RDC 2024 : un nouvel horizon pour Roblox
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À la RDC, nous parlons de la prochaine étape dans notre parcours vers le milliard d'utilisateurs actifs quotidiens. Nous estimons que 10 % de tous les revenus issus du jeu vidéo passeront par l'écosystème de Roblox et seront répartis au sein de la communauté de créateurs.
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Nous annonçons également Groupe, qui permettra aux amis de jouer plus facilement à leurs jeux préférés ensemble.
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Nous dévoilons un projet en développement qui a pour but de créer notre propre modèle de 3D structurel pour favoriser l'utilisation de l'IA générative sur la plateforme.
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Nous annonçons de nouvelles façons de gagner de l'argent pour les créateurs, dont l'e-commerce, qui permet de vendre des objets physiques depuis les expériences par l'intermédiaire de nos partenaires, dont le premier est Shopify. Nous allons également augmenter la part de revenus des développeurs pour les expériences à accès payant1, et proposer un programme d'affiliation des créateurs, qui récompensera les créateurs faisant venir de nouveaux utilisateurs sur la plateforme.
Aujourd'hui, nous avons donné le coup de départ de la 10e conférence annuelle des développeurs de Roblox (Roblox Developers Conference, ou RDC) à San José, en Californie. Des milliers de développeurs, graphistes 3D, marques et influenceurs de la communauté de création internationale de Roblox étaient au rendez-vous. Ils vont faire connaissance et découvrir les nouveaux produits et fonctionnalités qui nous aideront à atteindre nos objectifs ambitieux.
La communauté de Roblox joue, construit et communique plus que jamais : à la date du 30 juin 2024, notre plateforme accueillait 79,5 millions d'utilisateurs actifs par jour. Au cours du deuxième trimestre 2024, le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens a connu une croissance à deux chiffres dans chacune des régions où Roblox est disponible, avec notamment une hausse supérieure à 20 % dans les zones « États-Unis et Canada », « Asie » et « Reste du monde ». 58 % des 79,5 millions d'utilisateurs quotidiens de Roblox sont âgés de 13 ans et plus. Au deuxième trimestre 2024, cette tranche d'âge a connu une croissance de 26 % par rapport à l'année précédente.
Quand Erik Cassel et moi avons fondé Roblox en 2006, nous étions motivés par une question qui, aujourd'hui encore, demeure essentielle pour l'entreprise : comment les êtres humains nouent-ils des liens en jouant ? Nous pensons que la technologie que nous sommes en train de créer contribuera à l'amélioration des relations humaines. Les expériences palpitantes qui composent l'écosystème de Roblox rassemblent les gens. Ça a toujours été notre objectif. Pour l'atteindre, nous allons continuer de nous concentrer sur les quatre principaux vecteurs de croissance que nous avons définis lors de notre entrée en Bourse en 2021 : accroître notre présence dans le monde entier, rendre Roblox plus attrayant pour tout le monde, proposer une vaste gamme d'utilisations et agrandir et améliorer notre économie.
10 % des revenus du jeu vidéo générés par les créateurs de Roblox
Le marché mondial du jeu vidéo est gigantesque : 3,4 milliards de personnes jouent, et l'industrie génère plus 180 milliards de dollars de revenus annuels2. Dans le cadre de notre parcours vers le milliard d'utilisateurs actifs quotidiens, voici notre prochain objectif ambitieux : nous estimons que 10 % de tous les revenus issus du jeu vidéo passeront par l'écosystème de Roblox et seront répartis au sein de la communauté de créateurs.
En progressant vers ce but, nous pensons que nous arriverons à environ 300 millions d'utilisateurs actifs quotidiens. Nous estimons que 80 % de ces personnes viendront sur Roblox pour jouer ensemble, tandis que le reste sera là pour faire des achats, consommer du contenu de divertissement ou simplement communiquer. Pour atteindre cet objectif, nous nous concentrons sur trois missions : aider les créateurs à 1) rassembler les gens, 2) agrandir leurs créations et leur public et 3) développer leur activité.
1. Rassembler les gens
Rassembler les gens, c'était notre objectif au début de cette aventure. Chaque jour, les gens jouent sur Roblox comme ils ne pourraient jouer nulle part ailleurs, et nous rendons cela toujours plus facile. Nous allons lancer Groupe, qui permettra aux amis de 9 ans et plus de créer des groupes, de découvrir et de rejoindre leurs expériences préférées ensemble en toute simplicité. Groupe permettra également aux amis de communiquer dans les expériences Roblox et en dehors via le chat textuel et, pour les utilisateurs de 13 ans et plus dont le numéro de téléphone a été vérifié, le chat avec voix. Nous comptons lancer initialement Groupe avec le chat textuel, et ajouter le chat avec voix ultérieurement. Nous estimons que ces deux fonctionnalités seront disponibles d'ici la fin de l'année. Au début de l'année prochaine, nous allons ajouter une API qui permettra aux développeurs d'enrichir l'expérience de Groupe. Les membres d'un groupe pourront être téléportés à un même point de départ, envoyés dans un salon privé et placés dans la même équipe.
Nous voulons aussi aider les développeurs à entrer en contact avec leur public et leur permettre de gérer l'ensemble de leur communauté depuis un seul et même endroit. Dans le cadre de cette mission, les groupes Roblox vont devenir les communautés Roblox. Les communautés vont continuer de se développer avec des outils comme le forum, où les utilisateurs pourront donner leur avis sur les expériences, discuter de différents aspects des jeux et signaler les problèmes. Les expériences qui ont des communautés importantes, comme Blox Fruits, se préparent déjà à tester ce nouvel outil.
L'an dernier, nous avons amélioré la mise en valeur équitable de contenu plus varié sur notre page d'accueil afin de permettre aux utilisateurs de découvrir plus facilement leur prochaine expérience préférée. Nous avons également commencé à compléter nos algorithmes avec la sélection d'aujourd'hui, sur la page d'accueil et sur le Marketplace. Enfin, nous avons fait passer la part des impressions disponibles sur notre page d'accueil pour les publicités de 1,6 % pour le trimestre qui a pris fin en mars 2024 à 8 % à la date du 30 juin 2024.
Pour aider les créateurs à comprendre comment la découverte fonctionne, nous nous engageons à proposer des données transparentes concernant la recherche et la découverte sur Roblox. Nous allons faire preuve de transparence avec notre algorithme pour que les créateurs puissent savoir ce qui compte pour nous et comment nous récompensons les attributs qui stimulent la distribution. Nous offrirons également de la visibilité quant aux performances des expériences dans ces domaines. Nous observons déjà les résultats de ces changements : il y a de plus en plus d'expériences qui entrent dans le top 100. Au deuxième trimestre 2024, 25 expériences Roblox accueillaient plus d'un million d'utilisateurs actifs quotidiens.
Quand nous pensons à la recherche et à la découverte, nous pensons notamment à la façon dont les utilisateurs trouvent du nouveau contenu en dehors de la plateforme. Dans cette optique, nous lançons un programme d'affiliation des créateurs destiné à récompenser les créateurs qui attireront de nouveaux utilisateurs dans Roblox. Les créateurs pourront créer des liens uniques pour leurs expériences ; si un utilisateur se sert de ce lien pour s'inscrire et acheter des Robux, le créateur recevra une partie des revenus générés par ces achats partout sur la plateforme pendant les six premiers mois. Nous allons bientôt tester ce programme avec un petit nombre de créateurs, ce qui leur permettra de gagner jusqu'à 50 % sur les achats admissibles. Nous accepterons les candidatures pour la première version dès aujourd'hui, et nous espérons que le programme sera disponible pour tous les créateurs admissibles d'ici mi-2025.
Nous voulons également faire de Roblox une plateforme où les utilisateurs pourront découvrir de la musique de façon organique et immersive. À l'heure actuelle, les créateurs peuvent enrichir leurs expériences avec de la musique de qualité, et les utilisateurs pourront bientôt découvrir de nouveaux morceaux, interagir avec des expériences audio immersives et entrer en contact avec les artistes. Les artistes disposeront de nouveaux outils puissants pour améliorer leur visibilité, attirer des fans et créer des communautés sur Roblox.
Pour ce faire, nous allons déployer des fonctionnalités comme l'interface « Vous écoutez » et les classements musicaux, qui permettront aux utilisateurs de découvrir des expériences ainsi que des chansons populaires ou tendance créées par les artistes de la communauté Roblox, tout en aidant les artistes à se faire remarquer et à interagir avec le public international de Roblox. Nous allons également intégrer le service de distribution de musique DistroKid pour offrir aux artistes éligibles une façon officielle simple de mettre leur musique en ligne sur Roblox. Cette intégration aidera la communauté à découvrir de la musique, et permettra aux créateurs d'utiliser les dizaines de milliers de morceaux fournis par DistroKid dans leurs expériences. D'ici la fin de l'année, nous prévoyons que Roblox disposera d'un catalogue de musique proposant une multitude de genres, comme l'électro, la pop, la dance, le rock, la country, le rap et le hip-hop.
2. La création et l'accès à grande échelle
Pour rassembler les gens, nous devons proposer des technologies capables de fonctionner à grande échelle pour les performances, la création et la sécurité. Nous avons déjà accompli de grandes choses, comme un nombre record d'utilisateurs simultanés, intégralement géré par notre infrastructure. Nous travaillons à l'amélioration des performances et de la qualité sur le plan technique, et nous considérons que les performances sont l'un des facteurs les plus importants pour notre croissance. Cette année, nous avons amélioré le délai de lancement de l'application, augmenté le nombre d'utilisateurs faisant appel au streaming, ce qui rend les accès plus rapides et réduit la fréquence des plantages. Nous estimons que les améliorations réalisées sous Windows cette année ont éliminé plus de 300 000 plantages par jour.
Nous nous sommes également concentrés sur le nombre d'images par seconde. Pour les expériences les moins fluides sur les appareils Android 2 ou 3 Go, nous avons augmenté le nombre moyen d'images par seconde de 24 %. Cette hausse a été possible grâce à des optimisations technologiques au niveau de notre plateforme, et aux créateurs qui ont utilisé notre tableau de bord d'analyse pour ajuster et améliorer les performances. Nous estimons que ces améliorations des performances devraient nous permettre d'obtenir plus de 300 millions d'heures de jeu supplémentaires par an.
Voici un petit aperçu de ce que nous préparons pour l'avenir de la plateforme. Nous comptons permettre aux développeurs de créer des jeux en monde ouvert, de sport ou de Battle Royale pour 100 joueurs avec des performances élevées, et ce avec un grand nombre d'images par seconde sur des appareils avec 2 Go de mémoire vive pouvant se trouver n'importe où dans le monde. Nous n'abandonnerons pas tant que nous n'aurons pas réussi.
Dans le cadre de ces efforts pour améliorer les performances, nous travaillons sur Harmony, une technologie de pointe qui optimise tous les aspects du streaming de machine au niveau du client et du serveur. Cela concerne notamment l'équilibrage et l'optimisation du processeur, de la carte graphique, de la mémoire vive et de la bande passante au niveau du serveur, afin de faire en sorte que chaque utilisateur bénéficie de la meilleure expérience possible quel que soit son appareil. Nous travaillons également sur une architecture d'autorité de serveur prise en charge par Roblox pour les jeux compétitifs.
Nous voulons aussi qu'il soit plus facile de créer du contenu de qualité à grande échelle. Depuis des années, nous intégrons l'IA à Roblox avec des outils comme l'assistant, le générateur de textures et la configuration automatique de l'avatar. Mais tout ceci n'est que la partie émergée de l'iceberg.
Aujourd'hui, nous présentons des démonstrations préliminaires d'un projet que nous avons lancé il y a quelques mois avec une équipe de chercheurs et d'ingénieurs. Ce projet d'IA interne sera un moteur de la génération de contenu sur notre plateforme. Notre modèle 3D structurel, open source et multimodal, permettra de générer du contenu en 3D à partir de textes, de vidéos et de commandes. Nous envisageons un avenir dans lequel les expériences seront dotées de grandes capacités d'IA générative pour produire en temps réel du contenu intégré au gameplay. Nous faisons également en sorte que ces capacités ne soient pas trop gourmandes en ressources, afin de pouvoir les mettre à disposition de tout le monde sur la plateforme.
Le contenu des développeurs de Roblox occupe une part de plus en plus importante du marché mondial du jeu vidéo, et notre engagement pour la sécurité et la civilité reste inchangé. Nous proposons un système de sécurité puissant qui est de plus en plus précis et de moins en moins coûteux, ce qui permet à notre communauté de se concentrer sur la création.
Notre objectif a toujours été de faire de Roblox l'endroit le plus sûr qui soit. Cette année, nous avons lancé des outils de détection d'API bannies et de comptes secondaires, pour permettre aux développeurs d'expulser plus facilement les personnes qui ne respectent pas les règles des expériences et de les empêcher de revenir. À mesure que les expériences deviennent de plus en plus grandes, nous espérons que les développeurs pourront participer à la gestion de leurs communautés comme ils le souhaitent.
3. Aider les créateurs à développer leur activité
À mesure que la part du marché mondial du jeu vidéo que nous occupons augmente, notre économie virtuelle, qui a déjà contribué à la création de l'équivalent de presque 18 000 emplois à temps plein aux États-Unis au cours des sept dernières années3, se développe elle aussi. La formule que nous utilisons pour récompenser nos créateurs fonctionne, et nous avons pris des mesures pour la rendre encore plus efficace.
Dans les mois à venir, nous proposerons une nouvelle solution pour aider les développeurs à fixer les prix dans leurs expériences. L'optimisation des prix est un outil de recommandation qui réalise des tests pour identifier la stratégie de tarification la plus attractive. Nous pensons que cet outil aidera les créateurs à rencontrer le succès. Nous comptons également tester les recommandations de prix à l'échelle régionale. L'optimisation par région permettra aux développeurs de fixer des prix adaptés aux marchés locaux, et aux utilisateurs de voir des prix qui correspondront davantage à l'économie de leur zone.
Cette année, des marques comme e.l.f. Cosmetics, Cosmetics, Fandango, Walmart, and Warner Bros. started testing commerce on Roblox. Des utilisateurs âgés de 13 ans et plus ont découvert des vêtements et des produits de beauté dans des expériences, et ont pu se faire livrer les objets correspondants en quelques clics. Certaines personnes ont même acheté leur place pour la suite du film Beetlejuice, sortie aujourd'hui, grâce au guichet virtuel de Fandango intégré dans l'expérience [Beetlejuice] Échappe-toi de l'Au-delà, proposée par Warner Bros.
Au début de l'année prochaine, nous permettrons aux créateurs admissibles de vendre des objets physiques directement depuis leurs expériences. Nous comptons mettre en place l'intégration de plusieurs plateformes d'e-commerce et sommes heureux d'annoncer notre premier partenariat avec Shopify. Les créateurs qui proposent des objets physiques via Shopify pourront vendre ces produits directement depuis les expériences Roblox. Nous réaliserons une version pilote de ce projet en fin d'année avec un petit nombre de créateurs, marques et partenaires d'e-commerce.
Nous allons créer un nouveau modèle économique, avec lequel les développeurs pourront définir un prix en argent réel pour l'accès aux expériences payantes1 sur ordinateur et gagner une part de revenus plus importante. Pour les expériences vendues à 9,99 $1, 29,99 $1 et 49,99 $1, cette part sera respectivement de 50 %, 60 % et 70 %. Nous mettrons cette fonctionnalité en place cette année pour les achats sur ordinateur, et nous l'étendrons ultérieurement aux autres appareils.
Nous sommes impatients de voir les possibilités inédites en matière de jeu et de communication qui vont faire leur apparition grâce aux nouveaux produits et fonctionnalités prévus pour Roblox l'an prochain. Nous avons également hâte de voir comment les créateurs vont exploiter ces nouveautés pour proposer du contenu toujours plus varié. Nous voulons créer avec vous.
1 Achat sur mobile en devises réelles.
2 Source : Rapport de 2024 de Newzoo sur le marché mondial du jeu vidéo
3 Parmi les millions de créateurs qui monétisent leur contenu sur Roblox, environ 20 000 font partie de notre programme Developer Exchange ; le créateur médian a reçu environ 1 645 $ pour la période de 12 mois qui a pris fin le 30 juin 2024.