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Roblox-Genre-Einblicke: Was wirst du als Nächstes erschaffen?

  • Roblox-Creator:innen sind seit Jahren in Genres wie Lifesim (Rollenspiel), Kampfarenen und Jump'n'Run erfolgreich, während andere, wie Horror, ein extrem hohes Wachstum verzeichnen.

  • Wir haben untersucht, wonach sowohl unsere neuen als auch unsere 77,7 Millionen* täglich aktiven Benutzer:innen gesucht haben, und haben spannende, unerschlossene Bereiche der Nachfrage entdeckt.

  • Die Daten über das Benutzerinteresse zeigen, dass es für Creator:innen eine echte Möglichkeit gibt, die latente Nachfrage zu befriedigen und vom Wachstum in Roblox-Kategorien wie Open-World-Action, Social Co-opetition, Fahren und Rennen sowie Arcade-Sport zu profitieren.

  • Unsere Untersuchung hat auch Möglichkeiten aufgezeigt, wie Creator:innen den Erfolg ihrer Spiele steigern können, z. B. indem sie sie für eine bestimmte Region lokalisieren oder Sportspiele entwickeln, die sich an bestimmte Teams richten.

Wenn die Leute von Rollenspielen auf Roblox sprechen, meinen sie etwas anderes als das, was die breite Spielebranche unter einem “RPG” versteht. Was wir als “Rollenspiel/Lifesim” bezeichnen, ist ein einzigartiges Genre auf Roblox, das durch unsere langfristigen Investitionen in gemeinsame Erlebnisse in Echtzeit und Simulationen der realen Welt entstanden ist.

Zusammen mit der unglaublichen Kreativität unserer Community hat dies zu sehr sozialen und neu entstehenden Spielgenres auf unserer Plattform geführt. Beispiele wie Welcome to Bloxburg, Work at a Pizza Place und Adopt Me! veranschaulichen dies sehr gut. Jetzt wollen wir unseren Creator:innen helfen zu gedeihen, indem wir die nächsten Genres identifizieren, von denen wir glauben, dass sie auf Roblox aufblühen werden. Creator:innen, die den Code für das nächste Genre knacken, werden neue Communitys aufbauen und vielleicht mehr kommerziellen Erfolg haben. Deshalb teilen wir die Ergebnisse einer kürzlich durchgeführten Studie, die ein Licht auf die Genres wirft, die unserer Meinung nach reif für Innovationen sind.

Die Roblox-Creator:innen haben schon immer dazu beigetragen, die Genres, für die wir am bekanntesten sind, wie Rollenspiele, Kampfarenen und Horror, zu innovieren und zu prägen. Beispiele dafür sind der Roblox-Klassiker Brookhaven mit mehr als 50 Milliarden Besuchen, der teambasierte Wettbewerb BedWars mit mehr als 9 Milliarden Besuchen und der Erfolgsschlager DOORS, der in nur zwei Jahren mehr als 5 Milliarden Besuche verzeichnete. Sie gehören zu den beliebtesten Rollen-, Kampfarenen- bzw. Horrorspielen auf allen Plattformen.

Innovation liegt in unserer DNA und deshalb haben wir kürzlich eine Studie** durchgeführt, um Wachstumsmöglichkeiten zu identifizieren und herauszufinden, was die nächsten erfolgreichen Genres für Roblox-Erlebnisse sein könnten. Wir haben untersucht, wonach sowohl unsere 77,7 Millionen* täglich aktiven Benutzer:innen als auch diejenigen, die neu auf unserer Plattform sind, gesucht haben, und haben dabei spannende, unerschlossene Nachfragebereiche entdeckt:

Open World Action

Stell dir vor, dass Spieler:innen sich in immersiven Welten frei und schnell zwischen den Wolkenkratzern einer Stadt bewegen, um Missionen im Spiel zu erfüllen. Unsere Benutzer:innen suchten im ersten Quartal 2024*** 14 Millionen Mal nach Begriffen in Zusammenhang mit diesem Genre. Daraus ergibt sich eine große Chance für Creator:innen, Roblox-Benutzer:innen anzusprechen, die sich von Spielen wie Apocalypse Rising 2 angezogen fühlen, in denen es um Quests, Kämpfe oder Schießereien in offenen Welten geht. Wir sehen auch Interesse an Parkour-Erlebnissen in offenen Welten, die eine Weiterentwicklung von Obbies mit radikaleren Traversierungs- oder Sprungmechaniken sind.

Viele erfolgreiche plattformunabhängige Open-World-Action-Titel sind Einzelspieler oder haben nur begrenzte Multiplayer-Optionen, aber Roblox ist anders: Es ist von Haus aus eine soziale Plattform. Unsere Benutzer:innen wollen Spiele wie diese, in denen sie in Echtzeit mit ihren Freund:innen entdecken, in Kontakt treten und spielen können.

Sport

Wir alle wissen, dass es überall Sportfans gibt, und was macht ihnen mehr Spaß, als 3-Punkte-Treffer zu erzielen oder gegen Freund:innen in hitzigen Fußball- oder American-Football-Matches anzutreten? Auf Roblox können sie sich mit Freund:innen auf der ganzen Welt und auf ihrem Lieblingsgerät messen. Und wir bieten etwas für die unterschiedlichsten Geschmäcker – sowohl realistische Simulationen als auch Arcade-Versionen mit vereinfachtem Gameplay. Beispiele sind Super League Soccer, Ultimate Football, NBA Playgrounds und Basketball Legends.

Im ersten Quartal 2024*** haben Roblox-Benutzer:innen 13,5 Millionen sportbezogene Suchanfragen gestartet, und wir haben festgestellt, dass es eine große Nachfrage nach Fußball-, American-Football- und Basketballerlebnissen gibt. Hinzu kommt das große Interesse an Volleyball, Pool/Billard, Boxen, Gymnastik und oft auch an lokalen Erlebnissen.

Die Menschen in Brasilien zeigten beispielsweise großes Interesse an Erlebnissen, die in ihrem Land spielen, vor allem an solchen, die sie in Welten eintauchen lassen, die mit ihren lokalen Sportmannschaften oder Wettkämpfen zu tun haben. Ein großartiges Beispiel ist Copa Roblox, bei dem begeisterte Creator:innen, Influencer:innen, Spieler:innen und Kommentator:innen zusammenkommen, um Fußballspiele auf Roblox im Übertragungsstil zu organisieren.

Fahrsimulation und Rennen

Wer liebt es nicht, sich für ein adrenalingeladenes Rennen hinter das Steuer zu setzen? In dieser Kategorie springen die Spieler:innen in Autos, auf Motorräder, in Flugzeuge und Busse, um aufregende Fahr- oder Flugsimulationen zu erleben. Dabei kann es sich um Eins-gegen-Eins-Rennen oder um Rennen in größeren Gruppen handeln. Einige tolle Roblox-Beispiele sind Emergency Response: Liberty County, Vehicle Legends und Driving Empire. Weltweit gab es im ersten Quartal 2024 fast 12,5 Millionen Suchanfragen zu diesem Thema****.

Unsere Untersuchungen haben gezeigt, dass die Spieler:innen viel mehr von diesem Genre wollen, insbesondere diejenigen, die sich für Rennen, Stunts und Fahrtricks begeistern. Gleichzeitig sahen wir eine Nachfrage nach sehr lokalen Inhalten, wie japanischen Zugsimulatoren und Bahnhöfen, die Simulation mit Rollenspiel/Lifesim verbinden.

Social Co-opetition

Dies ist eine schnell wachsende Gruppe von Genres und Erlebnissen, bei denen es typischerweise darum geht, mit anderen zusammenzuarbeiten, um etwas zu lösen oder zu erstellen. Die Besucher:innen können oft über die Entwürfe oder Kreationen anderer abstimmen – wie in Salon Makeover oder FASHION KLOSSETTE. Oder sie haben die Möglichkeit, gemeinsam mit anderen an einer Spielshow oder einer Problemlösungsaufgabe zu arbeiten, wie in Outlaster oder Eviction Notice. Es gibt bereits viele tolle Erlebnisse in dieser Kategorie, und die Benutzer:innen wollen mehr. Das haben sie uns gezeigt, indem sie im ersten Quartal 2024**** 7,5 Millionen Mal nach verwandten Stichworten wie Bingo, Brettspiel oder Mode gesucht haben.

So erkennen wir besonders gefragte Genres

Unser Herzblut bei Roblox liegt darin, Benutzer:innen mit Inhalten zu versorgen, die ihnen gefallen, sowie Creator:innen mit ihrem Publikum zu verbinden. Ein wichtiger Ansatzpunkt dafür ist, dass wir die vielversprechendsten Genres hervorheben. Dazu haben wir die Suchanfragen untersucht, die unsere Benutzer:innen zu großartigen Erlebnissen geführt haben, während andere Genres mit ungedecktem Bedarf aufgedeckt wurden. Anhand unserer Analyse haben wir vier Bereiche identifiziert, die Creator:innen viele neue Möglichkeiten bieten:

  • Versteckte Nachfrage auf der Plattform: Die Menschen suchen bereits nach bestimmten Arten von Erlebnissen und wollen mehr von diesem Genre.

  • Genre-Interessen außerhalb der Plattform: Spiele, die denen ähneln, die auf anderen Plattformen erfolgreich sind, könnten auch auf Roblox ein großer Erfolg sein, und wir helfen den Creator:innen, diese Möglichkeiten zu erkennen.

  • Genres, die bereits auf Roblox vertreten sind und wachsen: Die Benutzer:innen sind bereits begeistert von Genres wie Horror, Kämpfen/Kampfarenen und Rollenspiele, die ein anhaltendes Wachstum verzeichnen. Wir zeigen, dass die Benutzer:innen, die sich nach mehr sehnen, erhebliche Vorteile für die Creator:innen bieten.

  • Dinge, die in der Popkultur passieren: Roblox-Benutzer:innen sind heiß auf Erlebnisse, die auf Momenten der Popkultur basieren, die weltweit für Gesprächsstoff sorgen, wie Memes aus Fernsehsendungen, Sportereignisse oder Feiertage.

Drei forschungsbasierte Tipps, um ein Publikum zu finden

Bei der Analyse der Genres, die unserer Meinung nach das größte Wachstumspotenzial haben, sind uns mehrere Hebel aufgefallen, an denen Creator:innen ansetzen können, wenn es darum geht, ein Publikum für ihre nächste Kreation zu finden:

  1. Community vergrößern

Je mehr Roblox-Benutzer:innen die Erlebnisse von Creator:innen mögen, desto mehr werden sie ihre Freund:innen einladen. Mit Tools wie Guilded und den neuen Community-bildenden Funktionen, die kürzlich zu den Gruppen hinzugefügt wurden, wie Ankündigungen und die Möglichkeit, Marktplatzartikel hervorzuheben, können Creator:innen ihre Community auf Roblox vergrößern und sich mit ihr verbinden.

Creator:innen können auch Begeisterung für ihre Erlebnisse wecken, indem sie die Benutzer:innen ermutigen, Inhalte zu erstellen und zu teilen, die auf dem basieren, was sie tun, wenn sie Roblox-Erlebnisse besuchen.

  1. Kontinuierliche Iteration und Einbeziehung der Community

Wir sind stolz darauf, dass viele der besten Roblox-Erlebnisse klein angefangen haben und im Laufe der Zeit gewachsen sind, indem wir auf die Benutzer:innen gehört, die Analysen verfolgt und beständig iteriert haben. Das ist eine der Hauptstärken von Roblox – unsere Benutzer:innen sind äußerst leidenschaftlich und lautstark, und die Creator:innen können ihrer Community leicht ihre Wünsche erfüllen, indem sie schnell globale Updates für alle Geräte veröffentlichen. Das ist anders als bei vielen anderen Plattformen, bei denen es Tage oder Wochen dauern kann, bis eine neue Iteration genehmigt wird.

Es gibt viele andere Möglichkeiten, deine Community einzubinden. Twin Atlas lädt zum Beispiel Fans von Creatures of Sonaria dazu ein, Kunstwerke einzureichen, die in den sozialen Medien veröffentlicht werden können.

  1. Wege finden, um Erlebnisse Stream- und Meme-würdig zu machen

Roblox-Inhalte sind auf den wichtigsten sozialen Videoplattformen sehr beliebt. Das liegt daran, dass die Menschen kurze, emotional fesselnde Clips und streamingfähige Gameplay-Momente lieben. Diese können schnell zu Memes werden und für Aufsehen sorgen. Beispiele dafür sind witzige Physik, die zu lustigen Interaktionen führt, Schockmomente in Horrorspielen oder starke Kräfte oder Fähigkeiten, die in Action-RPGs entfesselt werden können. Creator:innen können auch mit Influencer:innen zusammenarbeiten, um Gameplay-Sitzungen von ihren Erlebnissen zu streamen.

Weitere Best Practices für Spielmechaniken und andere Tipps für den Einstieg findest du in den folgenden Ressourcen:

Was Roblox im Laufe seiner Geschichte einzigartig gemacht hat, ist die große Auswahl an Erlebnissen, in denen die Benutzer:innen sich verbinden, erstellen, spielen, lernen, einkaufen, erkunden und vieles mehr können. Dies wurde schon immer von unserer Community an Creator:innen vorangetrieben, die nie aufhören, uns mit ihrem Einfallsreichtum zu überraschen. Und wir wollen unseren Creator:innen immer die Möglichkeit geben, tolle Inhalte zu erstellen. Das ist wichtig für unsere Vision, eine Milliarde Menschen auf optimistische und rücksichtsvolle und sichere Weise zu verbinden.

Wir sind gespannt auf die Innovationen unserer Community, die auf der Grundlage der heute veröffentlichten Forschungsergebnisse entstanden sind. Immerhin sind vier unserer Top 10 Erlebnisse**** im letzten Jahr entstanden, oft durch Innovationen und Iterationen in Genres mit ungedeckten Bedürfnissen. Deshalb haben wir auch immer wiederkehrende Erkenntnisse aus Feedback, das wir erhalten, in Betracht gezogen, die Creator:innen nutzen können, um fantastische Dinge zu schaffen.

* Nach Beendigung von 3 Monaten am 31. März 2024
** Interne Analyse vom 1. bis 31. März 2024 von Segmentierung auf Erlebnisebene, benutzerbezogenen Clustern und Suchverhalten
*** Stand: Erstes Quartal 2024, das am 31. März 2024 endete
**** Von den Top 10 Roblox-Erlebnissen nach verbrachter Gesamtzeit zwischen dem 1. Januar 2024 und dem 31. März 2024