Roblox erschließt Next Generation Commerce mit In-Game-Shopping für physische Artikel
- Heute gibt Roblox Creatorn die Werkzeuge an die Hand, um neue Shopping-Erlebnisse zu schaffen, die es Nutzern ermöglichen, sowohl physische als auch digitale Produkte zu entdecken und zu kaufen.
- Nutzer können nun physische Produkte direkt in ihren bevorzugten Roblox-Erlebnissen erwerben und erhalten Avatar-Artikel als Teil des Kaufs.
- Creators (einschließlich Marken), die bestimmte Voraussetzungen erfüllen, können physische Käufe über die neuen Commerce-APIs von Roblox mit digitalen Artikeln bündeln, wobei Shopify unser erster Integrationspartner ist.
- Unser neues Approved Merchandiser Programm (Programm für zugelassene Händler) ermöglicht es Creatorn, Marken, Herstellern und Rechteinhabern, Einzelhandels- oder E-Commerce-Käufe außerhalb der Plattform mit Avatar-Artikeln und Accessoires auf Roblox zu verknüpfen.
Täglich kommen durchschnittlich 97,8 Millionen Nutzer1 zu Roblox, um zu entdecken, zu erschaffen, sich auszudrücken und mit Freunden zu spielen. Roblox bietet eine neue Art, Menschen zu verbinden, und wer gehen davon aus, dass sich diese Verhaltensweisen auf den Einkauf und die Interaktion mit Produkten in der physischen und digitalen Welt übertragen werden. Heute erweitert Roblox seine Commerce-Fähigkeiten mit den Roblox Commerce-APIs, wobei Shopify unser erster integrierter Partner ist. Wir kündigen außerdem das Approved Merchandiser Programm (Programm für zugelassene Händler) an, das das Einkaufen physischer Produkte mit virtuellen Gütern und Vorteilen auf Roblox verbindet.
Diese Ankündigungen reflektieren unsere umfassendere Vision, neue Einkaufserlebnisse zu gestalten, die einem virtuellen Einkaufszentrum ähneln, in dem Nutzer Produkte auf organische, soziale und unterhaltsame Weise entdecken, ausprobieren und erwerben können.
Einführung der Roblox Commerce-APIs
Creators, einschließlich Marken, die bestimmte Voraussetzungen erfüllen, können physische Produkte in Roblox-Erlebnissen verkaufen. Dies ist ab sofort in Erlebnissen für alle Altersgruppen für US-amerikanische Nutzer ab 13 Jahren2 verfügbar. Zukünftig werden wir weitere Partner hinzufügen und auf mehr Märkte expandieren, um es Creatorn und Marken einfach zu machen, ihre Produkte weltweit anzubieten.
Unsere Zukunftsvision des Einkaufens ist ein Erlebnis, das weit über das herkömmliche Online-Shopping hinausgeht und es an Spannung und sozialer Interaktion übertrifft. Auf Roblox hast du die Möglichkeit, virtuelle Geschäfte zu entdecken, Kleidungsstücke anzuprobieren und dieses Erlebnis mit anderen zu teilen. Dadurch entstehen auf natürliche Weise Interesse und die Absicht zu kaufen. Nun gehen wir einen entscheidenden Schritt weiter, indem wir die Kluft zwischen virtuellem und realem Einkauf überbrücken und es Roblox-Nutzern ermöglichen, physische Produkte zu erwerben.
Zum Beispiel nutzte das Creator-Studio Twin Atlas die Roblox Commerce APIs in seinen Spielen Creatures of Sonaria, Dragon Adventures und World // Zero, was in den ersten Wochen zu einem sechsstelligen Umsatz im Commerce-Bereich führte. Ungefähr 90 % ihrer gesamten Bestellungen laufen über ihre In-Game-Commerce-Integration3, wobei die Hälfte davon von wiederkehrenden Kunden stammt. Dieser Erfolg zeigt, wie stark die Nachfrage ihrer Community nach physischen Produkten ist, besonders wenn diese mit In-Game-Gegenständen kombiniert werden.
Marken wie Fenty Beauty beginnen, Handel auf Roblox zu nutzen. Der Roblox-Bericht zu digitalen Ausdrucksformen 2023 ergab, dass 50 % der befragten Personen der Generation Z es für sehr oder extrem wahrscheinlich halten, eine Marke auch in der realen Welt in Betracht zu ziehen, nachdem sie deren Produkte virtuell ausprobiert haben.
Mit seinem neuen Spiel mit Kaufmöglichkeit präsentiert Fenty Beauty einen nigelnagelneuen Farbton seines Gloss Bomb Universal Lip Luminizers, der exklusiv im Spiel erhältlich ist. Dadurch können Fans die Marke erkunden, Neues entdecken, kreativ werden und shoppen, ohne Roblox zu verlassen.
Der mit Diamant-Auszeichnungen geehrte globale Superstar The Weeknd erkundet ebenfalls Commerce im Rahmen seines wegweisenden, spielbaren Weltenbau-Erlebnisses, das morgen auf Roblox startet. Dieses wird ein exklusives, käufliches Ticket-Bündel für seinen Film "Hurry Up Tomorrow" in Verbindung mit einem limitierten digitalen Artikel auf Roblox umfassen.
Heute erhalten Creators und Marken, die Shopify-Händler sind, die Möglichkeit, Handel in ihre Erlebnisse zu integrieren. Creators können sich ganz einfach bei Shopify anmelden, um teilzunehmen. In Kürze werden Marken in der Lage sein, physische Produkte innerhalb beliebter, von der Community erstellter Erlebnisse zu verkaufen, wodurch neue Wege der Entdeckung entstehen, wo täglich große Zielgruppen spielen.
Verknüpfung von physischen und digitalen Produkten mit dem Approved Merchandiser Programm
Creators, Marken und Inhaber von geistigem Eigentum (IP) können ihre Einzelhandelspräsenz stärken, indem sie Produktkäufe an Verkaufsstellen mit der Freischaltung digitaler Artikel auf Roblox über das Programm für zugelassene Händler verbinden. Dieses Programm zielt darauf ab, die Attraktivität für Konsumenten zu erhöhen und den Wert von IP auf Roblox zu steigern. Im Zuge der zunehmenden Verbindung zwischen physischem und digitalem Handel werden das Approved Merchandiser Programm und das Abzeichen auf physischen Artikeln für Konsumenten ein Authentizitätsmerkmal darstellen
Produkte, die das Abzeichen aufweisen, enthalten einen Code für einen exklusiven digitalen Artikel, der in Verbindung mit dem geistigen Eigentum steht und auf Roblox verwendet werden kann. Ein Beispiel für die Nutzung des Programms für zugelassene Händler ist Innov8 Creative Academy, die kürzlich ihr Erlebnis Deddy Bears Tower Defense auf Roblox veröffentlicht haben. Sie haben den Erwerb von Deddy Bears-Plüschtieren (ausgezeichnet als Toy Association Collectible of the Year) mit einzigartigen digitalen Flügeln, Kapuzen und Kronen kombiniert, die Avatare auf Roblox tragen können.
Durch unsere Commerce APIs und das Approved Merchandiser Programm entwickelt Roblox Commerce-Erlebnisse, die dem Navigationsverhalten der Konsumenten entsprechen und somit neue wirtschaftliche Chancen für Creators und Marken eröffnen.
1 Stand: 1. Quartal 2025.
2 Die Bestimmungen können je nach Bundesstaat abweichen; für kommerzielle Aktivitäten in Texas ist ein Mindestalter von 18 Jahren erforderlich.
3 Twin Atlas, 4. Quartal 2024–1. Quartal 2025.