Desvelando el futuro de la creación con la generación nativa en 3D, las herramientas de estudio colaborativo y la expansión de la economía

  • En la Conferencia de desarrolladores de Roblox (RDC, por sus siglas en inglés) del año pasado compartimos nuestro objetivo global: que el 10 % de los ingresos por contenidos del mercado de juegos fluyeran a través de nuestra plataforma.

  • En la Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC, por sus siglas en inglés) de esta semana mostraremos cómo los creadores pueden construir, aumentar la audiencia y monetizar fácilmente en Roblox.

  • Lanzaremos mejoras para Roblox Studio e innovaciones de IA con Roblox Cube, nuestro sistema central de IA generativa para 3D y 4D. Y mostraremos cómo hacemos que el descubrimiento sea transparente y práctico.

En la Conferencia de desarrolladores de juegos (GDC), que se celebra esta semana en San Francisco, presentaremos nuevas tecnologías, como Roblox Cube, nuestro modelo fundacional Cube 3D, actualizaciones del rendimiento y la confiabilidad de Roblox Studio, la interfaz de usuario y el administrador de activos, varias API nuevas y una página de inicio aún más personalizada. Como siempre, los equipos de desarrolladores de cualquier tamaño pueden producir algunos de los juegos más grandes en nuestra plataforma porque proporcionamos las herramientas para publicar de una vez en casi cualquier dispositivo y en cualquier parte del mundo.

En la Conferencia de desarrolladores de Roblox (RDC) del año pasado anunciamos nuestro objetivo general: conseguir que el 10 % de todos los ingresos por contenidos del mercado de juegos fluyan a través de Roblox y se distribuyan entre nuestra comunidad de creadores. Para lograr esto, nos comprometimos a darles a los desarrolladores herramientas de creación, descubrimiento y monetización que les facilite iniciar y construir negocios en nuestra plataforma.

En el último año, los creadores en Roblox ganaron $923 millones de dólares, lo que representa hasta un 25 % más de los $741 millones de dólares en 2023. El número de usuarios activos diarios en Roblox creció en un 21 % en 2024, mientras que la industria de los videojuegos creció al ritmo de un solo digito en el mismo periodo de tiempo. Durante el cuarto trimestre de 2024, 85.3 millones de usuarios activos diarios pasaron una media de 2.4 horas al día inmersos en juegos, experiencias compartidas y mucho más. Hay una clara tendencia a que los jugadores acudan a Roblox antes que a cualquier otra plataforma, y esto supone una enorme oportunidad para que los creadores construyan rápidamente y encuentren nuevas audiencias de jugadores activos y comprometidos.

Agilización de Roblox Studio para creadores

Roblox Studio es nuestro ecosistema y motor de creación de contenidos inmersivos en 3D para creadores grandes y pequeños. Y en la GDC presentamos varias innovaciones:

  • Mejoramos drásticamente el rendimiento y la confiabilidad de Roblox Studio. Esto incluye mejoras en el Explorador, que reconstruimos en Luau con una arquitectura de mayor rendimiento. Ahora, los desarrolladores ya pueden gestionar miles de instancias del Explorador sin pérdida de rendimiento.

  • Hicimos que Studio sea aún más sencillo de usar con una IU actualizada y la habilidad de personalizar barras de herramientas.

  • Actualizamos el Administrador de activos de Studio con una gestión de activos unificada, búsqueda y filtros mejorados, y desempeño y estabilidad aumentados.

  • Para que la comunicación entre desarrolladores sea rápida y eficaz, facilitaremos que puedan colaborar en tiempo real dejándose comentarios y anotaciones unos a otros.

La IA impulsa muchas de las herramientas que les proporcionamos a los creadores de Roblox para que construyan sus juegos y exploren rápidamente nuevas direcciones creativas. En la GDC anunciaremos varias herramientas nuevas que muestren cómo la IA puede facilitarles más las cosas:

  • Esta semana lanzaremos Roblox Cube, nuestro sistema central de IA generativa para 3D y 4D, y publicaremos nuestro modelo fundacional Cube 3D, incluyendo el lanzamiento de la versión beta de nuestra API de generación de mallas Cube.

  • Presentamos nuestra API de generación de texto, que les permite a los creadores ofrecer posibilidades interactivas en sus experiencias.

  • Anunciaremos nuestra API de traducción en tiempo real, que traduce de forma automática el texto dentro de la experiencia.

Por último, en las próximas semanas actualizaremos nuestro clasificador de seguridad vocal de código abierto para detectar infracciones de la normativa en varios idiomas más.

Durante una de nuestras sesiones de la GDC, el ingeniero principal Peter McNeill mostrará el aspecto y las herramientas de colaboración nuevas de Studio mientras construye y publica un juego nuevo. Los asistentes verán qué tan rápido pueden avanzar los creadores: desde el concepto hasta publicar un juego multijugador en cada plataforma importante.

Conectando a millones de usuarios con grandes experiencias

Nuestra meta para el descubrimiento era navegar, de una manera justa, por un contenido más diverso en nuestra página principal, lo que facilita que las personas encuentren su próxima experiencia favorita. En la RDC compartimos nuestro compromiso con una visión abierta y transparente de nuestro algoritmo. Esto incluye lo que valoramos, cómo recompensamos los atributos que impulsan la distribución y cómo se comportan los desarrolladores con respecto a esos atributos. Gracias a esos cambios, vemos que más experiencias están entrando en las 100 mejores. Planeamos continuar con la evolución de estos sistemas de descubrimiento para presentar más juegos en nuestra página de inicio, en los resultados de búsqueda y en las recomendaciones.

Más del 90 % del tráfico de Roblox se origina desde la página de inicio. Para ayudar a los jugadores a encontrar experiencias y conexiones más relevantes a sus intereses, haremos que la página de inicio sea mucho más dinámica y personalizada. A principios de este año presentamos la clasificación dinámica, lo que significa que las clasificaciones de “Personas que tal vez conozcas“ y “Continuar“ se colocarán de forma dinámica en la página en función de la interacción del usuario con ellos. También lanzamos la clasificación de “Visitados recientemente“ en los resultados de búsqueda para que los jugadores puedan volver rápidamente a las experiencias que disfrutan.

En las próximas semanas lanzaremos la versión completa del Programa de recomendación de amigos, que les permite a los desarrolladores crear un programa dentro de su experiencia que recompensa a los jugadores existentes por invitar a jugadores nuevos a su experiencia a través de enlaces de recomendación. También pueden crear recompensas dentro de la experiencia, como una insignia personalizada o moneda del juego. Observamos que los que juegan con sus amigos son más propensos a pasar más tiempo en los juegos de los creadores. De hecho, comprobamos que las sesiones de juego conjunto suelen ser 1.9 veces más largas que las sesiones en solitario***.

“Hacer un juego exitoso no requiere licencias costosas de marketing o tecnología, ni largos ciclos de desarrollo. Hay que centrarse en crear experiencias que sean sencillas y divertidas para jugar con tus amistades&rdquo, mencionó Janzen Madsen, CEO de Splitting Point Studios, que hablará el jueves en la GDC. “Cuando lanzamos un viaje polvoriento, la función de personalización automática de miniaturas que forma parte del descubrimiento de la página de inicio, nos ayudó mucho a encontrar a nuestro público, y ya superamos los mil millones de reproducciones, sin signos de desaceleración.

Nuestro Gestor de anuncios les ofrece a los creadores otra forma de impulsar el crecimiento y llegar a más jugadores a través de experiencias patrocinadas, anuncios de búsqueda y mucho más. En las próximas semanas agregaremos mejoras importantes al producto, que nos solicitaron desde hace tiempo, y que incluyen bloques de anuncios atractivos, un mayor rendimiento, una configuración simplificada e informes centrados en el retorno de la inversión.

Gana como quieras

Con las potentes herramientas de creación y descubrimiento que ofrecemos, los desarrolladores tienen la oportunidad de transformar sus ideas en negocios en expansión. Y no solo los que más ganan tienen éxito en Roblox. En 2024, los 1000 mejores desarrolladores de Roblox ganaron una media de $820 000 dólares, un 570 % más desde 2019**. Los 10 mejores desarrolladores ganaron una media de $33.9 millones, y los 100 mejores obtuvieron una media de $6 millones, un 450 % y un 500 % más, respectivamente, desde 2019**.

La economía de Roblox les permite a los creadores aumentar sus ingresos al minimizar los costos y proporcionar herramientas de monetización para estudios de todos los tamaños. Desde la arquitectura del servidor hasta la distribución y la moderación, tenemos todo para los creadores. En lugar de pasar horas descifrando sistemas complicados, pueden dedicar más tiempo a crear grandes juegos. Y pueden monetizarlos de la forma que tenga más sentido para su juego y su base de jugadores.

“A finales del año pasado, trabajamos con Paramount en Bob Esponja, Defensa de la torre, basada en una de sus PI más emblemáticas: Bob Esponja. Se desarrolló en solo 90 días y se convirtió en uno de los 15 mejores juegos 35 días después de su lanzamiento****. Con casi 125 millones de visitas y una media de 40 minutos de sesión, el juego demuestra lo que ocurre cuando se crea un juego atractivo en Roblox: Tu público te encuentra”, mencionó Zach Letter, CEO de Wonder Works Studio, que es quien hablará hoy en PocketGamer Connects sobre ”El diseño que se hace viral”.

También les ofrecemos a los creadores más formas de ganar dinero. Los anuncios de video recompensados de Roblox están actualmente en fase beta en experiencias seleccionadas, y los extenderemos a más creadores en el segundo trimestre de este año. Esto les permitirá a los creadores ofrecer a sus usuarios más valor en los puntos críticos de su juego y, al mismo tiempo, crear anuncios de alto rendimiento para las marcas. Esperamos que esta combinación genere mayores ingresos y que las propias experiencias vean más participación.

También vamos a poner a disposición de los creadores de experiencias una forma de vender moneda del juego, potenciadores, objetos y otros productos de los desarrolladores en sus páginas de detalles de la experiencia. Esto facilitará a los creadores ofrecer sus artículos fuera de sus experiencias, en otras áreas de la plataforma Roblox. Estas nuevas herramientas aumentan muchas otras que hemos anunciado recientemente y que ayudan a los creadores a crear negocios en Roblox.

Esperamos verlos a todos en la GDC esta semana para mostrarles nuestras innovaciones más recientes. Y deseamos ver lo que nuestros creadores construyen con ellas. Para obtener más información sobre las formas en que la plataforma Roblox ayuda a los creadores a construir y acelerar sus negocios, consulta nuestra página de Creator Hub.

* Actualización NewZoo 1T 2025

** Nuestro ecosistema de creadores incluye a muchos aficionados. De los millones de creadores que monetizan en Roblox, aproximadamente 24 500 son parte de nuestro programa DevEx, y el creador promedio que participa en el programa DevEx recibirá $1575 dólares durante 12 meses, que finalizan el 31 de diciembre de 2024.

*** En el segundo trimestre de 2024

**** En Robux gastados