RDC 2024: a próxima fronteira da Roblox

  • Na RDC, vamos compartilhar o próximo marco na nossa jornada rumo a 1 bilhão de usuários diários ativos: Acreditamos que 10% de todo o faturamento de conteúdo em jogos fluirá pelo ecossistema da Roblox e será distribuído pela nossa comunidade de criadores.

  • Também estamos anunciando Grupos, que permitirão que amigos joguem juntos seus favoritos de um jeito mais fácil.

  • Estamos divulgando um novo projeto de incubação para desenvolver um modelo fundacional 3D criado na Roblox para dar suporte a criação por IA generativa na plataforma.

  • Estamos anunciando novas oportunidades para que criadores ganhem dinheiro, inclusive comércio, que permite a criadores venderem mercadoria física em experiências, integrando-as com nossos parceiros de e-commerce, dentre os quais o primeiro é o Shopify; uma divisão de rendimentos mais vantajosa para desenvolvedores em experiências de acesso pago1; e um Programa de Criadores Afiliados que recompensa criadores que trazem novos usuários à plataforma.

Hoje, demos início à décima Conferência de Desenvolvedores Roblox anual, a RDC, em San Jose, na Califórnia, onde reunimos milhares de desenvolvedores, artistas 3D, marcas e influenciadores que compõem a comunidade criativa global da Roblox. Esse pessoal estará todo se conectando e aprendendo sobre novos produtos e funcionalidades que vão nos ajudar a atingir nossas metas para o futuro.

A comunidade Roblox está jogando, construindo, comunicando-se e conectando-se mais do que nunca, como fica claro com os 79,5 milhões de usuários ativos diários (em 30 de junho de 2024) espalhados pelo mundo tudo na nossa plataforma. No segundo trimestre de 2024, a quantidade de usuários ativos diários cresceu em mais de dois dígitos em cada região com Roblox disponível, e mais de 20% nos EUA e no Canadá, na Ásia e no Resto do Mundo. Dos 79,5 milhões de usuários que frequentam Roblox diariamente, 58% têm 13 anos ou mais. Esse grupo etário cresceu em 26% anualmente no segundo trimestre de 2024.

Quando Erik Cassel e eu fundamos a Roblox em 2006, fomos motivados por uma questão que continua a impelir a empresa: Como os humanos se conectam nos jogos? Estamos otimistas, com a ideia de que a tecnologia que construímos contribuirá para melhorar a conexão humana. As experiências instigantes que formam o ecossistema da Roblox unem as pessoas. Esse sempre foi o nosso objetivo. Para chegar lá, vamos continuar a focar nos quatro vetores de crescimento principais que determinamos na nossa listagem direta em 2021: ampliar pelo mundo, tornar a Roblox instigante para todos, garantir uma ampla gama de casos de uso e crescer e melhorar a nossa economia.

10% da renda global com conteúdo em jogos pelos Criadores da Roblox

Pensando globalmente, o mercado de jogos é imenso: 3,4 bilhões de pessoas jogam, e o setor de jogos gera mais de 180 bilhões de dólares em faturamento anual2. Como uma próxima meta na nossa jornada rumo a 1 bilhão de usuários ativos diários, vamos compartilhar um marco ambicioso: acreditamos que 10% de todo o faturamento de conteúdo em jogos fluirá pelo ecossistema da Roblox e será distribuído pela nossa comunidade.

No caminho para os 10% de faturamento em conteúdo de jogos, acreditamos chegar a 300 milhões de usuários ativos diários. Acreditamos que cerca de 80% dessa gente virá à Roblox jogar juntos, com o resto vindo para comprar, curtir entretenimento, aprender ou só se comunicar. Para chegar a tal objetivo, estamos nos concentrando em três áreas principais: Ajudar criadores a 1) unir as pessoas, 2) angariar mais público e desenvolver criações maiores e 3) construir um negócio.

undefined

undefined

1. Unir as pessoas

Foi para isso que iniciamos a nossa jornada. Tem gente que joga Roblox todos os dias de um jeito que não existe em nenhum outro lugar, e estamos trabalhando para facilitar isso. Vamos implementar Grupos, em que amigos de 9 anos ou mais podem se reunir, descobrir novidades e curtir suas experiências favoritas lado a lado. Com os Grupos, amigos poderão se comunicar via texto e (para quem tiver 13 anos ou mais e verificação por telefone) voz, tanto dentro quanto fora das experiências na Roblox. Planejamos lançar os Grupos primeiro com texto, e depois com voz. Nosso plano é que tudo isso esteja disponível até o fim do ano. No começo do ano que vem, vamos implementar uma API para que desenvolvedores possam ampliar a experiência em Grupo. Eles poderão teletransportar membros de um Grupo para o mesmo ponto inicial, colocá-los em um saguão privado ou pareá-los previamente em uma equipe.

Também queremos ajudar desenvolvedores a conectar-se com suas comunidades e possibilitar uma gestão de comunidade com uma interface unificada. Para isso, estamos repaginando Grupos de Roblox como Comunidades de Roblox. As Comunidades continuarão a crescer com ferramentas como Fóruns, espaços dedicados para compartilhar feedback em experiências, discutir jogabilidade e relatar problemas. Experiências com grandes comunidades, como por exemplo Blox Fruits, estão se preparando para experimentar a nova ferramenta.

undefined

Ao longo do ano passado, ampliamos nossa visão para a busca e descoberta, de modo a trazer à tona de um jeito justo um conteúdo mais diverso na nossa página inicial, facilitando que o público encontre sua próxima experiência favorita. Também começamos a aprimorar nossos algoritmos com as Escolhas de Hoje (na página inicial e também no Mercado). Por fim, aumentamos as impressões disponíveis para anúncios patrocinados na página inicial em mais de 8% (em 30 de junho de 2024), 1,6% a mais do que no trimestre que terminou em março de 2024.

Para ajudar nossos criadores a entenderem como a descoberta funciona, estamos implementando nosso comprometimento com insights abertos e transparentes também na busca e descoberta da Roblox. Seremos francos com o algoritmo - o que é valorizado e como recompensamos os atributos que impelem a distribuição. Também vamos deixar claro como experiências de desenvolvedores estão se saindo em cada atributo. Já estamos vendo os resultados dessas mudanças: Mais experiências estão chegando às 100 melhores. No segundo trimestre de 2024, havia 25 experiências na Roblox com mais de 1 milhão de usuários ativos diários.

Conforme pensamos em busca e descoberta, também estamos pensando em como gente nova encontra conteúdo novo fora da plataforma. Para isso, estamos anunciando um novo Programa de Criadores Afiliados que recompensa desenvolvedores por trazer novos usuários para a Roblox. Os criadores poderão definir links únicos para suas experiências, e, se alguém usar esse link para se cadastrar e comprar Robux, o criador ganhará uma porção da renda gerada pela pessoa com as compras de Robux, seja onde for na plataforma, pelos primeiros seis meses. Vamos testar esse programa com alguns criadores em breve, de modo que eles possam ganhar até 50% em compras qualificadas. Vamos começar a aceitar inscrições para a primeira versão muito em breve, e esperamos que o programa esteja disponível para todos os criadores aptos por volta da metade de 2025.

Outra parte da nossa visão para conexão na Roblox é que viremos um destino para uma descoberta musical orgânica e imersiva. Hoje em dia, criadores podem enriquecer experiências com música de alta qualidade, e logo será possível descobrir músicas novas, interagir com experiências imersivas de áudio e se conectar com artistas. Artistas terão um jeito muito mais potente de ampliar o próprio alcance, cultivar fãs e criar comunidades na Roblox.

Vamos começar com novas funcionalidades a nível de plataforma, como Tocando Agora e Gráficos Musicais, onde seja possível encontrar experiências populares e tendências ou músicas de artistas revelação pela comunidade Roblox, e artistas terão uma oportunidade e construir comunidades e se ligar ao público global da Roblox. Também estamos estreando uma integração com o serviço de distribuição musical DistroKid para oferecer aos artistas um jeito simples e oficial de enviar e compartilhar música na Roblox. A integração possibilita que criadores usem as dezenas de milhares de músicas proporcionadas pela DistroKid para expandir a experiência, junto da oportunidade de descobrir músicas dentro da comunidade. Até o fim do ano, queremos ver um catálogo de música na Roblox com os mais diversos gêneros, como música eletrônica, pop, dance, rock, country, rap e hip-hop.

2. Ampliação de criação e acesso

Conforme unimos as pessoas, estamos focados em proporcionar a tecnologia para apoiar esse crescimento, em performance, em criação e em segurança. Já atingimos alguns marcos incríveis, inclusive um recorde de usuários simultâneas, tudo embasado na nossa infraestrutura. Estamos implementando mais melhorias de performance e qualidade na nossa pilha técnica, e, para nós, a performance é um dos maiores impulsionadores do crescimento. Este ano, melhoramos o tempo de inicialização do aplicativo, aumentamos a adoção de streaming (que acelera a entrada nas experiências) e reduzimos as panes. Estimamos que as melhorias já feitas ao Windows há meses eliminaram mais de 300.000 panes por dia.

Também estamos focados na questão da taxa de quadros. Para experiências com menos quadros por segundo (FPS) em dispositivos Android de 2-3 GB, melhoramos a taxa de quadros média em 24%. Conseguimos isso por meio de ganhos na tecnologia da nossa plataforma e a partir do uso do nosso painel de dados analíticos por criadores para refinar e melhorar a performance. Pela nossa estimativa, essas melhorias de performance devem acrescentar mais de 300 milhões de horas de tempo de jogo por ano no total.

Também vamos dar uma dica do nosso foco na plataforma. Vamos possibilitar que um desenvolvedor crie na Roblox um jogo estilo mundo aberto, esportivo ou battle royale, de alta performance, com 100 jogadores e fazer com que ele rode em dispositivos de 2GB de RAM em qualquer lugar do mundo, com uma boa taxa de quadros. Não vamos parar até isso ser possível.

undefined

Para dar suporte a esses esforços na performance, hoje vamos compartilhar uma prévia da nossa tecnologia inovadora, Harmony, que otimiza todos os aspectos do motor gráfico transmitindo em ambos cliente e servidor. Isso inclui equilíbrios e otimização de CPU, placa de vídeo, RAM e banda de rede no lado do cliente, garantindo que cada pessoa tenha a melhor experiência possível em qualquer dispositivo. E, sim, também estamos buscando desenvolver arquitetura para autoridade de servidor, suportada pela Roblox, para jogos competitivos.

Também queremos facilitar a criação de conteúdo de qualidade em grande escala. Estamos implementando IA na Roblox por anos, com ferramentas como Assistente, Gerador de Texturas e Configuração Automática de Avatar. Mas isso é só a superfície do que temos planejado.

Hoje, estamos compartilhando algumas demonstrações iniciais de um projeto de incubação que lançamos há alguns meses com uma equipe de pesquisadores e engenheiros. Esse projeto de IA interno impelirá criação generativa na nossa plataforma. Nosso modelo 3D fundamental será de código aberto e multimodal, impelindo geração 3D por meio de comandos em texto, vídeo e 3D. Temos em vista um futuro poderoso em que as experiências da Roblox terão amplas capacidades de IA generativa para impulsionar criação integrada com a jogabilidade em tempo real. Vamos fornecer essas capacidades de um jeito eficiente, em questão de recursos, para que estejam disponíveis a todos na plataforma.

Conforme o conteúdo dos nossos desenvolvedores vai compondo mais e mais do mercado de jogos global, nosso comprometimento com segurança e civilidade não vai mudar. Fornecemos um sistema de segurança global potente, cada vez melhor em precisão e custo-benefício, permitindo que a comunidade de criadores foque na criação.

Nosso objetivo sempre foi tornar a Roblox o lugar mais seguro para essa conexão entre pessoas. Este ano, lançamos a API de banimento e as ferramentas de detecção de conta alternativa, que facilita a desenvolvedores removerem infratores de políticas das experiências e impedir que voltem. Conforme as experiências crescem, nossa visão é que os desenvolvedores poderão participar e gerenciar as comunidades como acharem melhor.

3. Ajudar os criadores a construir um negócio

Conforme cresce a nossa parcela do mercado de jogos global, também cresce a economia virtual que levou à criação do equivalente a quase 18.000 empregos de tempo integral nos EUA ao longo dos últimos sete anos3. Nossa fórmula para recompensar nossos criadores está funcionando, e tomamos atitudes para que ela fique ainda mais eficiente.

Nos próximos meses, vamos começar a oferecer uma nova solução para ajudar os desenvolvedores a otimizar a precificação na experiência. A otimização de preços, uma ferramenta de recomendação, roda testes de preços para identificar a estratégia de precificação mais atraente. Esperamos que a ferramenta ajude os criadores a prosperarem. Sem perder o embalo, planejamos experimentar com incluir recomendações de precificação regional. Otimizar os preços por região permite que desenvolvedores definam preços ajustados a mercados locais e que usuários vejam preços mais adequados à economia da região onde moram.

Este ano, marcas como e.l.f. Cosmetics, Fandango, Walmart, and Warner Bros. started testing commerce on Roblox. Jogadores com 13 anos ou mais descobriram roupas e produtos de beleza em experiências, e, com alguns poucos cliques, esses itens físicos chegaram à casa deles. Algumas pessoas inclusive compraram ingressos para ver a continuação de Beetlejuice que sai hoje nos cinemas, por meio de uma bilheteria virtual da Fandango na experiência [Beetlejuice] Escape the Afterlife da Warner Bros.

No começo do ano que vem, vamos habilitar que criadores aptos vendam artigos físicos diretamente de dentro das experiências. Nosso plano é integrar com várias plataformas de e-commerce, e é com orgulho que anunciamos nossa primeira parceria com a Shopify. Ou seja, criadores que venderem produtos físicos na Shopify poderão vender os mesmos produtos numa experiência Roblox. Vamos experimentar essa solução no fim do ano com alguns criadores, marcas e parceiros de e-commerce.

Estamos anunciando novas economias, em que desenvolvedores poderão precificar as experiências de acesso pago por um valor monetário real1 no desktop e ganhar uma porção maior do faturamento. Experiências que custem US$9,991, US$29,991, US$49,991 receberão 50%, 60% e 70% do faturamento, respectivamente. Vamos implementar a funcionalidade para compras no desktop este ano, com planos para expandir a opção a outros dispositivos suportados.

Pensando no ano que vem, estamos animadíssimos com os novos produtos e funcionalidades que vêm aí, além das oportunidades que serão criadas para conexões e jogatinas na Roblox. Também estamos animados para ver como isso deve turbinar um conteúdo mais diverso dos nossos criadores. Mal podemos esperar para construir isso tudo com vocês.

1 Compra no desktop em moeda real

2 Fonte: Global Games Market Report 2024 da Newzoo

3 Dos milhões de criadores monetizando na Roblox, cerca de 20.000 são parte do nosso programa de Câmbio para Desenvolvedores, com uma média de criadores recebendo US$1.645 durante os 12 meses que acabaram em 30 de junho de 2024.