通过原生 3D 生成、协作式 Studio 工具与经济扩张,揭开创作的未来

  • 去年,在 Roblox 开发者大会(RDC)上,我们分享了我们的总体目标,预期让游戏市场内容收入的 10% 流向我们的平台。

  • 在本周的 GDC 上,我们展示了创作者如何在 Roblox 上轻松构建、发展受众并获利变现。

  • 我们即将推出 Roblox Studio 的强化功能及 Roblox Cube 的 AI 创新技术,这是我们用于 3D 和 4D 的核心生成式 AI 系统。 我们也将展示如何让探索过程变得更透明、方便和即时。

在本周于旧金山举行的 GDC 上,我们将发布包括 Roblox Cube 在内的新技术,例如 Cube 3D 基础模型、Roblox Studio 性能和稳定性的提升、用户界面和素材管理器的更新。同时,我们还推出了多项全新 API 以及更加个性化的主页。 无论开发团队的规模如何,我们都提供了可以在全球几乎任何设备上发布游戏的工具,使其能够开发出大型游戏。

在去年的 RDC 上,我们宣布了总体目标:让游戏市场内容收入的 10% 流向 Roblox,并在我们的创作者社区内进行分配。 为了实现这一目标,我们致力于为开发者提供创作、发现和变现工具,使他们能够轻松地在我们的平台上创业。

去年,Roblox 上的创作者赚取了 9.23 亿美元,比 2023 年的 7.41 亿美元增长了 25%。 2024 年 Roblox 的日活跃用户增长了 21%,而同期游戏行业的增长仅为个位数。 在 2024 年第四季度,Roblox 的日活跃用户达到了 8530 万,每天平均沉浸在游戏、共享体验等内容中的时间为 2.4 小时。 显然,越来越多的玩家选择 Roblox,而不是其他平台。这对于创作者来说是一个巨大的机会,让他们能够快速创作内容并吸引新受众。

为创作者优化 Roblox Studio

无论是大团队还是个人开发者,Roblox Studio 都是我们的 3D 沉浸式内容创作生态系统和引擎。 GDC 上,我们将推出以下创新功能:

  • 显著提升 Roblox Studio 的性能和稳定性。 我们重新使用 Luau 构建了资源管理器(Explorer),使其拥有更高效的架构。 开发者现在可以管理数千个资源管理器实例而不会出现性能下降。

  • 更新 UI 并支持自定义工具栏,使 Studio 更加易用。

  • 升级 Studio 的资源管理器(Asset Manager),提供统一的资源管理、更强大的搜索和过滤功能,并提高整体性能和稳定性。

  • 为了提高开发者之间的沟通效率,新功能让他们可以通过评论和说明的方式,即时与团队进行实时协作。

我们为创作者提供的许多工具都由 AI 赋能,使他们打造游戏并快速探索新的创意方向。 在 GDC 上,我们宣布了多项 AI 新功能,以进一步降低创作门槛:

  • 推出 Roblox Cube,我们的核心 3D 和 4D 生成式 AI 系统,并发布 Cube 3D 基础模型,包括 Cube Mesh Generation API 的 Beta 测试版。

  • 发布文本生成 API,让创作者可以在其体验中提供更具互动性的内容。

  • 推出实时翻译 API,可自动翻译体验内的文本。

升级开源语音安全分类器,支持检测更多语言的政策违规内容。

其中一场 GDC 的会议中,首席工程師 Peter McNeill 将在打造并发布一款新游戏的同时,展示 Studio 的全新外观和协作工具。 观众将看到,创作者从概念发展成多玩家游戏,并在各大平台发布的速度有多快。

凭借优质体验连接数百万用户

我们的内容发现目标是,以公平的方式在首页上呈现更多元化的内容,使用户更容易找到自己喜欢的体验。 在 RDC 上,我们承诺提供开放透明的算法信息, 包括我们重视的因素、如何奖励有助于分发的属性,以及开发者的体验如何与这些属性匹配。 通过这些变化,我们已经看到越来越多的新体验进入前 100 名。 未来,我们将继续优化这些发现系统,在首页排序、搜索结果和推荐中展示更多游戏。

目前,超过 90% 的 Roblox 访问量来自首页。 为了帮助玩家找到最符合他们兴趣的体验和社交连接,我们正在使主页变得更加动态和个性化。 例如,今年早些时候,我们推出了动态排名,使“可能认识的人”和“继续游玩”模块的位置会根据用户的互动情况动态调整。 此外,我们还在搜索结果中新增了“最近访问”分类,方便玩家快速返回他们喜爱的体验。

在未来几周内,我们将推出完整的好友推荐计划,以便开发者在体验中建立系统,让现有玩家通过推荐链接邀请新玩家加入体验,从而获得奖励。 开发者还可以创建体验内奖励,例如自定义徽章或游戏内货币等。 我们发现,当玩家与好友一起玩游戏时,更有可能花更多时间在创作者的游戏中。 在数据中我们发现,两人一起玩的时间通常比单人玩的时间多了 1.9 倍***。

”制作热门游戏不需要昂贵的市场营销或技术授权,也不需要漫长的开发周期; 只需要专注于打造简单又好玩的体验,让玩家加入他们的好友一起玩。” Splitting Point Studios 的 CEO Janzen Madsen 如此说到。他将于周四的 GDC 上发表演讲。 “在我们推出 a dusty trip 这款游戏时,主页面搜索的自动缩略图个人化功能确实帮助我们找到了目标受众。现在的累计游玩次数已超过 10 亿,而且没有减慢的迹象。”

我们的广告管理工具为创作者提供另一种方式,通过赞助体验、搜索广告等模式来带动成长,并触及更多玩家。 在未来几周内,我们将推出大家期待已久的重大升级,包括吸引人的广告单元、更优的性能、简化的设置以及聚焦于投资报酬率的报告。

随心所欲赚取收入

通过我们提供的强大创作和发现工具,开发者可以将自己的创意转化为可持续增长的业务。 而且,Roblox 不仅适用于顶级创作者,小型开发者同样可以获得成功。 2024 年,Roblox 排名前 1000 的开发者平均收入达到了 82 万美元,比 2019 年增长了 570%***。 排名前 10 的开发者平均收入为 3390 万美元,排名前 100 的开发者平均收入为 600 万美元,分别比 2019 年增长了 450% 和 500%***。

Roblox 的经济系统帮助创作者降低成本,并提供适用于各种规模工作室的变现工具。 从服务器架构到分发再到内容审核,我们都为创作者提供了支持, 使他们可以将更多时间用于创作优秀的游戏,而不是处理复杂的系统。 此外,创作者可以根据其游戏和玩家群体的特点,选择最适合的变现方式。

“去年年底,我们与派拉蒙合作,根据该影业公司最具标志性之一的 IP “海绵宝宝”打造了海绵宝宝塔防 (SpongeBob Tower Defense)。 游戏仅在短短 90 天内就完成了开发,并在发布的 25 天后就晋升榜上前 15 名的游戏****。 这款游戏拥有近 1.25 亿次的访问量,平均会话时间达到了 40 分钟,证明了在 Roblox 上创作出引人入胜的游戏后大有成效:你的受众会自己找到你。”Wonder Works Studio 的 CEO Zach Letter 如此说到。他将于今天在 PocketGamer Connects 发表演讲,主题为“让游戏走红的设计”。

我们还在为创作者提供更多变现方式。 例如,Roblox 激励视频广告(Rewarded Video Ads) 目前正在部分体验中进行测试,并计划在今年第二季度推广至更多创作者。 这项功能将使开发者能够在游戏的关键时刻为用户提供更多价值, 同时也为品牌提供高性能广告,从而推动更高的收益。

此外,我们将推出一种新功能,使体验创作者可以在他们的体验详情页上销售游戏内货币、增益、道具和其他开发者产品。 这使得创作者可以在 Roblox 平台的其他区域推广他们的道具,而不仅仅局限于游戏内部。 最近发布的许多其它工具也会帮助创作者在 Roblox 上展开业务,这些新工具都扩大了他们原先的规模。

我们期待本周在 GDC 与大家见面,并展示我们最新的创新成果。 同时,我们也迫不及待地想看到创作者们如何利用这些新工具进行创作。 若要了解 Roblox 平台如何帮助创作者发展业务的更多信息,请访问我们的创作者中心(Creator Hub) 页面

* NewZoo 2025 年第一季更新

** 我们的创作者生态系统包括许多爱好者。 在数百万名通过 Roblox 变现的创作者中,超过 2.45 万人已加入我们的 DevEx 计划;截至 2024 年 12 月 31 日的 12 个月内,参与 DevEx 计划的创作者收入中位数为 1,575 美元。

*** 截至 2024 年第二季

**** Robux 的花费