So kurbelt Roblox Karrieren in den USA an
- Um den Einfluss von Roblox auf die US-Wirtschaft besser zu verstehen, veröffentlichen wir die Ergebnisse unseres ersten Berichts über wirtschaftliche und soziale Auswirkungen.
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Roblox beschäftigt zwar keine Creator:innen, aber zwischen 2017 und 2023 belaufen sich die direkten und indirekten Auswirkungen unseres Developer-Exchange-Programms* (DevEx) auf fast 18.000 Vollzeitarbeitsplätze** in den gesamten USA.
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Von den Befragten, die auf unserer Plattform Geld verdienen, gaben 38% an, dass sie ohne Roblox kein Einkommen aus der Erstellung interaktiver Inhalte erzielen würden. Und 56% gaben an, dass sie für keine andere Plattform entwickeln.
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Wir haben auch festgestellt, dass viele unserer US-Creator:innen in Regionen leben, die weit von den großen Küstenstädten entfernt sind, die typischerweise mit Technologie in Verbindung gebracht werden.
Jeden Tag besuchen 79,5 Millionen Benutzer:innen*** Roblox, um Millionen von Erlebnisse zu besuchen und sich mit Millionen von 3D-Artikel zu beschäftigen, die von unserer Community an Creator:innen erstellt wurden. In den 12 Monaten bis zum 30. Juni 2024 haben wir 803 Mio. USD an unsere weltweite Community an Creator:innen ausgeschüttet – 18% mehr als in den 12 Monaten zuvor. Diese Creator:innen, die die Erlebnisse, Avatare und Artikel auf Roblox erschaffen, leben überall in den USA, darunter auch in Regionen, die normalerweise nicht mit Technologie in Verbindung gebracht werden.
Damit alle möglichen Kreationen überall und von jedem erstellt werden können, haben wir in ein robustes Toolpaket investiert, das über Roblox Studio, das am leichtesten zugängliche 3D-Entwicklungstool der Welt, verfügbar ist. Mit Studio kann jede:r Creator:in ein Publikum finden, in Sekundenschnelle weltweit veröffentlichen und rasch iterieren. Creator:innen kommen aus vielen Gründen auf Roblox: Einige erstellen Spiele auf Roblox, um zu lernen, wie man programmiert oder Spiele entwickelt, andere haben einfach nur Spaß am Erstellen und wieder andere wollen ihre Kreationen zu Geld machen und ein Geschäft auf Roblox aufbauen. Aus diesem Grund wollten wir besser verstehen, wie Roblox die Geschäfte der Menschen beeinflusst und sich auf die Wirtschaft in Bereichen auswirkt, die traditionell nicht mit der Technologiebranche in Verbindung gebracht werden.
Deshalb veröffentlichen wir die Ergebnisse unserer ersten Studie über die wirtschaftlichen und sozialen Auswirkungen von Roblox in den USA****. Der Bericht, der von Nordicity, einem führenden Wirtschaftsanalyseunternehmen, veröffentlicht wurde, zeigt die Größe und das Ausmaß unserer Community an Creator:innen und ihren wirtschaftlichen Nutzen in den USA. 44% der 147 befragten Creator:innen aus Communitys außerhalb der traditionellen Technologiezentren gaben an, dass sie ohne Roblox wahrscheinlich nicht im Technologiebereich arbeiten, keine Unternehmen gründen oder keine Kontakte zu Top-Marken oder -Künstler:innen knüpfen würden. Wir sind stolz darauf, dass wir zu ihrem Erfolg beigetragen haben.
Unsere Unterstützung für Creator:innen in den USA hat auch einen wirtschaftlichen Einfluss
Menschen jeden Alters und jeder Herkunft erstellen auf Roblox. Während einige nur aus Spaß am Spielen mit Freund:innen erstellen, verfolgen andere eine Karriere in der Technologie- oder Spielebranche, indem sie ihre Erlebnisse, 3D-Modelle, Avatare, Outfits oder Accessoires monetarisieren. Unsere Untersuchungen haben ergeben, dass wir in den USA zwischen 2017 und 2023 ein geschätztes BIP von 1,2 Milliarden USD erwirtschaftet haben. Allein im Jahr 2023 haben wir ein geschätztes BIP von 345 Millionen USD erwirtschaftet. Roblox beschäftigt zwar keine Creator:innen, aber die direkten und indirekten Auswirkungen unseres Developer-Exchange-Programms beliefen sich in diesem 7-Jahres-Zeitraum auf ein Äquivalent von 17.840 Vollzeitarbeitsplätze** und trugen zwischen 2017 und 2023 324 Millionen USD an Steuereinnahmen***** zur US-Wirtschaft bei. Allein im vergangenen Jahr haben mehr als 7.500 der 5,5 Millionen US-Creator:innen, die auf Roblox monetarisieren, mehr als 650 USD verdient.
Wir unterstützen Creator:innen auf ihrem Weg, ihr Geschäft mit den Tools und Funktionen von Roblox aufzubauen. Kürzlich haben wir noch mehr Funktionen eingeführt, um sie zu unterstützen, z. B. die Möglichkeit, immersive Anzeigen zu veröffentlichen, die Möglichkeit, im Creator Store zu verkaufen, Käufe im Erlebnis und eine einfachere Möglichkeit für mehr Creator:innen, Avatarartikel zu erstellen, zu verkaufen und weiterzuverkaufen.
Unser wirtschaftlicher Einfluss kommt Communitys in den gesamten USA zugute
Der Bericht zeigt, dass Creator:innen in den gesamten USA, auch außerhalb der großen Küstenstädte, die typischerweise mit der Technologiebranche in Verbindung gebracht werden, von den wirtschaftlichen Möglichkeiten profitieren, die Roblox bietet. Dem Bericht zufolge stammt die Hälfte der Creator:innen, die zwischen 2017 und 2023 in den USA ein Vollzeiteinkommen mit Roblox erwirtschafteten, aus Gegenden, die nicht in der Nähe von Städten mit einer großen, etablierten Technologiebranche liegen.
Der Entwickler MrWindy lebt beispielsweise in Utah, wo er hauptberuflich an Flee the Facility arbeitet, einem Abenteuerspiel, das bereits mehr als 4,5 Milliarden Mal gespielt wurde. Er hat schon immer gerne Videospiele gespielt, aber nachdem er Roblox entdeckt hatte, wandte sich seine Leidenschaft dem Machen von Spielen zu. Etwa ein Jahr, nachdem er mit der Entwicklung von Roblox begonnen hatte, konnte er mit den Einnahmen aus Flee the Facility seinen Lebensunterhalt bestreiten. Außerdem hat er in Roblox eine gleichgesinnte Community gefunden. “Ich genieße es, mich mit anderen zu verbinden, die mich verstehen und wissen, worauf ich hinarbeite”, erklärt er.
Wir bieten eine Möglichkeit, mit wenig bis gar keinen Vorlaufkosten Entwickler:in zu werden
Für Millionen von Menschen ist Roblox der einfachste Weg, 3D-Erlebnisse, Spiele und Artikel zu erstellen. Wir wollen Entwickler:innen alles an die Hand geben, um ihre Ideen vom Konzept in die Realität umzusetzen. Dieses Ziel steht im Mittelpunkt all unserer Aktivitäten, von den Entwickler-Tools, die wir entwickeln, bis hin zu den Entwickler-Events, die wir veranstalten. Daher gibt es Entwickler:innen aller Erfahrungsstufen und Teams aller Größen – von Zweierteams bis hin zu großen Entwicklerstudios – die auf Roblox erfolgreich sind. Unsere Umfrage ergab, dass 38% der 384 Befragten, die auf unserer Plattform monetarisieren, ohne Roblox kein Geld mit der Entwicklung interaktiver Inhalte verdient hätten.
Diese Zahl ist für uns besonders spannend, da die Förderung der Community an Creator:innen das Herzstück unserer Arbeit bei Roblox ist. Aus Gesprächen mit vielen außergewöhnlichen Creator:innen haben wir erfahren, dass sie zunächst auf Roblox spielten, dann zum Spaß bauten, das Programmieren lernten und auf der Plattform Welten erschufen, um dann erfolgreiche Karrieren auf Roblox und im MINT-Bereich zu machen. Das war möglich, weil wir eine fortschrittliche Entwicklungsumgebung geschaffen haben, die auf realistischer Physik basiert. Und mit neuen Technologien wie der künstlichen Intelligenz, die Tools wie den Assistenten antreibt, wird das Lernen für eine größere Anzahl von neugierigen Creator:innen zugänglich.
So hatte sich zum Beispiel alertcoderf aus Nevada noch nie für Mathematik interessiert. Aber als er in seinen ersten Tagen auf der Plattform andere Roblox-Creator:innen beobachtete, wurde ihm klar, wie wichtig Mathematik ist, um wie ein:e Programmierer:in zu denken – einer seiner Träume seit seinen Anfängen auf Roblox. “Als ich sah, was andere Leute machten, wollte ich herausfinden, wie ich von ihnen lernen kann”, erzählt er. “Man fängt an, Fragen zu stellen und Verbindungen zu knüpfen, um an den coolen Dingen teilzuhaben, die die Leute machen und entwickeln.” Von seinem ersten Spiel stieg er schnell zum Chef von Twin Atlas auf, das beliebte Erlebnisse wie Creatures of Sonaria und Dragon Adventures betreibt und zu einem der größten Roblox-Entwicklerstudios geworden ist.
Viele professionelle Roblox-Creator:innen sind Einzelunternehmer:innen, während andere, wie alertcoderf, ihre Einnahmen nutzen, um Mitarbeiter:innen einzustellen und Teams aufzubauen. Andere Studios, wie alertcoderf und Twin Atlas, wachsen und beschäftigen mehrere Dutzend oder Hunderte von Mitarbeiter:innen. Wir sind stolz darauf, dass wir einen Markt geschaffen haben, auf dem Einzelpersonen, kleine Studios und große Studios gleichermaßen profitabel arbeiten können.
Wir setzen uns für eine Partnerschaft mit unserer Community ein und sind stolz auf die stetig wachsende Zahl von Menschen, die auf unserer Plattform Erlebnisse erschaffen. Roblox ist eine der größten kreativen Communitys der Welt, und wir arbeiten jeden Tag daran, die Möglichkeiten zur Erstellung zu erweitern.
Der Bericht über die wirtschaftlichen und sozialen Auswirkungen zeigt, dass Creator:innen in den USA, die die nötige Zeit, die Fähigkeiten, den Einsatz und die Strategie aufbringen, die Möglichkeit haben, auf unserer Plattform Karriere zu machen, ganz gleich, wo sie sich befinden. Wir bieten die Tools, die Reichweite und die Monetarisierungsmöglichkeiten, sie dabei zu unterstützen. Und wir unterstützen sie, egal ob es sich um ein kleines Indie-Entwicklungsstudio in Nevada oder eine:n aufstrebende:n Künstler:in in Utah handelt. Egal wer es ist, wir können es kaum erwarten, die großartigen Dinge zu sehen, die unsere Community an Creator:innen im Laufe ihres Wachstums aufbauen wird.
* Unsere Untersuchungen zeigen, dass unser DevEx-Programm zwischen 2017 und 2023 in den USA ein BIP von 1,2 Milliarden USD erwirtschaftet hat.
** Berechnet auf einer kumulativen Basis in Personenjahren, anhand von direkten, indirekten und induzierten Auswirkungen und dem Durchschnittslohn in der jeweiligen Region.
*** Nach Ablauf der drei Monate am 30. Juni 2024
**** Nordicity hat die einkommens- und ausgabenbezogenen Daten einer Umfrage entnommen, die an alle Roblox-Entwickler:innen in den Vereinigten Staaten verschickt wurde. Um einige der sozialen Vorteile von Roblox für Entwickler:innen zu erfassen, hat Nordicity Schreibtischforschung betrieben und vier (4) namhafte Roblox-Entwickler:innen in den Vereinigten Staaten individuell befragt.
***** Geschätzte Steuern, die von den Creator:innen gezahlt werden, nicht von Roblox