Laporan Dampak Ekonomi Tahunan Roblox
Cara Roblox dan Kreator Mendorong Peluang Ekonomi
-
Kami merilis Laporan Dampak Ekonomi tahunan AS kami, sebagai tambahan dari laporan dampak ekonomi dari seluruh dunia, yang menekankan peran penting kami di sejumlah market yang berkembang pesat secara internasional.
-
Roblox membantu mengembangkan kreator generasi masa depan yang berkontribusi besar dalam ekonomi.
-
Dalam skala global, Roblox mendorong peluang di bidang di luar ekonomi konvensional yang berfokus pada teknologi, memperkuat tujuan kami agar pembuatan konten dapat diakses dari mana saja di dunia.
Dengan rata-rata 111,8 juta pengguna aktif harian1 (DAU), Roblox telah menjadi platform andalan bagi orang-orang dari segala usia untuk terhubung, belajar, dan bermain. Roblox memungkinkan pembuatan konten secara gratis dan dapat diakses oleh semua orang, jadi kreator dapat masuk ke platform dan mencoba hal baru untuk bersenang-senang, mendapatkan keahlian teknis, atau memulai bisnis mereka sendiri. Komunitas kreator yang beragam telah menghidupkan platform kami dengan merancang pengalaman virtual imersif dan interaktif untuk pengguna.
Roblox telah membangun ekosistem ekonomi yang kuat dan melibatkan developer, kreator, dan game studio. Melalui Roblox Studio dan Program Bursa Developer Roblox, kreator Roblox mengembangkan dan memonetisasi pengalaman virtual 3D imersif, avatar, dan aset digital. Dari Maret 2024 hingga Maret 2025, kreator Roblox telah menghasilkan lebih dari $1 miliar secara global, peningkatan dari tahun ke tahun lebih dari 31%, melalui Program Bursa Developer. Data tersebut diperoleh sebelum kesuksesan luar biasa dari Grow a Garden yang membantu Roblox memecahkan rekor platform dan industri pada Q2 2025. Seiring dengan perkembangan kami, kami bertujuan memperluas peluang ekonomi, mendorong kesehatan ekosistem jangka panjang bagi para kreator kami, dan berkontribusi lebih lanjut pada perekonomian global.
Untuk mendukung kesuksesan kreator dalam jangka panjang, tahun ini kami telah menambahkan alat dan fitur baru untuk memfasilitasi pengembangan game dan meningkatkan peluang monetisasi di dalam Roblox.
-
Di Roblox Studio, kami menyempurnakan Penyiapan Avatar Otomatis dan Assistant dengan kemampuan AI baru untuk membantu kreator mempercepat pembuatan konten.
-
Kami telah menciptakan cara baru bagi kreator untuk mendapatkan penghasilan dengan meluncurkan Optimasi Harga, Video Berhadiah, dan Harga Regional untuk membantu kreator menambah penghasilan sekaligus membangun basis penggemar mereka secara global.
Investasi berkelanjutan kami dalam kesuksesan kreator tecermin dalam pertumbuhan pesat 1.000 developer teratas kami, yang melampaui pertumbuhan signifikan yang telah dicapai oleh 10 kreator teratas kami.
-
Pada tahun 2024, 1.000 developer teratas yang berasal dari Amerika hingga Australia, menghasilkan rata-rata $820.000, naik lebih dari 570% sejak tahun 20192.
-
Sepuluh developer teratas menghasilkan rata-rata $33,9 juta, dan 100 developer teratas menghasilkan rata-rata $6 juta, masing-masing naik lebih dari 450% dan 500% sejak tahun 20192.
Seiring dengan upaya Roblox untuk membantu membangun digital entrepreneur generasi masa depan, kami membagikan Laporan Ekonomi Roblox AS 2024. Untuk pertama kalinya, kami juga merilis informasi tambahan tentang dampak kami di sejumlah market yang berkembang pesat di situs Dampak Ekonomi dan Sosial kami. Laporan global ini membahas lebih dalam tentang kontribusi Roblox di seluruh dunia terhadap pertumbuhan ekonomi teknologi dan pengembangan game.
Roblox Mendorong Dampak Ekonomi Substansial di Seluruh AS
Laporan Dampak Ekonomi AS terbaru, yang dilakukan oleh Nordicity3, perusahaan analisis ekonomi terkemuka, menyoroti kontribusi Roblox terhadap ekonomi AS, dengan dampak signifikan di luar area tradisional yang berfokus pada teknologi4. Bahkan, analisis Nordicity menunjukkan bahwa selama delapan tahun terakhir, 75% pembayaran dilakukan kepada kreator di berbagai negara bagian tanpa ekonomi yang berfokus pada teknologi. Rangkaian alat yang ditawarkan di Roblox Studio memudahkan pembuatan game di mana saja dan tidak mengharuskan pelatihan ilmu komputer tingkat lanjut atau bahkan gelar sarjana untuk memulai.
Meskipun Roblox tidak mempekerjakan kreator, riset kami memperkirakan bahwa antara tahun 2017 dan 2024, kontribusi Roblox setara dengan sekitar 22.000 pekerjaan purnawaktu (FTE)5 dan $1,62 miliar dalam PDB untuk ekonomi AS. Dalam periode delapan tahun yang sama, diperkirakan Kreator Roblox berkontribusi sebesar $416 juta dalam pendapatan pajak. Pada tahun 2024 saja, Roblox menghasilkan PDB total sebesar $445 juta, naik 29% dari tahun 2023.
Roblox telah mengurangi hambatan untuk masuk ke dunia pembuatan game, sehingga memungkinkan pembangungan karier jangka panjang di platform ini. Dari 276 kreator AS yang disurvei oleh Nordicity, 44% kreator menyatakan bahwa mereka tidak mungkin dapat menciptakan pengalaman virtual interaktif jika bukan karena Roblox.
Dalam survei yang sama, 33% kreator belum pernah mengikuti kelas ilmu komputer, pemrograman, atau desain game formal. Dengan menawarkan pengalaman belajar teknologi dan pengembangan game secara langsung dan gratis kepada developer penghobi, Roblox telah memungkinkan banyak kreator untuk mendapatkan, tidak hanya keahlian teknis yang mumpuni, tetapi juga keterampilan bisnis yang berharga, seperti kepemimpinan, manajemen produk, dan arahan kreatif.
Sebagai contoh, Clarence Maximillian, Pendiri dan CEO Maximillian Studios, mulai mengembangkan pengalaman virtual untuk bersenang-senang di Roblox ketika dia berusia sembilan tahun. Setelah mendapatkan lebih banyak pengalaman virtual kreatif dan teknis di platform, dia memutuskan untuk membangun sebuah tim di perguruan tinggi untuk membuat semesta virtual sinematik, lalu mempresentasikan idenya ke tiap orang di asramanya guna mencari orang-orang yang tertarik untuk mewujudkan visi tersebut. Dia akhirnya merekrut seorang audio engineer dan seorang programmer lain untuk merilis Frontlines, game yang dikenal dengan grafis hi-fi dan gameplay yang mulus dan telah mendapatkan lebih dari 169 juta kunjungan di Roblox sejak diluncurkan pada tahun 2024. Sekarang Clarence berusia 26 tahun dan mengembangkan sekuel Frontlines, Frontlines Versus, dan kini tersedia sebagai demo. Maximillian Studios adalah salah satu dari banyak contoh bisnis kecil yang dibangun dengan bantuan Roblox.
Jangkauan Kami Meluas Secara Global, Dan Ini Membantu Mendefinisikan Industri Game di Market Yang Berkembang Pesat
Mengingat eksistensi global kami, manfaat ekonomi Roblox meluas hingga ke luar AS, hingga ke negara dan kawasan seperti Australia, Brasil, Inggris, serta kawasan Timur Tengah dan Afrika Utara (MENA)
Dari tahun 2016 hingga 2024 di Australia, pendapatan industri game meningkat 200% menjadi $223 juta. Roblox berada di baris terdepan dalam perkembangan pesat ini, menjadi platform gaming dan kreasi imersif paling populer di negara ini, dengan kontribusi $30,7 juta terhadap PDB negara dari tahun 2019 hingga 2024. Di Australia, Roblox mengalami pertumbuhan kumulatif 85%dalam DAU dari Q4 2020 hingga Q4 2024 dan meningkatkan jumlah kreator yang memenuhi syarat yang menerima pembayaran dari Roblox sebanyak tujuh kali lipat pada periode yang sama.
Di Brasil, yang merupakan market gaming global terbesar, Roblox telah hadir sebagai platform terkemuka, dengan DAU tumbuh 181% di Brasil dari Q4 2020 hingga Q4 2024. Pada periode yang sama, ada peningkatan 12 kali lipat dalam jumlah kreator yang memenuhi syarat yang menerima pembayaran dari Roblox. Pada tahun 2024, Roblox berkontribusi pada PDB yang diperkirakan sebesar $26,4 juta.
Di seluruh wilayah MENA, Roblox menghasilkan sekitar $15 juta untuk PDB agregat dari lima negara MENA: Mesir, Kerajaan Arab Saudi, Maroko, Qatar, dan Uni Emirat Arab (UEA) antara tahun 2023 dan Q3 2024. Jumlah FTE yang didukung oleh Roblox di negara-negara ini telah tumbuh 30% dari tahun ke tahun. Roblox juga telah mendukung banyak sekali peluang ekspor untuk mempromosikan game dan kreasi yang dikembangkan secara lokal ke luar negeri, seperti developer yang berbasis di UEA, @Cryptic_Desire, yang menerima lebih dari 30 juta pesanan untuk penjualan pakaian mereka.
Di Inggris, Roblox telah menghasilkan sekitar £306,4 juta dalam total nilai tambah bruto (GVA), sekaligus mendukung 5.200 FTE, dari tahun 2017 hingga 2024. Pada tahun 2024, Roblox berkontribusi sebesar £68 juta terhadap total GVA, meningkat lima kali lipat sejak tahun 2019.
Roblox telah menciptakan banyak peluang di wilayah di luar ekonomi konvensional yang berfokus pada teknologi di Inggris. Sekitar 70% kreator Roblox di Inggris berada di luar London dan South East, termasuk di wilayah seperti West Midlands, Yorkshire, South West, dan Wales. Di wilayah-wilayah ini, pangsa pasar kreator Roblox setidaknya dua kali lipat dari pangsa pasar developer di industri gaming yang lebih luas. Sementara industri gaming yang lebih luas memusatkan sumber daya mereka pada studio-studio besar, Roblox terus mendukung dan meningkatkan developer perorangan. Simon Burgess dari Blackpool, yang telah membuat salah satu waralaba terbesar di Roblox, SharkBite, bergabung ke Roblox pada tahun 2009, ketika dia berusia 12 tahun, dan menyebutkan bahwa infrastruktur gratis Roblox sebagai faktor yang membuat kariernya dapat terwujud. “Bagi developer yang baru memulai, kami kesulitan untuk membayar layanan seperti penyimpanan data, hosting, game engine, dan server hosting,.” kata Burgess. “Roblox menyediakan semuanya untukmu.”
Roblox berkomitmen untuk terus menyediakan sumber daya yang dibutuhkan kreator untuk membangun apa pun yang mereka impikan. Dari developer perorangan hingga game studio, platform kami membantu mendukung pertumbuhan kewirausahaan di seluruh dunia, dan kami terus mengembangkan alat dan fitur baru guna membantu komunitas kami mewujudkan imajinasi mereka menjadi pengalaman virtual bersama yang imersif dan berdampak dalam dunia nyata.
1 DAU per Q2 2025
2 Robux yang dibelanjakan. Ekosistem kreator kami termasuk mereka yang membuat game sebagai hobi. Dari jutaan kreator yang memonetisasi di Roblox, lebih dari 24.500 adalah bagian dari program DevEx kami. Kreator median yang berpartisipasi dalam program DevEx menerima US$1.575 selama 12 bulan yang berakhir pada 31 Desember 2024.
3 Nordicity menerbitkan laporan dampak ekonomi AS dan Inggris. Access Partnership menerbitkan laporan dampak ekonomi internasional lainnya.
4 “Ekonomi yang berfokus pada teknologi“ merujuk pada negara-negara bagian dengan kuosien lokasi (location quotient) lebih dari 1,1. Dengan kata lain, negara bagian mana pun yang memiliki konsentrasi pekerjaan teknologi lebih dari 10% lebih besar dari persentase pekerjaan teknologi nasional secara keseluruhan dianggap sebagai ekonomi yang berfokus pada teknologi.
5 Roblox tidak mempekerjakan developer. Ekuivalen pekerjaan penuh waktu dihitung secara kumulatif dalam tahun orang (person year), berdasarkan dampak langsung, tidak langsung, dan lanjutan, serta gaji rata-rata di wilayah setempat yang relevan.
6 Developer harus berusia minimal 13 tahun untuk dapat berpartisipasi dalam Program Bursa Developer dan mendapatkan penghasilan di Roblox. Baca Ketentuan Penggunaan.