Roblox Memfasilitasi Jual-Beli Generasi Baru dengan Fitur Belanja Item Fisik dalam Game
- Hari ini, Roblox meluncurkan alat bagi kreator untuk menciptakan pengalaman belanja baru yang memungkinkan pengguna menemukan dan membeli item di ruang fisik dan digital.
- Pengguna sekarang dapat membeli produk fisik langsung dalam pengalaman virtual Roblox favorit mereka dan menerima item avatar sebagai bagian dari pembelian.
- Kreator yang memenuhi syarat (termasuk merek) dapat menggabungkan pembelian fisik dengan item digital melalui API Commerce yang baru dari Roblox, dengan Shopify sebagai mitra integrasi pertama kami.
- Program Merchandiser Berlisensi kami yang baru memungkinkan kreator, merek, produsen, dan pemegang IP menghubungkan pembelian ritel atau e-commerce di luar platform Roblox ke item dan aksesori avatar di Roblox.
Setiap hari, rata-rata 97,8 juta pengguna1 datang ke Roblox untuk menjelajah, berkreasi, mengekspresikan diri, dan bermain dengan teman. Kami percaya bahwa cara orang saling terhubung saat ini juga akan berdampak pada cara mereka berbelanja dan berinteraksi dengan produk, baik di dunia fisik maupun digital. Hari ini, Roblox memperluas kapabilitasnya untuk memfasilitasi jual-beli melalui API Roblox Commerce, dengan Shopify sebagai mitra terintegrasi pertamanya. Kami juga mengumumkan Program Merchandiser Berlisensi yang menghubungkan belanja fisik dengan barang virtual dan manfaat di Roblox.
Pengumuman ini mencerminkan visi kami yang lebih luas untuk menciptakan cara baru dalam berbelanja layaknya mal virtual, di mana pengguna dapat menemukan, mencoba, dan membeli produk dengan cara yang terasa alami, sosial, dan menyenangkan.
Meluncurkan API Roblox Commerce
Kreator yang memenuhi syarat, termasuk merek, sekarang dapat menjual produk fisik di dalam pengalaman virtual Roblox mereka. Fitur ini sekarang tersedia di pengalaman virtual segala usia untuk pengguna di AS berusia 13 tahun ke atas2. Di masa mendatang, kami akan menambahkan mitra lain dan memperluasnya ke pasar lain, sehingga memudahkan kreator dan merek menawarkan produk ke seluruh dunia.
Visi kami untuk masa depan belanja adalah pengalaman yang lebih menarik dan sosial daripada pengalaman belanja online tradisional. Di Roblox, kamu dapat menjelajahi toko virtual, mencoba pakaian, dan berbagi pengalaman dengan pengguna lain. Hal ini secara alami membangun minat dan niat membeli. Sekarang kami selangkah lebih maju, menjembatani kesenjangan antara belanja virtual dan dunia nyata dengan memungkinkan pengguna Roblox membeli item fisik.
Misalnya, studio kreator Twin Atlas memanfaatkan API Roblox Commerce dalam game mereka Creatures of Sonaria, Dragon Adventures, dan World // Zero, sehingga menghasilkan pendapatan enam digit selama beberapa minggu pertama dari aktivitas jual-beli. Sekitar 90% total pesanan mereka terjadi melalui integrasi jual-beli dalam game3, dengan setengahnya berasal dari pelanggan tetap. Keberhasilan ini menunjukkan tingginya permintaan produk fisik dari komunitas mereka, terutama ketika dipasangkan dengan item dalam game.
Merek seperti Fenty Beauty mulai memanfaatkan fitur jual-beli di Roblox. Laporan Roblox Digital Expression 2023 menunjukkan bahwa 50% responden Gen Z sangat atau amat sangat mungkin mempertimbangkan merek di dunia nyata setelah mencoba itemnya secara virtual.
Game dengan fitur belanja yang baru dari Fenty menawarkan warna baru Gloss Bomb Universal Lip Luminizer eksklusif dalam game, sehingga memungkinkan penggemar menjelajahi, menemukan, berkreasi, dan berbelanja tanpa meninggalkan Roblox.
The Weeknd, superstar global penerima sertifikat Diamond, juga menjajaki jual-beli sebagai bagian dari pengalaman virtualnya tentang membangun dunia yang inovatif dan dapat dimainkan, yang akan diluncurkan di Roblox besok. Pengalaman virtual ini akan menyertakan bundel tiket eksklusif yang dapat dibeli untuk filmnya “Hurry Up Tomorrow” yang dipasangkan dengan item digital edisi terbatas di Roblox.
Mulai hari ini, kreator dan merek yang merupakan penjual di Shopify dapat menyertakan kemampuan jual-beli ke dalam pengalaman virtual mereka, dan kreator dapat dengan mudah mendaftar ke Shopify untuk berpartisipasi. Dalam waktu dekat, merek akan dapat menjual produk fisik dalam pengalaman virtual populer buatan komunitas, sehingga menciptakan cara baru untuk menemukan produk di pengalaman virtual yang dimainkan banyak audiens setiap hari.
Menghubungkan Barang Fisik dan Digital dengan Program Merchandiser Berlisensi
Kreator, merek, dan pemegang hak atas kekayaan intelektual (IP) dapat meningkatkan eksistensi ritel mereka dengan menghubungkan pembelian produk di lokasi ritel dengan kemampuan untuk membuka item digital di Roblox melalui Program Merchandiser Berlisensi (AMP). Program ini akan membantu menciptakan daya tarik yang lebih besar bagi konsumen dan menumbuhkan nilai kekayaan intelektual di Roblox. Seiring peningkatan keterkaitan antara aktivitas jual-beli fisik dan digital, program AMP dan lencana pada item fisik akan menjadi penanda keaslian bagi konsumen.
Produk yang memiliki lencana akan menyertakan kode item digital unik yang relevan dengan IP yang dapat digunakan produk tersebut di Roblox. Salah satu kreator yang menggunakan AMP adalah Innov8 Creative Academy, yang baru-baru ini meluncurkan pengalaman virtual Deddy Bears Tower Defense mereka di Roblox. Mereka memasangkan pembelian mainan Deddy Bears (Barang Koleksi Tahun Ini menurut Toy Association) dengan sayap, tudung, dan mahkota digital unik yang dapat dikenakan avatar di Roblox.
Melalui API Commerce dan Program Merchandiser Berlisensi, Roblox membangun pengalaman virtual jual-beli yang sesuai dengan cara konsumen ingin menavigasi dunia, sehingga membuka peluang ekonomi baru bagi kreator dan merek.
1 Per of Q1 2025.
2 Mungkin bervariasi menurut negara bagian; usia minimum 18 tahun diwajibkan untuk aktivitas jual-beli di Texas.
3 Twin Atlas, Q4 2024‐Q1 2025.