Ajudando Criadores Novos e Veteranos a Ampliarem seus Negócios na Roblox
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Acreditamos que o Mercado seja um lugar eficaz para que marcas e criadores possam se conectar com seu público e vender diversas coleções de avatares, roupas e acessórios.
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Recentemente, abrimos o Mercado para mais criadores, e agora eles estão criando mais itens e lucrando mais do que nunca.
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Em breve, permitiremos que os criadores produzam, vendam e compartilhem avatares completos, com corpos, roupas e acessórios.
Todos os dias na Roblox, 79,5 milhões* de usuários jogam e se conectam com amigos. Os criadores produzem quase tudo que as pessoas curtem na nossa plataforma, e elas encontram grande parte disso no Mercado, nosso principal destino para compras e descobertas. A grande variedade de avatares, roupas e acessórios no Mercado facilita a expressão das pessoas na nossa plataforma.
Até o início deste ano, quem queria criar itens para vender no Mercado precisava fazer parte do nosso Programa de CGU (Conteúdo Gerado por Usuários), com entrada exclusiva por meio de convite. Mas, em abril, nós abrimos a criação no Mercado para mais criadores.****** Isso foi essencial para tornar o Mercado mais pessoal, dinâmico e acessível para todos. Além disso, tivemos um aumento contínuo na disponibilização de ótimos avatares e itens de avatares para as pessoas na nossa plataforma.
Acreditamos que o Mercado seja um lugar eficaz para que marcas e criadores possam se conectar com seu público e vender seus produtos. E isso é mais verdadeiro ainda agora. Desde que abrimos a criação em abril, nossa comunidade de criadores criou 22% mais itens de avatar em 3D.** No total, ganhamos mais de 4.800 novos criadores individuais***, que continuam fazendo parte da nossa comunidade. As contas de criador**** criadas após a abertura da criação em abril já compõem 8% das receitas totais de criadores de junho.
Mais Criações, Compras e Lucros do que Nunca
Graças a essas mudanças, os criadores estão produzindo mais itens de avatar do que nunca. Os usuários da Roblox, por sua vez, podem encontrar e comprar mais do que gostam. E isso ajuda os criadores a lucrarem mais e a produzirem mais, alimentando a nossa roda da economia. Já assistimos ao surgimento de muitos criadores brilhantes na Roblox, como yirusuo e Evaekoo.
"Acabei de lançar meu grupo de penteados, e comecei imediatamente a fazer o upload de vários penteados diferentes, e o grupo simplesmente decolou, o que foi incrível" – diz yirusuo. "Foi uma alegria quando vi o que podia fazer e o quanto podia criar, e isso me motivou a continuar."
Quando abrimos a criação, também introduzimos novas camadas econômicas com o intuito de promover uma economia saudável e ajudar a impulsionar os negócios dos criadores. Entre elas, estão: os pisos de preço dinâmicos e os adiantamentos de publicação. Já estamos vendo os impactos positivos desses esforços: O número de contas de criadores com uma receita de 50.000 Robux por mês aumentou 85% em junho em comparação ao mesmo período do ano passado, e as receitas mensais totais dos criadores aumentaram 61% ao longo do ano.***** Só no ano passado, mais de 7.500 dos 5,5 milhões de criadores nos EUA monetizando na Roblox ganharam mais de 650 dólares.
E não são só os novos criadores que estão se beneficiando. As contas de criadores anteriores à abertura do nosso Programa de CGU em abril tiveram uma aceleração no crescimento da sua receita total em relação ao mesmo período de 30% em março para 50% em junho.
Um exemplo de alguém cujo negócio cresceu desde que abrimos a criação é bad_b0y. Inicialmente preocupado, ele hoje é um fã da iniciativa. "Na verdade, motivou a minha paixão pela criação para o Mercado", ele diz. "A possibilidade de criar corpos de todos os formatos e tamanhos é incrível".
O que é mesmo empolgante é que essas iniciativas estão criando um ciclo virtuoso que gera novas oportunidades em todo o nosso ecossistema de criadores. Também está promovendo o entusiasmo da nossa comunidade de usuários, pois eles amam o que os criadores estão produzindo e o fato de estarem constantemente renovando suas ofertas.
Aliás, em junho, 12% dos gastos em Robux das pessoas com avatares foram para novos itens (criados nos 30 dias anteriores), em relação a 9% em março. Afinal, com uma maior variedade de itens disponíveis, as pessoas puderam escolher mais formas de se expressar.
Tornando o Mercado Mais Pessoal, Dinâmico e Acessível
Um sinal inegável da resposta positiva da nossa comunidade é que quase 18% de todos os itens de avatar já criados pela nossa comunidade e publicados no Mercado foram publicados desde que abrimos a criação em abril.
Ao mesmo tempo, outro resultado da abertura da criação é que isso motivou uma gama inspiradora de inovação em todas as categorias do conteúdo da Roblox. Aliás, a criatividade da nossa comunidade de criadores levou a um grande influxo de novas tendências de moda e estilo, que as pessoas estão usando para expressar suas personalidades online. Alguns exemplos incluem a estética de verão moleque, inspirada no Ocidente, e a nostalgia em relação aos anos 2000.
"O que eu gosto mesmo na Roblox é a quantidade de criatividade investida na criação dos avatares", diz Evaeko (@Evaekoo). "A quantidade de acessórios e itens diferentes para usar é imensa. Durante a infância, o que eu mais amava nos jogos eletrônicos era a personalização dos personagens, então poder criar tantos tipos diferentes de CGU para outras pessoas usarem e me deparar com essas pessoas usando meus itens me deixa muito feliz."
Ampliando a Criação de Avatares
Ao pensarmos no futuro, estamos sempre em busca de novas formas de ajudar os criadores a ampliar seus negócios e atrair comunidades apaixonadas para suas experiências. Atualmente, os criadores só podem publicar e vender itens individuais separadamente no Mercado e dentro das experiências. Mas, nos próximos meses, começaremos a permitir que os criadores, pela primeira vez, vendam pacotes de avatares compostos por corpos, roupas e acessórios no Mercado e dentro das experiências. Isso será um avanço para os criadores.
Vender avatares e itens num pacote é muito mais conveniente para as pessoas, já que elas poderão comprar visuais completos de uma vez em vez de peça por peça. Recentemente, lançamos uma nova forma de busca de pacotes de avatar, e já vimos um aumento positivo na compra de visuais completos em vez de acessórios individuais. Tanto para os criadores como para as marcas, isso significa novas formas de exibirem sua visão criativa completa, construir conexões com o seu público e gerar mais receita.
Nós sabemos que o ecossistema da Roblox é mais forte quando a nossa comunidade tem mais caminhos e incentivos para criar e vender suas criações.
Estamos empolgados e impressionados ao vermos as muitas maneiras como os criadores aprimoraram sua capacidade de gerar receita desde que abrimos a criação em abril. E estamos ansiosos para ver as muitas outras formas como farão isso e darão às pessoas mais formas do que nunca de se expressarem nos meses e anos que virão.
* No período de três meses que terminou em 30 de junho de 2024
** Numa comparação de 13 de abril de 2024 a 30 de junho de 2024 x 13 de abril de 2023 a 30 de junho de 2023.
*** Ao falarmos de criadores individuais, estamos nos referindo a contas únicas de usuário que contribuem com a criação de ativos de avatar
**** Contas de criadores referem-se à entidade específica que publica o ativo de avatar. Essas entidades podem ser indivíduos ou grupos. Os grupos podem incluir várias contas de usuário que contribuem. Os 8% das receitas totais em CGU de junho provêm de contas de criadores criadas após a abertura da criação em relação àquelas para além do nosso programa de CGU original.
***** Uma comparação de junho de 2024 a junho de 2023
****** Criadores com identidades verificadas, com Roblox Premium 1000 ou 2200, e que seguem consistentemente as Regras da Comunidade e as Políticas do Mercado.