2025 年 Roblox 開發者會議
推出首創的 AI、全新強大的引擎功能、創作者收入增加 8.5%,以及我們獲得 10% 所有遊戲內容收益的途徑
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在今年的 Roblox 開發者會議 (RDC) 上,我們推出了關鍵創新,旨在為創作者社群提供支援,並推進我們獲得 10% 所有遊戲內容收益的願景。
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我們宣布了首創的 AI 功能;全功能 4D 物件生成;全新語言工具,包括即時翻譯;以及將 MCP 整合到 Studio 助理中,以加速創作。
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我們推出了「Roblox 美好時光」的 Beta 測試版,這是使用者透過遊戲遊玩時光的短片探索體驗的新方式。
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我們將提高所有創作者的開發者兌換 (DevEx) 匯率,這意味著創作者現在將賺取的 Robux 兌換成現金時,將獲得 8.5% 的額外收入。
Roblox 是一個充滿無限可能性的平台,過去一年,我們活躍的社群再次突破創意潛力的疆界,推動了前所未有的成長。 平台每日平均活躍使用者達 1.118 億人次1,體驗造訪人次逾 3,900 億次2,平台正蓬勃發展為一個動態生態系統,化想像為現實。 使用者平均每個月造訪超過 21 項體驗3,創作者的收入也因此隨之增加。
在過去一年裡,創作者透過 Roblox 開發者兌換 (DevEx) 計畫賺取了超過 10 億美元的收入。 越來越多的創作者在 Roblox 上取得成功,全球有數千名獨立創作者在其所在地區,賺取相當於全職工作的收入,使 Roblox 開發成為許多人潛在的職涯道路。4為了支援全球創作者與使用者社群,今日我們宣布聖保羅資料中心已全面上線,並提供流量服務。 全新基礎設施將為巴西數百萬名使用者提升 Roblox 體驗,改善整個地區的效能並減少延遲情況。
在今年的 Roblox 開發者會議上,與大家分享我們最新的創新成果,專為創作者提供將想法化為現實的工具。 我們宣布的事宜將逐步推展至更廣泛的目標,即所有遊戲內容收益的 10% 將會在 Roblox 生態系統中流通,並在創作者社群中進行分配。 為了達成此目標,我們在創作者開發生命週期的各階段進行投資,從創作到變現方法,所有一切皆建立在促進安全的基礎上。
推動創作
Roblox 上的創作始於社群的創意火花。 為了更快地將這些想法化為現實,我們不斷在引擎上進行創新。 這項創新是我們的目標核心,即在一台伺服器上同時支援 10 萬名使用者,在世界各地提供如照片般寫實的效果與不易察覺的延遲體驗,同時在一個對所有年齡層的對象皆安全的平台上,連結使用不同語言的使用者。 我們正在打造業界領先的 AI 功能,以及高度優化的強大引擎,以開啟創作的新時代。
加速創作的 AI 工具
為了實現連結十億人的使命,我們需要號召世界各地的創作者,共同進行大規模創作。 如今,Roblox 創作者社群充滿了小型、敏銳且才華洋溢的團隊,打造出令人驚嘆的體驗。 我們相信,前 1,000 項體驗大多是由業界一些最小的團隊(平均少於 10 人)所打造。 透過提供絕佳工具,包括首創的 AI 工具和可用來提高生產力的助理,我們希望讓小型團隊甚至單獨開發者,能夠開啟嶄新的動態遊戲遊玩機制。
今天,我們宣布了一種全新方式,讓創作者能從選擇車輛與武器類別開始,生成功能齊全的物件。 這不僅能生成靜態 3D 物件,還能生成完全互動式的指令碼素材。 使用者或創作者可提供提示(「一輛時尚、未來感十足的紅色跑車」),而我們的 API 就會提供一輛可駕駛且功能齊全的互動式汽車。 接下來,創作者可以完全保有掌控權。 他們可以新增自己的邏輯,例如有可開啟的車門和可轉動輪子的汽車,以擴展或取代基本功能,建立能在獨特體驗中完美運作的內容。 這將是一種強大的新方式,使創作者能讓使用者直接在體驗中創作,同時確保其建立的內容能與體驗的機制順暢運作。
我們也宣布了一系列 API,協助創作者以自己的母語與使用者交談、回應及互動交流。 有了全新文字轉語音與語音轉文字 API,創作者就能打造更多沉浸式與互動式體驗。 文字轉語音 API 可讓你輕鬆新增旁白和角色對話,並能選擇 10 種英文預設語音(即將推出更多語音預設),例如非玩家角色 (NPC) 可提供從世界任何位置導覽的指示。 語音轉文字 API 可進行語音互動,並啟用語音指令的遊戲機制,例如當使用者說「開火!」時,發射船上的大砲。”
與我們的文字生成 API 結合時,創作者可以建立 NPC,透過文字和語音與使用者進行動態、情境化的對話。 此外,我們全新的即時語音聊天翻譯功能,會將語音聊天內容即時翻譯成聽者的母語,連結世界各地使用不同語言的使用者,首先支援的語言包括英文、西班牙文、法文和德文。
我們也分享了 Roblox Studio 助理的重大升級,使其能透過模型內容通訊協定 (MCP),與第三方大型語言模型 (LLM) 和應用程式進行通訊。 這代表創作者現在可以使用助理作為 MCP 用戶端,在整合 MCP 的第三方程式中協調活動。 例如,他們可以在 Figma 中設計使用者介面,或在 Blockade Labs 中建立 skybox,並讓助理自動將其直接匯入 Studio 的體驗。 這是業界領先的作法,因為 Studio 是以 MCP 伺服器的方式運作,而助理則是 MCP 用戶端,這是其他主要引擎不支援的原生功能。 這些改善項目也讓助理能夠在多個工具中,協調更複雜的多步驟任務。
支援高傳真度、競爭性體驗的引擎
我們希望創作者能夠在安全且文明的環境中,自由打造想像中的任何事物,並讓使用者能夠在世界各地的任何裝置上遊玩這些體驗。 為了達成此目標,我們需要一個能支援高品質遊戲,且同樣高效能的引擎。 品質與效能的結合確實獨一無二,這也是我們將 Roblox 帶到全球數十億台裝置的方式。 今年,我們的重點之一是打造競爭性的遊戲遊玩體驗,包括大逃殺、體育、競速等競爭類別。
我們已徹底改造素材管道,以根據素材重要性和與玩家的距離,動態調整素材品質。 我們正在開發能夠協同運作的技術,以打造傳真度更高、更複雜且效能更高的世界。 其中一項技術是可擴展輕量互動模型 (SLIM),透過將複雜的複合模型劃分為互動模型的組別,來減少運算資源。 這些系統能夠共同運作,即使在低階裝置上,也能提供更高品質和更廣闊的世界。
今天,我們也證實去年宣布的兩項功能即將推出,供所有創作者打造競爭體驗,也就是伺服器權限與自訂配對功能。 伺服器授權將使體驗更能抵禦作弊行為,並將關鍵遊戲遊玩的真實來源轉移至伺服器,從而提高複雜互動(如汽車碰撞)的真實感。 此技術目前仍處於封閉 Beta 測試階段,創作者使用預設的 Roblox 角色控制器與物理物件時,即會啟用此功能。 有了自訂配對功能,創作者就能設定 Roblox 演算法,新增自己的自訂訊號,例如依技能評分。 由於每項體驗原生皆有伺服器權限與自訂配對功能,創作者將能打造真正具有競爭力的體驗,並以前所未有的速度發佈,無需花時間重新打造類似的解決方案。
為了支援現正開發的傳真度更高、更複雜且效能更高的世界,我們也宣布將升級平台的全域虛擬人偶系統,這意味著虛擬人偶將會有更逼真的動作,包括奔跑、攀爬、游泳和跳躍。 這替障礙賽和體育等類別開闢了全新可能性,在這些類型中,身體條件和情境對於遊戲遊玩至關重要。
重新形塑探索的可能性
對 Roblox 創作者來說,打造出色的體驗只是第一步。 後續的挑戰是讓使用者探索並愛上他們的體驗。 這就是為何我們重新設計了探索排名演算法的運作方式,並與創作者公開透明地分享我們所使用的確切訊號。 創作者現在可以直接查看自身體驗表現是否符合平台所獎勵的訊號,以便彌補不足之處,並提升體驗的可探索性。
不過,這只是我們對於探索的部分願景。 今天,我們宣布推出「Roblox 美好時光」的 Beta 測試版,這是使用者透過遊戲遊玩時光的短片探索體驗的新方式。 「美好時光」是平台上針對創作與探索的短片體驗。 使用者可擷取、編輯並分享遊戲遊玩片段,其他人可以輕觸「加入」,立即親自嘗試參與體驗。 「美好時光」體驗直接展示了我們以創作者為中心的新工具,所能夠實現的可能性。 我們很快就會發佈「美好時光」API,如此將可協助創作者吸引新的受眾,並提高參與度。 我們也會分享用於平台本身「Roblox 美好時光」體驗的原始碼,讓創作者可以立即開始建立和自訂。 如欲進一步瞭解「美好時光」,請參閱此處。
我們也讓創作者能夠透過廣告,利用付費探索功能來推廣自身的體驗。 2025 年,我們推出全新廣告管理工具,迄今已改善超過 40 項功能,使創作者能更輕鬆地透過廣告成功贏得佳績。 今年有超過 45,000 項體驗5,使用廣告管理工具來觸及並留住相關使用者,與去年同期相比成長了 70%。 不久,創作者將能使用創作者數據的強化版報告功能,更輕鬆地依來源瞭解流量行為,還有全新支出最大化目標,可用來將收益最佳化,並改善搜尋廣告。
推動成長
創作者擴大觸及範圍最重要的方式之一,是利用全球知名 IP 的既有粉絲群。 我們已看到創作者與智慧財產權持有者合作取得了重大成功,我們正在建立一個生態系統,為 Roblox 上的權利持有人提供大規模授權的支援。 對於權利持有人來說,這是將其 IP 帶到 Roblox 的機會;對於創作者來說,這是觸及某些最知名 IP 作品既有粉絲群的良機。 為了支持這些合作夥伴關係,我們與四個合作夥伴(Lionsgate、Netflix、Sega 和講談社)共同推出授權管理工具與授權型錄,引進全新的授權方式。 今天,我們宣布授權型錄最近的新增項目,包含講談社的《藍色監獄》和《關於我轉生變成史萊姆這檔事》。
在萬聖節到來之際,Lionsgate 即將透過授權型錄為創作者提供更多精彩的 IP:《陌路狂殺》、《厄夜叢林》和《墜》。此外,新合作夥伴 Invisible Narratives 也將為授權型錄新增 Skibidi 特許經銷作品。
我們也很高興歡迎美泰兒 (Mattel) 加入此計畫,並宣布《口袋波莉》、《鯊魚俠》、《拳擊機器人大戰》與《火柴盒小汽車》等品牌,即將在授權型錄中提供創作者授權。
拓展收入
創作者擁有專屬社群後,最後一步便是尋找在 Roblox 上賺取收入的方式。 我們建立了一個讓各式規模的創作者皆能成功的經濟體系,並持續尋找新方法,支援創作者在平台上打造蓬勃發展的業務。 從今天起,我們將提高所有創作者的 DevEx 匯率。 創作者現在將賺取的 Robux 兌換成現金時,將獲得 8.5% 的額外收入,但須遵守我們的開發者兌換計畫條款。
安全守禮的基礎
所有一切皆建立在為 Roblox 上的所有使用者,推動安全和禮貌的基礎之上。 我們持續改善管理系統與政策,自 2025 年 1 月以來,我們已推出逾 100 項安全措施,並與業界合作夥伴攜手促進平台上的安全互動。
本週稍早,我們宣布將在年底前,要求所有使用平台上通訊交流功能的使用者進行年齡估算。 我們也將運用這些資訊推出新系統,用以限制成人與未成年人之間的通訊交流,除非雙方在現實世界中彼此認識,否則將受到此限制。
所有的這些計畫皆建立在 Roblox 已有的分層式安全系統之上。 為 Roblox 使用者提供安全正向的體驗,是我們共同的承諾,我們與使用者、創作者、家長和合作夥伴社群攜手合作,大家與我們一樣,希望為創意與遊玩體驗打造一個安全的空間。
儘管 Roblox 開發者會議是我們每年發布某些重大消息的地方,但這也是我們與創作者一同慶祝的機會,對於他們與 Roblox 持續合作表達感謝。 我們的社群創造力與奉獻精神,激勵我們持續創新與建構內容,讓創作者能打造連結全世界人們的體驗。
12025 年第 2 季
2截至 2025 年 6 月 30 日為止過去 12 個月
32024 年財政年度平均值
4資料來源:Roblox 經濟影響力報告,2024 年數據。 Roblox 沒有僱用獨立的創作者。 全時約當數 (FTE) 以人年為單位累計,根據直接、間接和誘發影響,以及相關地區平均薪資為基準。
5截至 2025 年 8 月 5 日