンスの高い広告を作成できるようになります。 当社は、この組み合わせによって、より高い収益が期待できると同時に、バーチャル空間自体がエンゲージメントを促進する可能性が高くなると考えています。

また、バーチャル空間クリエーターがゲーム内通貨、ブースト、アイテム、その他の開発者製品を バーチャル空間詳細ページで販売できるようになります。 これにより、クリエーターはバーチャル空間外のRobloxプラットフォームの他の場所でアイテムを簡単に提供できるようになります。 これらの新しいツールは、クリエーターがRoblox上でビジネスを構築するのを支援するために、当社が最近発表した他の数多くの ツールを補強するものです。

今週のGDCで皆さんにお会いし、最新のイノベーションを披露できることを楽しみにしています。 そして、クリエーターの皆さんがRobloxを使ってどのような作品を作り上げるのか楽しみでなりません。 Robloxプラットフォームがクリエーターのビジネス構築と加速を支援する方法については、クリエーターハブ のページをご覧ください。

* NewZoo 2025年第一四半期 アップデート

** Robloxのクリエーターエコシステムには、趣味として活動している方々が多数含まれています。Robloxで収益を得ている数百万人のクリエーターのうち、24,500人以上が当社の DevEx (開発者用換金)プログラムに参加しており、DevExプログラムに参加しているクリエーターの中央値は、2024年12月31日までの12カ月間に1,575米ドルを受け取っています。

*** 2024年第2四半期のデータ

**** 使用したRobuxの額