Die Zukunft der Kreation: Native 3D-Generierung, kollaborative Studio-Tools und eine wachsende Wirtschaft
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Letztes Jahr auf der Roblox Developers Conference (RDC) haben wir unser übergeordnetes Ziel geteilt, 10 % des Content-Umsatzes aus dem Gaming-Markt über unsere Plattform fließen zu lassen.
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Auf der dieswöchigen Game Developers Conference (GDC) zeigen wir, wie Entwickler einfach auf Roblox Inhalte erstellen, ein Publikum aufbauen und Geld verdienen können.
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Wir führen Verbesserungen an Roblox Studio und KI-Innovationen mit Roblox Cube ein, unserem zentralen generativen KI-System für 3D und 4D. Und wir erzählen, wie wir das Ganze transparent und umsetzbar machen.
Auf der dieswöchigen Game Developers Conference (GDC) in San Francisco stellen wir neue Technologien vor, darunter Roblox Cube, unser Cube 3D-Grundlagenmodell, Updates zur Leistung und Zuverlässigkeit von Roblox Studio, der Benutzeroberfläche und dem Asset Manager, mehrere neue APIs und eine noch stärker personalisierte Startseite. Wie immer können Entwicklerteams jeder Größe umfangreiche Spiele auf unserer Plattform produzieren, denn wir stellen die Tools bereit, um mit einer Veröffentlichung nahezu jedes Gerät weltweit zu erreichen.
Auf der Roblox Developers Conference (RDC) im letzten Jahr haben wir unser übergeordnetes Ziel bekannt gegeben: 10 % des gesamten Content-Umsatzes aus dem Gaming-Markt über Roblox fließen zu lassen und diesen innerhalb unserer Entwicklergemeinschaft zu verteilen. Um dieses Ziel zu erreichen, verpflichten wir uns, Entwicklern Tools für Kreation, Entdeckung und Monetarisierung zur Verfügung zu stellen. So können sie auf unserer Plattform ein Geschäft starten und aufbauen.
Im letzten Jahr haben Entwickler auf Roblox 923 Millionen US-Dollar verdient, was einem Anstieg von 25 % im Vergleich zu 741 Millionen US-Dollar im Jahr 2023 entspricht. Die Anzahl der täglich aktiven Benutzer auf Roblox wuchs 2024 um 21 %, während die Gaming-Industrie im gleichen Zeitraum nur ein einstelliges Wachstum verzeichnete. Im vierten Quartal 2024 verbrachten 85,3 Millionen täglich aktive Benutzer durchschnittlich 2,4 Stunden pro Tag mit Spielen, gemeinsamen Erlebnissen und mehr. Es gibt einen klaren Trend, dass Spieler Roblox anderen Plattformen vorziehen. Dies ist eine enorme Gelegenheit für Entwickler, schnell zu wachsen und neue Zielgruppen aus aktiven und engagierten Spielern zu erreichen.
Optimierung von Roblox Studio für Entwickler
Für große und kleine Entwickler ist Roblox Studio ein umfangreiches 3D-Content-Creation-System und gleichzeitig ein Engine dafür. Und auf der GDC führen wir mehrere Innovationen ein:
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Wir verbessern die Leistung und Zuverlässigkeit von Roblox Studio erheblich. Dazu gehören Verbesserungen am Explorer, den wir in Luau mit einer leistungsfähigeren Architektur neu aufgebaut haben. Entwickler können jetzt Tausende von Explorer-Instanzen verwalten, ohne dass es zu Verzögerungen kommt.
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Wir machen Studio noch benutzerfreundlicher mit einer aktualisierten Benutzeroberfläche und der Möglichkeit, Toolbars anzupassen.
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Wir rüsten den Asset Manager von Studio mit einheitlichem Asset-Management, verbesserten Such- und Filterfunktionen sowie erhöhter Leistung und Stabilität auf.
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Für eine schnelle und effiziente Kommunikation zwischen Entwicklern machen wir eine Zusammenarbeit in Echtzeit möglich, indem die Entwickler Kommentare und Anmerkungen füreinander hinterlassen können.
KI unterstützt viele der Tools, die wir Roblox-Entwicklern zur Verfügung stellen, um ihre Spiele zu erstellen und schnell neue kreative Ideen auszuprobieren. Auf der GDC kündigen wir mehrere neue Tools an, die zeigen, wie die KI die Arbeit der Entwickler noch einfacher machen kann:
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Diese Woche führen wir Roblox Cube ein, unser zentrales generatives KI-System für 3D und 4D, und veröffentlichen das Cube 3D-Grundlagenmodell, zu dem auch der Beta-Start unserer Cube Mesh Generation API gehört.
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Wir stellen unsere API zur Textgenerierung vor, mit der Entwickler interaktive Möglichkeiten in ihren Erlebnissen anbieten können.
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Wir präsentieren unsere API für Echtzeitübersetzungen, die Text innerhalb von Erlebnissen automatisch übersetzt.
Schließlich werden wir in den kommenden Wochen unseren Open-Source-Klassifikator für Sprachsicherheit aktualisieren, um Richtlinienverstöße in mehreren zusätzlichen Sprachen zu erkennen.
In einer unserer GDC-Sitzungen wird Principal Engineer Peter McNeill das neue Design von Studio und die neuen Kollaborationstools demonstrieren – direkt während er ein neues Spiel erstellt und veröffentlicht. Die Teilnehmer werden sehen, wie schnell Creators aus einem Konzept ein veröffentlichtes Multiplayer-Spiel auf allen wichtigen Plattformen machen können.
Millionen von Benutzern großartige Erlebnissen ermöglichen
Unser Ziel war es, auf angemessene Weise mehr vielfältige Inhalte auf unserer Startseite sichtbar zu machen, damit Benutzer leichter ihr neues Lieblings-Erlebnis finden können. Auf der RDC haben wir erzählt, wie wichtig uns offene und transparente Einblicke in unseren Algorithmus sind. Dazu gehört, was wir wertschätzen, wie wir Beiträge belohnen, die zu unserer Präsenz beitragen, und wie die Erlebnisse der Entwickler im Hinblick auf diese Punkte abschneiden. Dank dieser Änderungen haben es mehr Erlebnisse in die Top 100 geschafft. Wir haben vor, diese Entdeckungs-Systeme weiter auszubauen, um noch mehr Spiele in den Sortierungen auf unserer Startseite, in den Suchergebnissen und in den Empfehlungen ins Rampenlicht zu stellen.
Mehr als 90 % des Roblox-Traffics stammen von der Startseite. Um Spielern zu helfen, die Erlebnisse und Verbindungen zu entdecken, die ihren Interessen am meisten entsprechen, gestalten wir die Startseite noch lebendiger und individueller. Früher in diesem Jahr haben wir das dynamische Ranking eingeführt, was bedeutet, dass die Sortierungen "Leute, die du vielleicht kennst" und "Fortsetzen" je nach Interaktion des Benutzers dynamisch auf der Seite platziert werden. Wir haben auch die Sortierung "Kürzlich besucht" in den Suchergebnissen eingeführt, damit die Spieler schnell zu den Erlebnissen zurückkehren können, die ihnen am besten gefallen.
In den kommenden Wochen führen wir das Empfehlungsprogramm für Freunde ein, mit dem Entwickler bestehende Spieler belohnen können, die neue Spieler über Empfehlungslinks zu ihrem Erlebnis einladen. Sie können auch Belohnungen innerhalb des Erlebnisses erstellen, z. B. ein individuelles Abzeichen oder eine spielinterne Währung. Wir haben festgestellt, dass Spieler, die mit ihren Freunden spielen, tendenziell mehr Zeit in den Spielen der Creators zu verbringen. Tatsächlich haben wir herausgefunden, dass gemeinsame Spielsitzungen in der Regel 1,9-mal länger sind als Einzelsitzungen***.
"Um ein erfolgreiches Spiel zu entwickeln, braucht es keine teuren Marketingmaßnahmen, Techniklizenzen oder langwierige Entwicklungszyklen. Es geht darum, Erlebnisse zu schaffen, die einfach sind und gemeinsam mit Freunden Spaß machen", sagte Janzen Madsen, CEO von Splitting Point Studios, der am Donnerstag auf der GDC spricht. "Als wir Eine staubige Reise veröffentlicht haben, hat uns die automatische Thumbnail-Personalisierung, die Teil der Entdeckungsfunktionen auf der Startseite ist, sehr geholfen, unser Publikum zu finden. Mittlerweile haben wir über eine Milliarde Spielaufrufe und das Wachstum hält weiter an."
Unser Werbeanzeigenmanager bietet Creators eine weitere Möglichkeit, Wachstum zu fördern und mehr Spieler zu erreichen, zum Beispiel durch gesponserte Erlebnisse, Suchanzeigen und mehr. In den kommenden Wochen führen wir entscheidende, seit langem gewünschte Verbesserungen am Produkt ein – darunter ansprechende Werbeeinheiten, eine optimierte Performance sowie eine vereinfachte Einrichtung und ROI-orientierte Berichterstattung.
Bestimme selbst, wie du auf Roblox verdienst
Mit den leistungsstarken Kreations- und Entdeckungswerkzeugen, die wir bereitstellen, haben Entwickler die Möglichkeit, ihre Ideen in wachsende Unternehmen zu verwandeln. Und es sind nicht nur diejenigen mit den höchsten Einnahmen, die auf Roblox erfolgreich sind. Im Jahr 2024 verdienten die 1.000 besten Entwickler auf Roblox durchschnittlich 820.000 US-Dollar, was einem Anstieg von 570 % seit 2019 entspricht**. Die Top-10-Entwickler verdienten durchschnittlich 33,9 Millionen US-Dollar und die Top-100-Entwickler durchschnittlich 6 Millionen US-Dollar – ein Anstieg von 450 % bzw. 500 % seit 2019**.
Das wirtschaftliche Umfeld auf Roblox ermöglicht es Entwicklern, ihre Einnahmen zu steigern, indem Kosten minimiert und Monetarisierungstools für Studios jeder Größe bereitgestellt werden. Von der Serverarchitektur über die Distribution bis hin zur Moderation – wir bieten Entwicklern alles, was sie brauchen. Anstatt Stunden über Stunden damit zu verbringen, komplexe Systeme zu verstehen, können sie mehr Zeit in die Entwicklung großartiger Spiele investieren. Und sie können ihre Spiele auf die Weise monetarisieren, die am sinnvollsten für ihr Spiel und ihre Spieler ist.
"Ende letzten Jahres haben wir mit Paramount an SpongeBob Tower Defense gearbeitet, basierend auf einer der bekanntesten Marken des Unternehmens, SpongeBob Schwammkopf. In nur 90 Tagen entwickelt, schaffte es das Spiel bereits 35 Tage nach der Veröffentlichung in die Top 15****. Mit fast 125 Millionen Besuchen und einer durchschnittlichen Spielzeit von 40 Minuten zeigt das Spiel, was passiert, wenn man auf Roblox ein fesselndes Erlebnis schafft: Das Publikum findet dich, statt andersherum", sagt Zach Letter, CEO von Wonder Works Studio, der heute auf der PocketGamer Connects von einem "Design, das viral geht," spricht.
Wir bieten Entwicklern auch noch weitere Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Roblox Belohnungsvideo-Anzeigen sind derzeit in der Beta-Phase in ausgewählten Erlebnissen verfügbar. Im zweiten Quartal dieses Jahres werden wir diese Anzeigen für noch mehr Entwickler zugänglich machen. Dadurch können Creators ihren Benutzern an entscheidenden Stellen im Spiel einen größeren Mehrwert bieten und gleichzeitig leistungsstarke Werbeanzeigen für Marken erstellen. Wir gehen davon aus, dass diese Kombination höhere Einnahmen generiert und gleichzeitig die Erlebnisse noch fesselnder macht.
Wir führen außerdem eine Möglichkeit ein, mit der Creators In-Game-Währungen, Boosts, Artikel und andere Entwicklerprodukte direkt auf den Detailseiten ihrer Erlebnisse verkaufen können. Das erleichtert es ihnen, Artikel auch außerhalb von Erlebnissen in anderen Bereichen der Roblox-Plattform anzubieten. Diese neuen Tools ergänzen viele weitere, die wir kürzlich vorgestellt haben, um Creators dabei zu helfen, auf Roblox erfolgreiche Geschäfte aufzubauen.
Wir freuen uns darauf, diese Woche alle auf der GDC zu sehen und unsere neuesten Innovationen vorzustellen. Und wir können es kaum erwarten zu sehen, was die Entwickler damit erschaffen werden. Um mehr darüber zu erfahren, wie die Roblox-Plattform Entwicklern hilft, ihre Geschäfte aufzubauen und anzukurbeln, besuche unseren Creator Hub.
* NewZoo-Update für das 1. Quartal 2025
** Unser Creator-Ökosystem umfasst viele Hobby-Entwickler. Von den Millionen Entwicklern, die auf Roblox monetarisieren, sind mehr als 24.500 Teil unseres DevEx-Programms. Der durchschnittliche Creator im DevEx-Programm hat in den zwölf Monaten bis zum 31. Dezember 2024 1.575 US-Dollar erhalten.
*** Stand: Q2 2024
**** Ausgegebene Robux