RDC 2025
Revelando uma IA pioneira, novas capacidades poderosas do motor, criadores ganhando 8,5% a mais e nosso caminho para capturar 10% de toda a receita de conteúdo de jogos
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Na Conferência de Desenvolvedores Roblox (RDC) deste ano, revelamos inovações fundamentais projetadas para capacitar a comunidade criadora e avançamos nossa visão de capturar 10% de toda a receita de conteúdo de jogos.
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Anunciamos as capacidades de IA pioneiras; geração de objetos 4D totalmente funcionais; novas ferramentas de idioma, incluindo tradução em tempo real; e integração do MCP no Assistente do Studio para acelerar a criação.
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Lançamos a versão beta do Momentos Roblox, uma nova maneira de os usuários descobrirem experiências através de clipes de vídeo de momentos de jogo.
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Estamos aumentando a taxa do câmbio de desenvolvedores (DevEx) para todos os criadores, o que significa que os criadores ganharão 8,5% a mais ao transformar Robux em dinheiro real.
A Roblox é uma plataforma de infinitas possibilidades, e este ano passado, nossa vibrante comunidade passou mais uma vez dos limites das possibilidades criativas, impulsionando um crescimento sem precedentes. Com mais de 111. milhão de usuários ativos diários1 e mais de 390 bilhões de visitas a experiências,2 nossa plataforma está prosperando como um ecossistema dinâmico onde a imaginação se torna realidade. Users are visiting an average of over 21 experiences a month,3 and as a result, creators are earning more.
Durante o último ano, os criadores ganharam mais de US $ 1 bilhão através do Programa de Câmbio para Desenvolvedores (DevEx) Roblox. E mais criadores estão encontrando o sucesso na Roblox, com milhares de criadores globais independentes recebendo o equivalente a empregos de tempo integral em suas regiões, estabelecendo o desenvolvimento na Roblox como um plano de carreira em potencial para muitos4. E para suportar essa comunidade global de criadores e usuários, hoje anunciamos que nossa central de dados em São Paulo está completamente ativa e servindo o tráfego de dados. A nova infraestrutura irá melhorar a experiência Roblox para milhões de utilizadores no Brasil, proporcionando um melhor desempenho e uma redução da latência em toda a região.
Na RDC deste ano, estamos compartilhando nossas últimas inovações focadas em equipar os criadores com as ferramentas que eles precisam para dar vida às suas ideias. Nossos anúncios somam para uma meta mais ampla — que 10% de todas as receitas de conteúdo de jogos de jogo fluirão através do ecossistema Roblox e serão distribuídos dentro da nossa comunidade de criadores. Para chegar lá, estamos investindo em todas as etapas do ciclo de vida do criador, desde a criação à monetização, tudo construído sobre alicerces que promovem a segurança.
Potencializando a criação
A criação na Roblox começa com a centelha de uma ideia da nossa comunidade. Para trazer essas ideias para a realidade mais rápido, estamos constantemente inovando em nosso motor. Essa inovação é fundamental para nosso objetivo de apoiar 100.000 usuários em um servidor simultaneamente, com fotorrealismo e latência imperceptível, ao redor do mundo enquanto conecta usuários que falam idiomas diferentes, em uma plataforma segura para pessoas de todas as idades. Estamos construindo a indústria líder em IA e um mecanismo poderoso e altamente otimizado para desbloquear esta nova era de criação.
Ferramentas IA para acelerar a criação
Para cumprir a nossa missão de conectar um bilhão de pessoas, precisamos de criadores em todo o mundo construindo em uma escala maciça. Hoje, a comunidade de criadores Roblox está cheia de equipes pequenas, ágeis e talentosas, construindo experiências incríveis. Acreditamos que a maioria das 1.000 experiências mais populares foram construídas por algumas das menores equipes do setor (com menos de 10 pessoas, em média). Proporcionando ferramentas incríveis, incluindo ferramentas de IA pioneiras e um Assistente que eles podem usar para aumentar sua produtividade, queremos permitir que equipes menores e até mesmo desenvolvedores solo abram mecanismos de jogabilidade novos e dinâmicos.
Hoje, anunciamos uma nova maneira de os criadores gerarem objetos totalmente funcionais, começando com veículos selecionados e categorias de armas. Isso se move além da geração de objetos 3D estáticos para ativos com scripts totalmente interativos. O usuário ou criador pode fornecer a entrada (“um carro esportivo vermelho, bonito e futurista”), e nossa API fornece um carro interativo e funcional que pode ser dirigido. A partir daí, os criadores têm controle total. Eles podem adicionar sua própria lógica, como carros com portas abertas e rodas que se giram para estender ou substituir a funcionalidade base para criar conteúdo que funciona perfeitamente com suas experiências únicas. Isto será uma nova e poderosa maneira de os criadores permitirem que seus usuários criem diretamente em experiências, ao mesmo tempo em que garante que o que eles constroem funciona de forma suave dentro da mecânica da experiência.
Também anunciamos uma série de APIs para ajudar os criadores a falar, responder e se conectar com os usuários, tudo em seu próprio idioma nativo. Com as novas APIs de texto-para-fala e fala-para-texto, os criadores podem criar experiências mais imersivas e interativas. A API de conversão de texto para fala facilita a adição instantânea de narração e diálogo de personagem, com opções para personalizar vozes com 10 predefinições em inglês (mais predefinições de voz em breve), como um personagem que não é jogador (ou NPC) que lhe dá instruções para navegar de qualquer lugar do mundo. A API de fala-para-texto permite interações baseadas em voz, permitindo mecânicas de jogo baseadas em comandos de voz, como atirar o canhão de um navio quando o usuário diz "Fogo!".
Quando combinados com nossa API de geração de texto, os criadores podem criar NPCs que possuem conversas dinâmicas e contextuais com usuários através de texto e voz. Além disso, nosso novo recurso de tradução do bate-papo de voz em tempo real traduzirá instantaneamente o bate-papo de voz para a língua nativa do ouvinte, conectando usuários ao redor do mundo falando diferentes idiomas, começando com inglês, espanhol, francês e alemão.
Também compartilhamos uma atualização significativa para o Assistente no Roblox Studio, permitindo que se comunique com LLMs e aplicações de terceiros através do Protocolo de Contexto do Modelo (MCP). Isso significa que os criadores agora podem usar o Assistente como cliente MCP para orquestrar atividade em programas de terceiros que integram o MCP. Por exemplo, eles podem implantar uma interface de usuário no Figma ou criar uma caixa de seleção no Blockade Labs e importar automaticamente o Assistente diretamente para sua experiência no Studio. Esta é uma abordagem líder da indústria, como Studio está operando como um servidor MCP enquanto o Assistente é um cliente MCP – funcionalidade que nenhum outro grande motor suporta nativamente. Essas melhorias também permitem ao Assistente orquestrar tarefas muito mais complexas e multietapas entre várias ferramentas.
Um motor para apoiar alta fidelidade e experiências competitivas
Queremos que os criadores tenham a liberdade de construir tudo o que puderem imaginar num ambiente civil e seguro. e queremos permitir que os usuários joguem essas experiências em qualquer dispositivo, em qualquer lugar do mundo. Para chegar lá, precisamos de um motor que possa apoiar jogos de alta qualidade com desempenho igualmente elevado. Essa combinação de qualidade e desempenho é verdadeiramente única, e é como estamos levando a Roblox para bilhões de dispositivos em todo o mundo. Um dos nossos objetivos este ano é permitir uma jogabilidade competitiva, incluindo battle royale, esportes, corrida e outros gêneros competitivos.
Renovamos nosso fluxo de ativos para ajustar dinamicamente a qualidade dos ativos com base na sua importância e distância do jogador. Estamos construindo tecnologias que funcionam em conjunto para permitir mundos com maior fidelidade, mais complexos e mais performativos. Uma dessas tecnologias, Modelos Interativos Leves Escalonáveis (SLIM na sigla em inglês) reduz recursos de computação ao agrupar modelos compostos complexos em um modelo interativo. Esses sistemas trabalham juntos para permitir mais qualidade e mais mundos expansivos, mesmo em dispositivos de baixo desempenho.
Hoje, também confirmamos a próxima disponibilidade de dois recursos para todos os criadores que anunciamos no ano passado para a construção de experiências competitivas: autoridade do servidor e criação de partidas (matchmaking). A autoridade do servidor tornará as experiências mais resistentes a trapaças e melhorará o realismo de interações complexas, como a colisão de automóveis, ao deslocar a fonte da verdade para a jogabilidade crítica para o servidor. Esta tecnologia está atualmente em beta fechado e será habilitada quando os criadores usarem os controladores de caracteres padrão e os objetos de física Roblox. Com o matchmaking personalizado, os criadores podem configurar o algoritmo Roblox para adicionar seus próprios sinais personalizados, como uma classificação baseada em habilidades. Com autoridade do servidor e matchmaking personalizado disponível nativamente para cada experiência, os criadores serão capazes de criar experiências verdadeiramente competitivas e publicá-las mais rapidamente do que nunca, sem gastar tempo recriando soluções semelhantes.
Para suportar mundos de alta fidelidade, mais complexos e mais performativos que estamos habilitando, também anunciamos que estamos atualizando nosso sistema global de avatares, o que significa que os avatares terão mais movimentos realistas, incluindo corrida, subida, natação e salto. Isto abre novas possibilidades a gêneros como os corrida de obstáculos e esportes, onde a fisionomia e o contexto são vitais para jogar.
Reimaginando a descoberta
Para os criadores Roblox, construir uma grande experiência é apenas o primeiro passo. O próximo desafio é ser descoberto pelos usuários que vão adorar a experiência. É por isso que estamos reimaginando como nosso algoritmo de classificação de descoberta funciona e compartilhamos que sinais específicos usamos transparentemente com os criadores. Agora os criadores têm visibilidade direta sobre como suas experiências estão se saindo contra os sinais que recompensamos, para que possam resolver quaisquer lacunas e obter maior descoberta.
Mas esta é apenas uma parte da nossa visão para a descoberta. Hoje, anunciamos o lançamento beta do Momentos Roblox, uma nova forma de os usuários descobrirem experiências através de clipes de vídeo de momentos de jogabilidade. Momentos é uma experiência de vídeos curtos na plataforma para criação e descoberta. Usuários podem capturar, editar e compartilhar clipes de seu jogo e outros podem tocar e entrar para experimentar instantaneamente a experiência. A experiência Momentos é uma demonstração direta do que é possível com as nossas novas ferramentas focadas em criação. Em breve, nós liberaremos as APIs da Momentos, o que ajudará os criadores a atrair novos públicos e impulsionar um envolvimento mais forte. Também estamos compartilhando o código-fonte usado para a nossa própria experiência Momentos Roblox, para que os criadores possam começar a construir e personalizar imediatamente. Você pode ler mais sobre a Momentos aqui.
Também estamos permitindo que os criadores avancem a descoberta paga de suas experiências através de anúncios. Em 2025, lançamos um novo Gerenciador de anúncios com mais de 40 melhorias até hoje, tornando mais fácil para os criadores terem sucesso com publicidade. Mais de 45.000 experiências5 usaram o Gerenciador de Anúncios este ano para alcançar e manter usuários relevantes, um aumento de 70% ao ano. Em breve, os criadores se beneficiarão de relatórios melhorados em análises de criador que tornarão mais fácil entender o comportamento do tráfego por fonte, um novo objetivo de maximização de gastos que otimiza ganhos e melhorias para pesquisar publicidade.
Guiando o crescimento
Uma das formas mais significativas de os criadores expandirem o seu alcance é explorar as bases de fãs estabelecidas de propriedades intelectuais (PIs) famosas no mundo todo. Vimos sucesso quando criadores e titulares de PIs formam parcerias e estamos construindo um ecossistema que suporta a concessão de licenças a titulares de direitos em escala no sistema Roblox. Para os titulares de direitos, esta é uma oportunidade de levar sua PI para a Roblox; para os criadores, esta é uma oportunidade para alcançar bases de fãs estabelecidas com alguns dos maiores títulos de PIs. Para apoiar estas parcerias, nós introduzimos um método original de licenciamento lançando o Gerenciador de Licenças e o Catálogo de Licenças com quatro parceiros: Lionsgate, Netflix, Sega e Kodansha. Hoje, estamos anunciando as adições mais novas ao nosso catálogo de licenças, com as obras da Kodansha "Blue Lock" e "That Time I Got Reincarnated as a Slime" (também conhecido como "TenSura"), já disponíveis.
Em tempo para o Dia das Bruxas, a Liosgate trará em breve outras grandes PIs para criadores através do catálogo de licenças: "Os Estranhos", "Bruxa de Blair" e "Fall". E um novo parceiro, Invisible Narratives, está trazendo o franchise Skibidi para o catálogo de licenças.
Nós estamos também animados em dar as boas-vindas à Mattel ao programa e anunciar que o “Poly Pocket,” “Tubarões Urbanos,” “Rock ’Em Sock ’Em Robots,” e “Matchbox” em breve estarão disponíveis para os criadores licenciarem no catálogo de licenças.
Ganhos crescentes
Uma vez que um criador tenha uma comunidade dedicada, o último passo é procurar maneiras de ganhar na Roblox. Construímos uma economia onde criadores de qualquer tamanho podem ter sucesso, e estamos sempre procurando novas maneiras de apoiar os criadores enquanto eles criam negócios prósperos na nossa plataforma. A partir de hoje, estamos aumentando a taxa de DevEx para todos os criadores. Os criadores ganharão 8,5% mais ao transformar Robux ganhos em dinheiro, sujeito a conformidade com os termos do nosso Programa de Câmbio para Desenvolvedores (DevEx).
Aumentar o DevEx é uma das maneiras mais diretas que temos de recompensar o valor incrível que os criadores trazem para Roblox. Este ano, nós expandimos as formas que os criadores podem ganhar com suas experiências enquanto aumentam o envolvimento, lançando Preços Regionais, Recompensas para criadores e Recompensa de Anúncios de Vídeo. Nos próximos meses, iremos expandir também os Preços Regionais, que oferece aos utilizadores preços refletem melhor sua economia local, a todos os tipos de itens em experiências.
Uma fundação segura e civil
Tudo isso se baseia em uma fundação que promove a segurança e a civilidade para todos na Roblox. Estamos sempre melhorando nossos sistemas de moderação e políticas, lançando mais de 100 iniciativas de segurança desde janeiro de 2025 e colaborando com parceiros da indústria para promover interações seguras na plataforma.
No início desta semana, nós anunciamos que requisitaremos estimativa de idade para todos os usuários que acessam nossos recursos de comunicação na plataforma até o final do ano. Com essas informações também vamos lançar novos sistemas projetados para limitar a comunicação entre adultos e menores, a menos que eles se conheçam no mundo real.
Todas essas iniciativas são feitas em cime de nossos sistemas de segurança a camadas já existentes na Roblox. Uma experiência segura e positiva para usuários na Roblox é um comprometimento compartilhado e temos trabalhado de mãos dadas com nossa comunidade de usuários, criadores, pais e responsáveis e parceiros que, como nós, querem criar um espaço seguro para criatividade e jogo.
Embora a RDC seja onde fazemos alguns dos nossos maiores anúncios todos os anos, também é uma chance de celebrar com nossos criadores e mostrar nossa apreciação por sua parceria contínua com a Roblox. A criatividade e dedicação da nossa comunidade nos inspira a continuar inovando e construindo, assim podemos capacitar os criadores para construir experiências que conectem pessoas em todo o mundo.
1No segundo trimestre de 2025
2Em mais de doze meses terminando em 30 de junho de 2025
3Média no ano fiscal de 2024
4Fonte: Relatório de Impacto Econômico Roblox, dados de 2024. A Roblox não emprega criadores independentes. Os equivalentes de trabalho de tempo integral são calculados numa base cumulativa em anos da pessoa, baseado no impacto direto, indireto e induzido, e no salário médio no local relevante.
5Em 5 de agosto de 2025