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Jährlicher Bericht über die wirtschaftlichen Auswirkungen von Roblox

Wie Roblox und Creator wirtschaftliche Chancen schaffen

Mit durchschnittlich 111,8 Millionen täglich aktiven Nutzern1 (DAUs) ist Roblox die erste Anlaufstelle für Menschen jeden Alters, um sich zu vernetzen, zu lernen und zu spielen. Roblox macht die Inhaltserstellung für jeden kostenlos und zugänglich, sodass Creator auf die Plattform kommen, um zum Spaß etwas Neues auszuprobieren, technisches Fachwissen zu erlangen oder ihr eigenes Unternehmen zu gründen. Unsere vielfältige Creator-Community hat unsere Plattform zum Leben erweckt, indem sie immersive, interaktive Experiences für Nutzer entwirft. 

Roblox hat ein bedeutendes wirtschaftliches Ökosystem aus Entwicklern, Creatorn und Game-Studios aufgebaut. Durch Roblox Studio und das Roblox Developer-Exchange-Programm entwickeln und monetarisieren Roblox-Creator immersive 3D-Experiences, Avatare und digitale Assets. Von März 2024 bis März 2025 haben Roblox-Creator weltweit über 1 Milliarde Dollar durch das Developer-Exchange-Programm verdient, was einem Anstieg von mehr als 31 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht. Die Daten stammen aus der Zeit vor dem überwältigenden Erfolg von Grow a Garden, das Roblox half, im 2. Quartal 2025 Plattform- und Branchenrekorde zu brechen. Während wir weiter wachsen, ist es unser Ziel, wirtschaftliche Möglichkeiten zu erweitern, die langfristige Gesundheit des Ökosystems für unsere Creator zu fördern und weiter zur Weltwirtschaft beizutragen.

Um den langfristigen Erfolg der Creator zu ermöglichen, haben wir dieses Jahr neue Tools und Funktionen hinzugefügt, um die Spieleentwicklung zu erleichtern und die Monetarisierungsmöglichkeiten innerhalb von Roblox zu erhöhen.

  • In Roblox Studio haben wir Avatar Auto-Setup und Assistant mit neuen KI-Funktionen erweitert, um Creatorn dabei zu helfen, die Inhaltserstellung zu beschleunigen. 

  • Wir haben neue Wege für Creator geschaffen, Geld zu verdienen, indem wir Preisoptimierung, belohnte Videos und regionale Preisgestaltung eingeführt haben, um Creatorn dabei zu helfen, mehr zu verdienen und gleichzeitig ihre Fangemeinde weltweit aufzubauen. 

Unsere anhaltenden Investitionen in den Erfolg unserer Creator spiegeln sich im rasanten Wachstum unserer Top-1.000-Entwickler wider, das das signifikante Wachstum, das wir bei unseren Top-10-Creatorn gesehen haben, übertrifft.

  •  Im Jahr 2024 verdienten die Top-1.000-Entwickler aus Amerika und Australien durchschnittlich 820.000 US-Dollar, ein Anstieg von über 570 % seit 20192

  • Die Top-10-Entwickler verdienten durchschnittlich 33,9 Millionen US-Dollar, und die Top-100-Entwickler verdienten durchschnittlich 6 Millionen US-Dollar, was einem Anstieg von über 450 % bzw. 500 % seit 20192 entspricht.

Da Roblox dabei hilft, die nächste Generation digitaler Unternehmer aufzubauen, teilen wir unseren Bericht über die wirtschaftlichen Auswirkungen von Roblox in den USA im Jahr 2024. Zum ersten Mal veröffentlichen wir auch zusätzliche Informationen über unsere Auswirkungen in einer Reihe wachstumsstarker Märkte auf unserer Website über wirtschaftliche und soziale Auswirkungen. Diese globalen Berichte gehen tiefer auf die weltweiten Beiträge von Roblox zur wachsenden Tech- und Spieleentwicklungs-Wirtschaft ein. 

Roblox hat in den gesamten USA einen erheblichen wirtschaftlichen Einfluss

Der neueste Bericht über die wirtschaftlichen Auswirkungen in den USA, erstellt von Nordicity3, einem führenden Wirtschaftsanalyseunternehmen, zeigt die Beiträge von Roblox zur US-Wirtschaft auf, mit erheblichem Einfluss auch außerhalb der traditionellen technologieorientierten Regionen4. Die Analyse von Nordicity zeigt, dass in den letzten acht Jahren 75 % der Auszahlungen an Creator in Bundesstaaten gingen, die keine technologieorientierten Volkswirtschaften haben. Die in Roblox Studio angebotenen Tools machen es einfach, von überall Spiele zu erstellen und erfordern keine fortgeschrittene Ausbildung in Informatik oder gar einen Hochschulabschluss, um zu beginnen.

Obwohl Roblox keine Creator beschäftigt, schätzt unsere Untersuchung, dass Roblox zwischen 2017 und 2024 etwa 22.000 Vollzeit-Arbeitsplatzäquivalente5 und 1,62 Milliarden US-Dollar zum BIP der US-Wirtschaft beigetragen hat. Im selben Zeitraum von acht Jahren wird geschätzt, dass Roblox-Creator 416 Millionen US-Dollar an Steuereinnahmen beigesteuert haben. Allein im Jahr 2024 hat Roblox eine Gesamt-BIP-Einwirkung von 445 Millionen US-Dollar generiert, was einem Anstieg von 29 % gegenüber 2023 entspricht.  

Roblox hat die Einstiegshürde für die Spieleentwicklung gesenkt und es so ermöglicht, langlebige Karrieren auf der Plattform aufzubauen. Von den 276 von Nordicity befragten US-Creator gaben 44 % an, dass sie ohne Roblox keine interaktiven Experiences erstellt hätten.

In derselben Umfrage gaben 33 % der Creator an, noch nie formale Kurse in Informatik, Programmierung oder Gamedesign belegt zu haben. Indem Roblox Hobby-Entwicklern eine kostenlose, praxisorientierte Lernerfahrung in Technologie und Spieleentwicklung bietet, hat die Plattform zahlreichen Creatorn ermöglicht, nicht nur solides technisches Fachwissen zu erwerben, sondern auch wertvolle unternehmerische Fähigkeiten wie Führung, Produktmanagement und kreative Leitung zu sammeln.

Ein Beispiel dafür ist Clarence Maximillian, Gründer und CEO der Maximillian Studios. Er begann im Alter von neun Jahren, zum Spaß Experiences auf Roblox zu entwickeln. Als er auf der Plattform mehr kreative und technische Erfahrung sammelte, beschloss er, am College ein Team aufzubauen, um ein filmisches virtuelles Universum zu erschaffen. Dafür ging er von Tür zu Tür in seinem Wohnheim, um Leute zu finden, die sich für seine Vision begeistern konnten. Schließlich rekrutierte er einen Audio-Ingenieur und einen weiteren Programmierer, um Frontlines zu veröffentlichen, ein Spiel, das für seine hochauflösende Grafik und sein flüssiges Gameplay bekannt ist und seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2024 über 169 Millionen Besuche auf Roblox verzeichnet hat. Der heute 26-jährige Clarence entwickelt derzeit eine Fortsetzung von Frontlines, Frontlines Versus, die bereits als Demo verfügbar ist. Die Maximillian Studios sind nur eines von vielen Beispielen für kleine Unternehmen, die mit der Hilfe von Roblox aufgebaut wurden.

Unsere Reichweite erstreckt sich global, wo wir die Gaming-Industrie in wachstumsstarken Märkten mitdefiniert haben

Angesichts unserer globalen Präsenz gehen die wirtschaftlichen Vorteile von Roblox über die USA hinaus und erstrecken sich auch auf Länder und Regionen wie Australien, Brasilien, das Vereinigte Königreich sowie die Regionen Naher Osten und Nordafrika (MENA). 

Von 2016 bis 2024 stieg der Umsatz der Gaming-Industrie in Australien um 200 % auf 223 Millionen US-Dollar. Roblox stand an der Spitze dieser rasanten Entwicklung und wurde zur beliebtesten immersiven Gaming- und Kreationsplattform des Landes, die von 2019 bis 2024 mit 30,7 Millionen US-Dollar zum BIP des Landes beigetragen hat. In Australien verzeichnete Roblox von Q4 2020 bis Q4 2024 ein kumulatives Wachstum von 85 % bei den täglich aktiven Nutzern (DAU) und erhöhte die Anzahl der berechtigten Creator, die Auszahlungen von Roblox erhielten, im selben Zeitraum um das Siebenfache.

In Brasilien, einem der weltweit führenden Gaming-Märkte, hat sich Roblox zu einer führenden Plattform entwickelt. Die täglich aktiven Nutzer (DAUs) in Brasilien wuchsen von Q4 2020 bis Q4 2024 um 181 %. Im selben Zeitraum stieg die Anzahl der berechtigten Creator, die Auszahlungen von Roblox erhielten, um das Zwölffache. Im Jahr 2024 trug Roblox schätzungsweise 26,4 Millionen US-Dollar zum BIP bei. 

In der gesamten MENA-Region generierte Roblox zwischen 2023 und Q3 2024 schätzungsweise 15 Millionen US-Dollar zum aggregierten BIP von fünf MENA-Ländern: Ägypten, dem Königreich Saudi-Arabien, Marokko, Katar und den Vereinigten Arabischen Emiraten (VAE). Die Anzahl der von Roblox unterstützten Vollzeit-Arbeitsplatzäquivalenten in diesen Ländern ist im Vergleich zum Vorjahr um 30 % gestiegen. Roblox hat auch unzählige Exportmöglichkeiten gefördert, um lokal entwickelte Spiele und Kreationen im Ausland zu bewerben. Ein Beispiel ist der in den VAE ansässige Entwickler @Cryptic_Desire, der mehr als 30 Millionen Bestellungen für seine Kleidungsverkäufe erhielt.

Im Vereinigten Königreich hat Roblox von 2017 bis 2024 schätzungsweise 306,4 Millionen Pfund an Wertschöpfung (GVA) generiert und 5.200 Vollzeit-Arbeitsplatzäquivalente unterstützt. Im Jahr 2024 trug Roblox 68,0 Millionen Pfund zur gesamten Wertschöpfung bei, eine Verfünffachung seit 2019.

Roblox hat im Vereinigten Königreich zahlreiche Möglichkeiten in Regionen außerhalb der traditionellen technologieorientierten Volkswirtschaften geschaffen. Ungefähr 70 % der britischen Roblox-Creator befinden sich außerhalb von London und dem Südosten, unter anderem in Regionen wie den West Midlands, Yorkshire, dem Südwesten und Wales. In diesen Regionen ist der Anteil von Roblox-Creator mindestens doppelt so hoch wie der Anteil der Entwickler in der gesamten Gaming-Industrie. Während die breitere Gaming-Industrie Ressourcen um große Studios herum konzentriert, unterstützt und fördert Roblox weiterhin einzelne Entwickler. Simon Burgess aus Blackpool, der eines der größten Roblox-Franchises, SharkBite, geschaffen hat, trat Roblox 2009 im Alter von 12 Jahren bei und führt seine Karriere auf die kostenlose Infrastruktur von Roblox zurück. "Für Entwickler, die gerade erst anfangen, ist es schwierig, für Datenspeicherung, Daten-Hosting, Game-Engine und Server-Hosting zu bezahlen", sinnierte Burgess. "Roblox gibt dir wirklich alles."

Roblox ist bestrebt, Creator weiterhin die Ressourcen zur Verfügung zu stellen, die sie benötigen, um alles zu bauen, was sie sich vorstellen können. Von einzelnen Entwicklern bis hin zu Spielestudios unterstützt unsere Plattform unternehmerisches Wachstum auf der ganzen Welt, und wir arbeiten ständig an neuen Tools und Funktionen, um unserer Community zu helfen, ihre Vorstellungskraft in immersive, geteilte Experiences und reale Auswirkungen zu verwandeln.

1 Tägliche aktive Nutzer (DAU) mit Stand Q2 2025

2 In ausgegebenen Robux. Unser Creator-Ökosystem umfasst viele Hobby-Entwickler. Von den Millionen von Creatorn, die auf Roblox Geld verdienen, sind mehr als 24.500 Teil unseres DevEx-Programms. Der Median-Creator, der am DevEx-Programm teilnimmt, erhielt in den 12 Monaten, die am 31. Dezember 2024 endeten, 1.575 US-Dollar.

3 Nordicity hat den Bericht über die wirtschaftlichen Auswirkungen von Roblox für die USA und das Vereinigte Königreich erstellt. Access Partnership hat die anderen internationalen Berichte über die wirtschaftlichen Auswirkungen erstellt.

4 "Technologieorientierte Volkswirtschaften" beziehen sich auf Bundesstaaten mit einem Standortquotienten von mehr als 1,1. Mit anderen Worten: Jeder Bundesstaat, in dem die Konzentration von Tech-Jobs um mehr als 10 % über dem nationalen Durchschnitt liegt, gilt als technologieorientierte Volkswirtschaft.

5 Roblox stellt keine Entwickler ein. Vollzeit-Arbeitsplatzäquivalente werden kumulativ in Personenjahren berechnet, basierend auf direkten, indirekten und induzierten Auswirkungen sowie dem Durchschnittsgehalt im jeweiligen Gebiet. 

6 Entwickler müssen mindestens 13 Jahre alt sein, um am Developer-Exchange-Programm teilzunehmen und auf Roblox Geld zu verdienen. Siehe Nutzungsbedingungen.