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RDC 2024: La próxima frontera de Roblox

  • En RDC compartimos el siguiente paso en nuestro camino a tener 1000 millones de usuarios activos diarios: Creemos que el 10 %de los ingresos por contenido de juegos fluirá a través del ecosistema de Roblox y se distribuirá dentro de nuestra comunidad de creadores.

  • También anunciamos Grupo, que permitirá a los amigos jugar con mayor facilidad sus juegos favoritos juntos.

  • Compartimos un nuevo proyecto de incubación para desarrollar un modelo fundamental 3D creado por Roblox para impulsar la creación generativa de IA en la plataforma.

  • Anunciamos nuevas oportunidades para que los creadores ganen, incluyendo comercio, que permitirá a los creadores vender su mercancía física dentro de las experiencias mediante la integración con los socios de comercio electrónico (como Shopify); una mayor participación de los desarrolladores en los ingresos de las experiencias de acceso pagado 1; y un Programa de afiliación de creadores que recompense a los creadores por traer nuevos usuarios a la plataforma.

Hoy iniciamos nuestra décima Conferencia anual de desarrolladores de Roblox (RDC, por sus siglas en inglés) anual en San José, California, donde nos reunimos con miles de desarrolladores, artistas 3D, marcas e influencers que conforman la comunidad creativa global de Roblox. Se conectarán y aprenderán sobre nuevas características y productos que nos ayudarán a alcanzar nuestros ambiciosos objetivos para el futuro.

La comunidad de Roblox está jugando, construyendo, comunicando y conectando más que nunca, como lo demuestran los 79.5 millones de usuarios activos diarios (hasta el 30 de junio de 2024) de todo el mundo que vienen a nuestra plataforma. En el segundo trimestre de 2024, los usuarios activos diarios crecieron en dos dígitos en cada una de las regiones donde Roblox está disponible, y más del 20 % en Estados Unidos y Canadá, Asia y el resto del mundo. De los 79.5 millones de usuarios que acuden a Roblox diariamente, el 58 % tiene 13 años o más. Ese grupo de edad registró un crecimiento interanual del 26 % en el segundo trimestre de 2024.

Cuando Erik Cassel y yo fundamos Roblox en 2006, nos motivó una pregunta que aún hoy impulsa a la compañía: ¿Cómo se conectan los humanos a través del juego? Somos optimistas con el hecho de que la tecnología que estamos construyendo desempeñará un papel clave para mejorar las conexiones humanas. Las experiencias atractivas que componen el ecosistema de Roblox unen a las personas. Ese fue siempre nuestro objetivo. Para llegar allí, seguiremos centrándonos en los cuatro vectores de crecimiento básicos que establecimos en nuestra lista directa en 2021: expandirse por todo el mundo; hacer que Roblox sea atractivo para todos; garantizar una amplia gama de casos de uso; y crecer y mejorar nuestra economía.

El 10 % de los ingresos globales por contenidos de juegos por parte de los creadores de Roblox

En todo el mundo, el mercado de los juegos es enorme: 3.4 mil millones de personas juegan videojuegos, y la industria de los videojuegos genera más de 180 mil millones de dólares en ingresos anuales2. Como nuestro próximo paso en nuestro camino hacia mil millones de usuarios activos diarios, compartimos un objetivo ambicioso: Creemos que el 10 % de todos los ingresos por contenidos de juegos en todo el mundo fluirá a través del ecosistema de Roblox y se distribuirá dentro de nuestra comunidad de Roblox.

En nuestro camino hacia el 10 % de los ingresos por contenidos de juegos, creemos que alcanzaremos aproximadamente 300 millones de usuarios activos diarios. Creemos que alrededor del 80 % de esas personas vendrán a Roblox para jugar juntas, y el resto vendrá a comprar, disfrutar de entretenimiento, aprender o simplemente comunicarse entre sí. Para alcanzar este objetivo, nos centramos en tres áreas clave: Ayudar a los creadores 1) a reunir a las personas, 2) a ampliar sus creaciones y su audiencia y 3) a construir sus negocios.

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1. Reunir a las personas

Reunir a las personas, así fue como comenzamos nuestro viaje. La gente juega en Roblox todos los días de maneras que son imposibles en otros lugares, y facilitaremos esto aún más. Presentamos Grupo, la función que permitirá a los amigos de 9 años en adelante formar un grupo, descubrir y unirse a sus experiencias favoritas juntos. Grupo también permitirá que los grupos de amigos se comuniquen a través de texto y voz (para usuarios verificados por teléfono mayores de 13 años), tanto dentro como fuera de las experiencias de Roblox. Planeamos lanzar Grupo primero con texto y luego con voz. Esperamos que ambos estén disponibles para finales de año. A principios del próximo año agregaremos una API que permitirá a los desarrolladores expandir la experiencia de Grupo. Los desarrolladores podrán teletransportar a los miembros del Grupo al mismo punto de partida, dejarlos en un vestíbulo privado o pre-emparejarlos en un equipo.

También queremos ayudar a los desarrolladores a conectarse con sus comunidades y hacer posible que puedan administrarlas desde un solo lugar. Con este fin, compartimos que los Grupos de Roblox serán renombrados como Comunidades de Roblox. Las comunidades seguirán creciendo con herramientas como Foros, que son espacios dedicados a que la gente comparta sus experiencias, debata sobre el juego e informe de problemas. Las experiencias que tienen grandes comunidades, como Blox Fruits, están preparándose para probar esta nueva herramienta.

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Durante el año pasado ampliamos nuestra visión de búsqueda y descubrimiento para que, de una manera justa, aparezca un contenido más diverso en nuestra página principal, lo que facilita que las personas encuentren su próxima experiencia favorita. También comenzamos a aumentar nuestros algoritmos con las Selecciones de hoy (en la página de inicio y en el mercado). Por último, aumentamos las impresiones disponibles para los anuncios patrocinados en nuestra página de inicio a más del 8 % (al 30 de junio de 2024), frente al 1.6 % del trimestre que finalizó en marzo de 2024.

Para ayudar a nuestros creadores a entender cómo funciona Descubrimiento, compartimos nuestro compromiso de una visión abierta y transparente sobre la búsqueda y el descubrimiento en Roblox. Vamos a ser abiertos con nuestro algoritmo, con lo que valoramos y con cómo recompensamos los atributos que impulsan la distribución. También proporcionaremos visibilidad sobre cómo los desarrolladores están realizando experiencias en contra de estos atributos. Ya vemos los resultados de estos cambios: Más experiencias están entrando en las 100 mejores. En el segundo trimestre de 2024 hubo 25 experiencias en Roblox con más de 1 millón de usuarios activos diarios.

Al pensar en búsqueda y descubrimiento, también pensamos en cómo las personas nuevas encuentran contenido nuevo fuera de la plataforma. Para apoyar esto, también anunciamos un Programa de afiliación de creadores que recompensa a los desarrolladores por los nuevos usuarios que traen a Roblox. Los creadores podrán establecer enlaces únicos para sus experiencias, y si alguien utiliza ese enlace para registrarse y comprar Robux, el creador ganará una parte de los ingresos que esa persona genere con sus compras de Robux, en cualquier lugar de la plataforma, durante los primeros seis meses. En breve pondremos a prueba este programa con algunos creadores para permitirles ganar hasta un 50 % en compras cualificadas. Empezaremos a aceptar solicitudes para la primera versión hoy mismo, y esperamos que esté disponible para todos los creadores que cumplan los requisitos a mediados de 2025.

Otra parte de nuestra visión de la conexión en Roblox es que nos convirtamos en un destino para el descubrimiento musical orgánico y envolvente. Hoy en día, los creadores pueden enriquecer sus experiencias al incluir música de gran calidad, y pronto la gente podrá descubrir nueva música, interactuar con experiencias de audio inmersivas y conectar con los artistas. Los artistas dispondrán de una nueva y poderosa forma de ampliar su alcance, cultivar grupos de fanáticos y crear comunidades en Roblox.

Lo haremos con nuevas funciones a nivel de plataforma como Qué suena y Éxitos musicales, donde la gente podrá encontrar experiencias populares y en tendencia o canciones de artistas revelación en toda la comunidad de Roblox, y los artistas tendrán la oportunidad de crear grupos de fanáticos y conectar con la audiencia global de Roblox. También desarrollamos una integración con el servicio de distribución de música DistroKid para ofrecer a los artistas que cumplan los requisitos una forma sencilla y oficial de subir y compartir su música en Roblox. Esta integración da a los creadores la capacidad de usar las decenas de miles de canciones proporcionadas por DistroKid para expandir su experiencia junto con la oportunidad de generar descubrimientos musicales dentro de la comunidad. Para finales de este año, esperamos ver un catálogo de música en Roblox que abarca géneros como electrónica, pop, dance, rock, country, rap y hip-hop.

2. Ampliando la creación y el acceso

Al unir a las personas, nos centramos en proporcionar la tecnología necesaria para favorecer el rendimiento, la creación y la seguridad. Ya alcanzamos algunos hitos increíbles en este sector, incluyendo un número récord de usuarios concurrentes, impulsado por completo por nuestra infraestructura. Impulsamos el rendimiento y las mejoras de calidad a lo largo de nuestra oferta técnica, y consideramos que el rendimiento es uno de nuestros mayores motores de crecimiento. Este año mejoramos el tiempo de lanzamiento de la aplicación, aumentamos la adopción del streaming, que acelera los tiempos para unirse, y se redujeron las fallas. Estimamos que las mejoras que hicimos en Windows a principios de este año eliminaron más de 300 000 fallas cada día.

También nos enfocamos en la velocidad de fotogramas. Mejoramos el promedio de fotogramas por segundo (FPS) en un 24 % para experiencias con baja velocidad de FPS en dispositivos Android con 2-3 GB. Lo hicimos gracias a los beneficios de nuestra tecnología de plataforma y del uso de nuestro panel de análisis por parte de los creadores para ajustar y mejorar el rendimiento. Según nuestra estimación, estamos en camino de añadir más de 300 millones de horas al año de tiempo de juego debido a estas mejoras de rendimiento.

También compartimos una pista sobre dónde centramos nuestros esfuerzos en la plataforma. Vamos a hacer posible que un desarrollador aloje en Roblox un juego de mundo abierto, de deportes o del tipo battle royale de alto rendimiento para 100 jugadores y que funcione en dispositivos de 2 GB de RAM en cualquier parte del mundo con buenas velocidades de fotogramas. No nos detendremos hasta que sea posible.

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Para apoyar estos esfuerzos de rendimiento continuo, hoy compartimos un primer vistazo a nuestra nueva tecnología, Harmony, que optimiza todos los aspectos del motor de streaming en el cliente y el servidor. Esto incluirá el equilibrio del lado del cliente y las optimizaciones de CPU, GPU, RAM y ancho de banda para garantizar que cada persona tenga la mejor experiencia posible en todos los dispositivos. Y, sí, también estamos estudiando una arquitectura compatible con Roblox para la autoridad del servidor de los juegos competitivos.

También queremos facilitar la creación de grandes contenidos a gran escala. Construimos la primera IA en Roblox durante años con herramientas como el asistente, el generador de texturas y la configuración automática de avatares. Pero esto no es más que la superficie de lo que planeamos.

Hoy compartimos algunas de las primeras demostraciones de un proyecto de incubación que pusimos en marcha hace unos meses con un equipo de investigadores e ingenieros. Este proyecto interno de IA potenciará la creación generativa en nuestra plataforma. Nuestro modelo fundacional en 3D será de código abierto y multimodal, y potenciará la generación en 3D a través de textos, videos y mensajes en 3D. Vemos un futuro poderoso donde las experiencias de Roblox tendrán amplias capacidades generativas de IA para impulsar la creación en tiempo real integrada con el juego. Proporcionaremos estas funciones con un uso de recursos eficiente para que podamos ponerlas a disposición de todos en la plataforma.

A medida que los contenidos de nuestros desarrolladores se vayan incorporando al mercado global de juegos, nuestro compromiso con la seguridad y el civismo en Roblox no cambiará. Proporcionamos un potente sistema de seguridad global cada vez más preciso y rentable, que permite a nuestra comunidad de creadores centrarse en la construcción.

Nuestra meta siempre fue hacer de Roblox el lugar más seguro para que la gente conecte con otros. Este año también lanzamos herramientas de detección de Prohibición de API y cuentas alternativas, que facilita a los desarrolladores eliminar a infractores de las políticas de sus experiencias y prevenir que se unan de nuevo. A medida que estas experiencias crecen, nuestra visión es que nuestros desarrolladores puedan participar en la gestión de sus propias comunidades como consideren oportuno.

3. Ayudar a los creadores a construir sus negocios

A medida que crece nuestra cuota en el mercado mundial del juego, también lo hace la economía virtual que impulsó la creación de cerca de 18 000 empleos equivalentes a tiempo completo en los Estados Unidos en los últimos siete años3. Nuestra fórmula para recompensar a nuestros creadores está funcionando, por lo que tomamos medidas para hacerla más eficiente.

En los próximos meses, comenzaremos a ofrecer una nueva solución para ayudar a los desarrolladoras a optimizar los precios dentro de las experiencias. La optimización de precios, una herramienta de recomendación, ejecuta pruebas de precios para identificar la estrategia de precios más atractiva. Esperamos que esta herramienta ayude a los creadores a prosperar. A modo de seguimiento rápido, tenemos previsto experimentar con la inclusión de recomendaciones de precios regionales. La optimización de los precios por región permitirá a los desarrolladores fijar precios adaptados a los mercados locales y a los usuarios ver que los precios reflejan mejor su economía local.

Este año, marcas como e.l.f. Cosmetics, Fandango, Walmart, and Warner Bros. started testing commerce on Roblox. Las personas de 13 años o más descubrieron productos de ropa y belleza dentro de experiencias, y con unos pocos clics, estos objetos físicos aparecieron en sus puertas. Algunas personas incluso compraron boletos para ver la secuela de Beetlejuice en el cine, que se estrena hoy, a través de la taquilla virtual de Fandango en la experiencia [Bitelchús] Escapa del más allá de Warner Bros.

A principios del año que viene, los creadores elegibles podrán vender productos físicos directamente desde sus experiencias. Planeamos integrarnos con varias plataformas de comercio electrónico, y estamos emocionados de anunciar a nuestro primer socio: Shopify. Esto significa que los creadores que venden productos físicos con Shopify podrán vender esos mismos productos en una experiencia Roblox. A finales de este año pondremos a prueba esta solución con un puñado de creadores, marcas y socios de comercio electrónico.

Anunciamos una nueva economía, en la que los desarrolladores podrán poner precio a sus experiencias de acceso de pago para comprarlas en valor de moneda real1 en el escritorio y obtener una mayor cuota de ingresos. Las experiencias que se venden a $9.991, $29.991 y $49.991 recibirán el 50 %, 60 % y 70 % de reparto de ingresos, respectivamente. Este año lanzaremos todo esto para que la gente compre en la computadora, y tenemos planes de expandirlo más adelante a otros dispositivos compatibles.

De cara al año que viene, no podríamos estar más entusiasmados con los nuevos productos y funciones que están por llegar y las oportunidades que crearán para conectarse y jugar en Roblox. También nos entusiasma ver cómo nuestros creadores impulsarán contenidos más diversos. No podemos esperar a construir contigo.

1 Compras en la computadora, en moneda real

Fuente: Informe del mercado global de juegos de Newzoo 2024

3De los millones de creadores que monetizan en Roblox, aproximadamente 20 000 son parte de nuestro programa Cambio para Desarrolladores, y el creador medio recibió $1645 dólares durante los 12 meses que terminaron el 30 de junio de 2024.