Mengungkap Masa Depan Kreasi Dengan Pembuatan 3D Terintegrasi, Alat Studio Kolaboratif, dan Ekspansi Ekonomi

  • Tahun lalu di Konferensi Developer Roblox (RDC), kami menyampaikan tujuan utama kami untuk mencapai target 10% aliran pendapatan konten di pasar game melalui platform kami.

  • Pada Konferensi Developer Game (GDC) minggu ini, kami menunjukkan kepada kreator cara mudah untuk berkreasi, menumbuhkan audiens, dan melakukan monetisasi di Roblox.

  • Kami meluncurkan kemampuan baru di Roblox Studio dan inovasi AI dengan Roblox Cube, sistem AI generatif inti kami untuk 3D dan 4D. Kami juga menampilkan upaya kami untuk menjadikan penemuan transparan dan dapat ditindaklanjuti.

Pada Konferensi Developer Game (GDC) minggu ini di San Francisco, kami meluncurkan teknologi baru termasuk Roblox Cube, model dasar Cube 3D, pembaruan pada performa dan keandalan, UI, dan Manajer Aset di Roblox Studio, beberapa API baru, serta halaman beranda yang lebih dipersonalisasi. Seperti biasa, tim developer berbagai skala dapat menghasilkan banyak game besar di platform kami karena kami menyediakan alat untuk memublikasikannya sekali saja ke hampir semua perangkat, di mana saja di dunia.

Pada Konferensi Developer Roblox (RDC) tahun lalu, kami mengumumkan tujuan utama kami, yaitu mencapai target 10% aliran pendapatan konten di pasar game melalui Roblox dan pendapatan tersebut terdistribusi ke komunitas kreator kami. Untuk mencapai itu, kami berkomitmen untuk menyediakan alat kreasi developer, penemuan, dan monetisasi yang memudahkan mereka memulai dan membangun bisnis di platform kami.

Tahun lalu, kreator di Roblox menghasilkan $923 juta, naik 25% dari $741 juta pada tahun 2023. Jumlah pengguna aktif harian di Roblox tumbuh 21% pada tahun 2024, sementara industri game tumbuh dengan kecepatan satu digit dalam kurun waktu yang sama. Selama kuartal keempat tahun 2024, 85,3 juta pengguna aktif harian menghabiskan rata-rata 2,4 jam sehari untuk bermain game, berbagi pengalaman virtual, dan banyak lagi. Ada tren yang jelas di mana pemain lebih memilih Roblox dibandingkan platform lain. Ini adalah peluang besar bagi kreator untuk berkreasi dengan cepat dan menemukan audiens baru yang aktif dan interaktif.

Menyederhanakan Roblox Studio untuk Kreator

Untuk kreator besar dan kecil, Roblox Studio adalah ekosistem dan mesin pembuatan konten imersif 3D. Dan di GDC, kami meluncurkan beberapa inovasi:

  • Kami secara dramatis meningkatkan performa dan keandalan Roblox Studio. Ini termasuk peningkatan pada Eksplorer, yang kami bangun kembali di Luau dengan arsitektur yang lebih efisien. Developer sekarang dapat mengelola ribuan elemen Eksplorer tanpa perlambatan.

  • Kami membuat Studio lebih mudah digunakan dengan UI yang diperbarui dan kemampuan untuk menyesuaikan toolbar.

  • Kami meng-upgrade Manajer Aset di Studio dengan manajemen aset terpadu, peningkatan pencarian dan penyaringan, serta peningkatan performa dan stabilitas.

  • Untuk memungkinkan komunikasi yang cepat dan efisien antar-developer, kami memudahkan mereka berkolaborasi secara real time dengan saling memberi komentar dan anotasi.

AI mendukung banyak alat yang kami sediakan untuk kreator Roblox agar mereka dapat membuat game dan dengan cepat menjelajahi ide kreatif baru. Di GDC, kami mengumumkan beberapa alat baru yang menunjukkan manfaat AI untuk membuat segalanya lebih mudah bagi mereka:

  • Minggu ini, kami meluncurkan Roblox Cube, sistem AI generatif inti kami untuk 3D dan 4D, dan merilis model dasar Cube 3D, termasuk peluncuran beta Cube Mesh Generation API.

  • Kami meluncurkan API pembuatan teks, yang memungkinkan kreator menawarkan kemungkinan interaktif dalam pengalaman virtual mereka.

  • Kami mengumumkan API terjemahan secara real-time, yang secara otomatis menerjemahkan teks dalam pengalaman virtual.

Terakhir, kami akan memperbarui pengklasifikasi keamanan suara open-source dalam beberapa minggu mendatang untuk mendeteksi pelanggaran kebijakan dalam beberapa bahasa lain.

Dalam salah satu sesi GDC, Principal Engineer Peter McNeill akan mendemonstrasikan tampilan baru dan alat kolaborasi Studio sambil membuat dan memublikasikan game baru. Peserta akan melihat seberapa cepat kreator dapat mengubah konsep menjadi game multipemain yang dipublikasikan di setiap platform utama.

Menghubungkan Jutaan Pengguna Dengan Pengalaman Virtual Luar Biasa

Untuk penemuan, kami bertujuan memperlihatkan konten yang lebih beragam di halaman beranda secara adil, sehingga memudahkan orang menemukan pengalaman virtual favorit mereka berikutnya. Di RDC, kami menyampaikan komitmen kami untuk terbuka dan transparan tentang informasi algoritme kami. Ini mencakup hal-hal yang kami anggap bernilai, cara kami menghargai atribut yang mendorong distribusi, dan performa pengalaman virtual developer terhadap atribut tersebut. Berkat perubahan ini, kami melihat lebih banyak pengalaman virtual masuk ke 100 teratas. Kami berencana untuk terus mengembangkan sistem penemuan ini untuk menampilkan lebih banyak game dalam urutan halaman beranda kami, hasil pencarian, dan rekomendasi.

Lebih dari 90% lalu lintas Roblox berasal dari halaman beranda. Untuk membantu pemain menemukan pengalaman virtual dan koneksi yang paling relevan dengan minat mereka, kami membuat halaman beranda lebih dinamis dan personal. Awal tahun ini, kami memperkenalkan peringkat dinamis, yang berarti urutan “Orang yang Mungkin Kamu Tahu” dan “Lanjutkan” akan diposisikan secara dinamis di halaman berdasarkan cara pengguna berinteraksi dengan keduanya. Kami juga meluncurkan urutan “Dikunjungi Baru-Baru Ini” di hasil pencarian sehingga pemain dapat dengan cepat kembali ke pengalaman virtual yang mereka nikmati.

Dalam beberapa minggu mendatang, kami akan meluncurkan versi penuh Program Rujukan Teman, yang memungkinkan developer membuat program di pengalaman virtual mereka untuk memberi hadiah kepada pemain yang mengundang pemain baru menggunakan link rujukan. Mereka juga bisa membuat hadiah dalam pengalaman virtual, seperti lencana kustom atau mata uang dalam game. Kami mendapati bahwa mereka yang bermain dengan teman lebih mungkin menghabiskan lebih banyak waktu di game kreator. Faktanya, kami menemukan bahwa sesi bermain bersama biasanya 1,9 kali lebih lama daripada sesi solo***.

“Membuat game yang sukses tidak memerlukan pemasaran yang mahal atau lisensi teknologi atau siklus pengembangan yang panjang. Yang dibutuhkan adalah fokus dalam membuat pengalaman virtual yang sederhana dan menyenangkan untuk dimainkan bersama teman,” kata Janzen Madsen, CEO Splitting Point Studios, yang berbicara pada hari Kamis di GDC. “Ketika kami meluncurkan game perjalanan berdebu, fungsi personalisasi thumbnail otomatis, yang merupakan bagian dari penemuan di halaman beranda, sangat membantu kami menemukan audiens. Sekarang, game kami telah dimainkan lebih dari satu miliar kali dan terus bertambah.”

Manajer Iklan kami merupakan cara lain bagi kreator untuk mendorong pertumbuhan dan menjangkau lebih banyak pemain melalui pengalaman virtual bersponsor, iklan pencarian, dan lain-lain. Dalam beberapa minggu mendatang, kami akan memperkenalkan upgrade signifikan yang telah lama diminta untuk produk tersebut, termasuk unit iklan yang menarik, peningkatan performa, dan pengaturan yang disederhanakan serta laporan yang berfokus pada ROI.

Hasilkan Dengan Cara Sesuai Keinginanmu

Dengan alat kreasi dan alat penemuan canggih yang kami sediakan, developer memiliki peluang untuk mengubah ide mereka menjadi bisnis yang berkembang. Bukan hanya kreator yang berpenghasilan tinggi yang sukses di Roblox. Pada tahun 2024, 1.000 developer teratas di Roblox menghasilkan rata-rata $820.000, naik 570% sejak tahun 2019**. 10 developer teratas menghasilkan rata-rata $33,9 juta, dan 100 developer teratas menghasilkan rata-rata $6 juta, masing-masing naik 450% dan 500% sejak tahun 2019**.

Ekonomi Roblox memungkinkan kreator meningkatkan penghasilan mereka dengan meminimalkan biaya dan menyediakan alat monetisasi untuk studio berbagai ukuran. Dari arsitektur server, distribusi, hingga moderasi, kami mendukung kreator. Alih-alih menghabiskan berjam-jam untuk memahami sistem yang rumit, mereka dapat mencurahkan lebih banyak waktu untuk membuat game yang bagus. Dan mereka dapat memonetisasinya dengan cara yang paling masuk akal untuk game dan basis pemain mereka.

“Akhir tahun lalu, kami bekerja sama dengan Paramount untuk game Pertahanan Menara SpongeBob, yang dibuat berdasarkan salah satu IP paling ikonik, yaitu SpongeBob SquarePants. Dikembangkan hanya dalam waktu 90 hari, game ini berhasil mencapai 15 game teratas dalam waktu 35 hari setelah rilis****. Dengan hampir 125 juta kunjungan dan rata-rata waktu sesi 40 menit, game ini membuktikan bahwa jika kamu membuat game menarik di Roblox, audiens akan menemukannya,” kata Zach Letter, CEO Wonder Works Studio, yang hari ini berbicara tentang “Design That Goes Viral” di PocketGamer Connects.

Kami juga menyediakan lebih banyak cara bagi kreator untuk menghasilkan pendapatan. Iklan Video Berhadiah Roblox saat ini ditayangkan dalam versi beta di pengalaman virtual tertentu, dan kami akan meluncurkannya ke lebih banyak kreator pada kuartal kedua tahun ini. Hal ini akan memungkinkan kreator menawarkan lebih banyak nilai bagi pengguna mereka di momen penting dalam game, sekaligus membuat iklan berperforma tinggi untuk merek. Kami mengharapkan kombinasi ini dapat meningkatkan pendapatan sekaligus mendorong lebih banyak interaksi dalam pengalaman virtual tersebut.

Kami juga meluncurkan cara bagi kreator pengalaman virtual untuk menjual mata uang dalam game, boost, item, dan produk developer lainnya di halaman detail pengalaman virtual mereka. Ini memudahkan kreator menawarkan item di luar pengalaman virtual mereka, yaitu di area lain di platform Roblox. Alat-alat baru ini melengkapi banyak hal lain yang baru-baru ini kami umumkan yang membantu kreator membangun bisnis di Roblox.

Kami berharap dapat bertemu semua orang di GDC minggu ini dan menunjukkan inovasi terbaru kami. Dan kami tidak sabar untuk menyaksikan apa yang dibuat oleh kreator kami. Untuk mempelajari selengkapnya tentang berbagai cara platform Roblox membantu kreator membangun dan mempercepat bisnis mereka, baca halaman Pusat Kreator.

* NewZoo Q1 2025 Update

** Ekosistem kreator kami termasuk mereka yang membuat game sebagai hobi. Dari jutaan kreator yang memonetisasi di Roblox, lebih dari 24.500 adalah bagian dari program DevEx kami. Kreator median yang berpartisipasi dalam program DevEx menerima $1.575 USD selama 12 bulan yang berakhir pada 31 Desember 2024.

*** Per Q2 2024

**** Berupa pembelanjaan Robux