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RDC 2025

유례없는 AI와 혁신적인 엔진 기능, 크리에이터 수익 8.5% 추가 지급, 전체 게임 콘텐츠 수익의 10% 점유를 향한 Roblox의 도전

  • 올해 Roblox 개발자 회의(RDC)에서 Roblox는 크리에이터 커뮤니티에 힘을 실어주고 전체 게임 콘텐츠 수익의 10% 달성을 향한 비전을 실현하기 위해 핵심 혁신 기술을 공개했습니다.

  • 업계 최초의 AI 기능, 완벽한 기능을 갖춘 4D 개체 생성, 실시간 번역을 포함한 새로운 언어 툴, 그리고 Studio 어시스턴트에 MCP를 통합해 제작 속도를 높이는 기능을 발표했습니다.

  • 사용자들이 짧은 게임플레이 클립을 통해 새로운 체험을 발견할 수 있도록 지원하는 Roblox 모멘트의 베타 버전을 출시했습니다.

  • 모든 크리에이터를 대상으로 개발자 환전(DevEx) 비율을 인상했습니다. 이제 크리에이터들은 획득한 Robux를 현금으로 전환할 때 기존보다 8.5% 더 많은 수익을 얻을 수 있습니다.

Roblox는 무한한 가능성을 지닌 플랫폼입니다. 지난 한 해 동안 활기찬 Roblox 커뮤니티는 창의성의 한계를 확장하며 전례 없는 성장을 이뤄냈습니다. 일일 평균 활성 사용자 1억 1180만 명 이상1, 체험 방문 횟수 3900억 회 이상2을 기록하며 Roblox는 상상력이 현실이 되는 역동적인 생태계로 번성하고 있습니다. 사용자들은 한 달 평균 21개 이상의 체험을 즐기고 있으며3, 그에 따라 크리에이터들의 수익 또한 꾸준히 증가하고 있습니다. 

지난 1년간 크리에이터들은 Roblox 개발자 환전(DevEx) 프로그램을 통해 10억 달러 이상을 벌어들였습니다. 전 세계 수천 명의 독립 크리에이터들이 각 지역에서 정규직에 준하는 수익을 창출하며 Roblox에서 성공을 거두고 있으며, Roblox 개발은 이제 많은 이들에게 잠재적인 커리어 경로로 자리매김하고 있습니다.4이러한 글로벌 크리에이터 및 사용자 커뮤니티를 더욱 지원하기 위해 Roblox는 오늘 상파울루 데이터 센터가 완전히 가동을 시작해 트래픽을 처리하고 있음을 발표합니다. 이 신규 인프라는 브라질 수백만 명의 사용자에게 개선된 Roblox 경험을 제공하며, 지역 전반에 걸쳐 성능을 높이고 지연 시간을 단축할 것입니다.

올해 Roblox 개발자 컨퍼런스(RDC)에서 Roblox는 크리에이터들이 아이디어를 현실로 구현할 수 있도록 지원하는 최신 혁신 기술을 공개했습니다. 이번 발표는 더 큰 비전, 즉 전체 게임 콘텐츠 수익의 10%를 Roblox 생태계를 통해 크리에이터 커뮤니티와 나누겠다는 목표를 향한 중요한 발걸음입니다. 이를 실현하기 위해 Roblox는 제작부터 수익 창출까지 크리에이터 개발 여정의 모든 단계에 투자하고 있으며, 이러한 모든 노력은 안전을 최우선으로 하는 기반 위에서 이루어지고 있습니다.

창조의 원동력

Roblox에서의 창작은 언제나 커뮤니티의 아이디어에서 시작됩니다. 이러한 아이디어가 더 빠르게 현실이 될 수 있도록 Roblox는 엔진을 끊임없이 발전시키고 있습니다. 이를 통해 단일 서버에서 전 세계 10만 명의 사용자를 동시에 지원하고, 실사에 가까운 사실감과 지연 없는 경험을 제공하며, 다양한 언어를 사용하는 사람들을 연결하고, 모든 연령대가 안전하게 즐길 수 있는 플랫폼을 만들어가고 있습니다. Roblox는 업계 최고 수준의 AI 역량과 고도로 최적화된 강력한 엔진을 기반으로 창작의 새로운 시대를 열어가고 있습니다.

창작 가속화를 위한 AI 툴

Roblox의 목표인 10억 명 사용자 연결을 달성하기 위해서는 전 세계 크리에이터들의 활발한 창작 활동이 필수적입니다. 오늘날 Roblox 커뮤니티에서는 소규모지만 민첩하고 재능 있는 팀들이 놀라운 체험을 만들어내고 있습니다. 실제로 상위 1000개 체험의 대부분은 업계에서 가장 작은 규모의 팀(평균 10명 미만)에서 제작된 것으로 판단됩니다. Roblox는 유례없는 AI 툴과 생산성 향상에 활용 가능한 어시스턴트를 제공함으로써, 소규모 팀은 물론 개인 개발자들도 새롭고 역동적인 게임플레이 메커니즘을 구현할 수 있도록 지원하고 있습니다.

오늘 Roblox는 크리에이터들이 특정 차량 및 무기 카테고리를 시작으로 완전한 기능을 갖춘 개체를 생성할 수 있는 새로운 방식을 공개했습니다. 이는 단순한 정적 3D 개체 생성에서 벗어나, 완전히 인터랙티브한 스크립트 기반 애셋으로 발전한 것입니다. 사용자 또는 크리에이터가 프롬프트(예: ‘세련되고 미래지향적인 빨간 스포츠카’)를 입력하면, Roblox의 API는 즉시 운전 가능한 기능적 인터랙티브 자동차를 생성합니다. 이후 크리에이터는 완전한 통제권을 가지고, 문이 열리고 바퀴가 돌아가는 등 자신만의 로직을 추가하여 기본 기능을 확장하거나 대체할 수 있습니다. 그리고 이를 통해 자신만의 고유한 체험에 완벽하게 맞는 콘텐츠를 제작할 수 있습니다. 본 기능은 크리에이터가 사용자에게 체험 내에서 직접 창작할 수 있는 자유를 제공하는 동시에, 제작물이 체험의 메커니즘과 원활하게 작동하도록 보장하는 강력하고 혁신적인 방식이 될 것입니다.

또한, 크리에이터가 사용자와 모국어로 직접 소통하고 응답할 수 있도록 지원하는 새로운 API도 공개했습니다. 텍스트-음성 변환(Text-to-Speech) 및 음성-텍스트 변환(Speech-to-Text) API를 활용하면, 크리에이터는 더욱 몰입감 있고 인터랙티브한 체험을 구현할 수 있습니다. 텍스트-음성 변환 API를 사용하면 내레이션이나 캐릭터 대화를 즉시 추가할 수 있으며, 10가지 영어 음성 사전 설정(추후 더 많은 음성 사전 설정 제공 예정)을 통해 목소리를 맞춤 설정할 수 있습니다. 예를 들어, 맵 내 특정 위치에서 이동 경로를 안내하는 NPC(비플레이어 캐릭터)에 적용할 수 있습니다. 음성-텍스트 변환 API는 음성 기반 상호작용을 지원하여, 사용자가 “발사!”라고 말하면 함포가 발사되는 등 음성 명령을 기반으로 한 게임 메커니즘을 구현할 수 있습니다.

텍스트 생성 API와 결합하면, 크리에이터는 텍스트와 음성을 활용해 사용자와 상황에 맞고 역동적인 대화를 나누는 NPC를 제작할 수 있습니다. 또한 새로운 실시간 음성 채팅 번역 기능을 통해 음성 채팅을 상대방의 모국어로 즉시 번역할 수 있으며, 영어, 스페인어, 프랑스어, 독일어를 시작으로 전 세계 다양한 언어 사용자들을 연결할 수 있습니다.

Roblox Studio의 어시스턴트에 대한 주요 업그레이드도 공개되었습니다. 이제 어시스턴트는 모델 콘텍스트 프로토콜(MCP)을 통해 타사 LLM 및 애플리케이션과 직접 통신할 수 있습니다. 이를 통해 크리에이터는 어시스턴트를 MCP 클라이언트로 활용하여 MCP를 통합한 타사 프로그램 간 활동을 손쉽게 조정할 수 있습니다. 예를 들어 Figma에서 UI를 레이아웃하거나 Blockade Labs에서 스카이박스를 생성한 후, 어시스턴트를 통해 이를 Studio 내 체험으로 바로 가져올 수 있습니다. Studio가 MCP 서버로, 어시스턴트가 MCP 클라이언트로 작동하는 이 방식은 업계에서 선도적인 접근법으로, 다른 주요 엔진에서는 기본적으로 제공되지 않는 기능입니다. 이러한 개선 덕분에 어시스턴트는 여러 툴에 걸친 훨씬 더 복잡한 다단계 작업을 조율할 수 있게 되었습니다.

고충실도의 경쟁형 체험 구축을 지원하는 엔진

Roblox는 크리에이터들이 안전하고 디지털 시민의식을 갖춘 환경에서 상상하는 모든 것을 자유롭게 제작할 수 있기를 바라며, 사용자들이 전 세계 어디에서든 어떤 기기에서든 이러한 체험을 즐길 수 있도록 하고자 합니다. 이를 위해서는 고품질 게임과 그에 상응하는 고성능을 동시에 지원할 수 있는 엔진이 필요합니다. 이러한 품질과 성능의 조합은 진정으로 독보적이며, 덕분에 Roblox는 전 세계 수십억 대의 기기에서 원활하게 작동하고 있습니다. 올해 Roblox의 주요 목표 중 하나는 배틀 로열, 스포츠, 레이싱 등 다양한 경쟁형 장르의 게임플레이를 완벽하게 지원하는 것입니다.

또한 애셋의 중요도와 플레이어와의 거리에 따라 애셋 품질을 동적으로 조정할 수 있도록 애셋 파이프라인을 전면 개편했습니다. 나아가 더 높은 충실도를 갖추고 더 복잡한 고성능의 세계를 구현하기 위해 상호 연동되는 기술들을 구축하고 있습니다. 그중 하나인 확장 가능한 경량 인터랙티브 모델(Scalable Lightweight Interactive Models, SLIM)은 복잡한 복합 모델들을 하나의 인터랙티브 모델로 통합해 컴퓨팅 리소스를 절감합니다. 이러한 시스템들은 저사양 기기에서도 높은 품질과 광활한 세계를 구현할 수 있도록 함께 작동합니다.

오늘 Roblox는 지난해 경쟁형 체험 구축을 위해 발표한 두 가지 기능인 서버 권한과 사용자 정의 매치메이킹을 곧 모든 크리에이터에게 제공할 예정임을 발표했습니다. 서버 권한은 게임 플레이의 핵심 정보를 서버로 전송하여 부정행위를 방지하고, 차량 충돌과 같은 복잡한 상호작용의 현실감을 향상시킵니다. 이 기술은 현재 비공개 베타 단계에 있으며, 크리에이터가 기본 Roblox 캐릭터 컨트롤러와 피직스 개체를 사용할 경우 즉시 활성화됩니다. 사용자 정의 매치메이킹을 통해 크리에이터는 Roblox 알고리즘을 구성하고 기술 기반 평점과 같은 맞춤형 신호를 추가할 수 있습니다. 앞으로 모든 체험에 서버 권한과 사용자 정의 매치메이킹이 기본 제공됨에 따라 크리에이터는 유사 솔루션을 재구축하는 데 시간을 들이지 않고도 진정한 경쟁형 체험을 제작하고 그 어느 때보다 빠르게 출시할 수 있게 됩니다.

또한 더 높은 충실도와 복잡성, 향상된 성능을 갖춘 세계 구현을 지원하기 위해 Roblox는 글로벌 아바타 시스템 업그레이드를 발표했습니다. 이번 업그레이드로 아바타는 달리기, 오르기, 수영, 뛰어넘기 등 더욱 자연스럽고 생동감 있는 동작을 수행할 수 있게 됩니다. 이를 통해 장애물 코스나 스포츠처럼 신체적 요소와 맥락이 중요한 게임플레이 장르에서 새로운 가능성이 열립니다.

검색 및 발견의 재구상

Roblox에서 훌륭한 체험을 만드는 것은 시작에 불과합니다. 다음 과제는 자신의 체험을 좋아할 사용자에게 도달하는 것입니다. 이에 Roblox는 발견 순위 알고리즘의 작동 방식을 재설계하고 사용하는 핵심 지표를 크리에이터와 투명하게 공유했습니다. 이제 크리에이터는 Roblox가 중요하게 여기는 지표와 자신의 체험 성과를 직접 비교하며 부족한 부분을 개선하고, 더 많은 사용자에게 체험이 발견될 수 있도록 전략을 세울 수 있습니다.

하지만 이는 Roblox의 검색 및 발견에 대한 비전의 일부에 불과합니다. 오늘 Roblox는 Roblox 모멘트의 베타 출시를 발표했습니다. 모멘트는 사용자가 게임플레이 순간을 담은 짧은 동영상 클립을 통해 새로운 체험을 발견할 수 있는 수단입니다. 이 짧은 영상은 플랫폼 내에서 창작과 발견을 동시에 가능하게 합니다. 사용자는 게임플레이 영상을 촬영, 편집, 공유할 수 있으며, 이를 본 다른 사용자는 ‘참가’를 눌러 즉시 해당 체험에 입장할 수 있습니다. 모멘트는 체험은 Roblox의 새로운 크리에이터 중심 툴이 가진 잠재력을 보여주는 대표적인 사례입니다. 곧 출시될 Moments API를 통해 크리에이터는 새로운 사용자층을 유치하고 참여를 더욱 활성화할 수 있습니다. 또한 Roblox는 크리에이터들이 즉시 창작과 맞춤화를 시작할 수 있도록 자체 모멘트 체험에서 사용된 소스 코드도 공개합니다. Moments에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.

또한 Roblox는 크리에이터들이 광고를 통해 자신의 콘텐츠를 효과적으로 노출하고 수익화할 수 있도록 지원하고 있습니다. 2025년에는 40가지 이상의 개선 사항이 반영된 새로운 광고 관리자 기능을 선보여, 크리에이터가 광고를 통해 보다 쉽게 성과를 달성할 수 있도록 했습니다. 올해만 해도 4만 5000개 이상의 체험5에서 광고 관리자가 활용되었으며 이를 통해 관련성 높은 사용자에게 도달하고 참여를 유도했는데, 이는 전년 대비 70% 증가한 수치입니다. 앞으로 크리에이터는 개선된 크리에이터 분석 보고 기능을 통해 소스별 트래픽 행동을 보다 쉽게 파악하고, 수익 최적화를 위한 새로운 지출 극대화 목표, 검색 광고 개선 등 다양한 혜택을 누릴 수 있게 될 예정입니다.

성장의 촉진

크리에이터가 영향력을 확장하는 가장 효과적인 방법 중 하나는 이미 많은 사랑을 받고 있는 글로벌 IP의 팬층을 활용하는 것입니다. Roblox는 크리에이터와 IP 보유자가 협력할 때 큰 성공을 거둔 사례를 확인했으며, 전반적으로 권한 보유자에게 대규모 라이선싱을 지원하는 생태계를 구축하고 있습니다. 권한 보유자에게는 자신의 IP를 Roblox에서 선보일 기회가, 크리에이터에게는 인기 IP 타이틀의 확고한 팬층에 도달할 기회가 제공되는 셈입니다. 이러한 협력을 지원하기 위해 Roblox는 라이언스게이트(Lionsgate), 넷플릭스(Netflix), 세가(Sega), 코단샤(Kodansha) 등 네 곳의 파트너와 함께 라이선스 관리자와 라이선스 카탈로그를 출시하여 새로운 라이선싱 방식을 도입했습니다. 오늘 라이선스 카탈로그에는 코단샤의 '블루 록(Blue Lock)'과 '전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여(That Time I Got Reincarnated as a Slime)'가 새롭게 추가되었습니다.

핼러윈을 맞아 라이언스게이트는 라이선스 카탈로그를 통해 크리에이터들에게 더욱 풍부한 IP를 제공할 예정입니다. 이번에 추가되는 IP는 '스트레인저스(The Strangers)', '블레어 위치(Blair Witch)', '폴(Fall)'입니다. 또한 새로운 파트너 인비저블 내러티브스(Invisible Narratives)는 스키비디(Skibidi) 프랜차이즈를 라이선스 카탈로그에 선보일 예정입니다.

또한 ‘매텔(Mattel)'이 프로그램에 합류하면서, 크리에이터들은 곧 라이선스 카탈로그에서 '폴리 포켓(Polly Pocket)', '스트리트 샤크스(Street Sharks)', '락 엠 삭 엠 로봇츠(Rock 'Em Sock 'Em Robots)', '매치박스(Matchbox)' 브랜드를 이용할 수 있게 됩니다.

수익 증대

크리에이터가 충성도 높은 커뮤니티를 확보한 후, 마지막 단계는 Roblox에서 수익을 창출하는 방법을 찾는 것입니다. Roblox는 규모에 관계없이 모든 크리에이터가 성공할 수 있는 경제 시스템을 구축했으며, 크리에이터들이 플랫폼에서 번창하는 비즈니스를 만들어갈 수 있도록 끊임없이 새로운 방법을 모색하고 있습니다. 오늘부터 모든 크리에이터의 DevEx 환율이 인상됩니다. 이제 크리에이터는 개발자 환전 프로그램 약관을 준수하는 경우, 획득한 Robux를 현금으로 전환할 때 8.5% 더 많은 수익을 얻게 됩니다.

DevEx 인상은 Roblox 크리에이터들이 제공하는 놀라운 가치에 대해 보상하는 가장 직접적인 방법 중 하나입니다. 올해 Roblox는 지역별 가격 책정, 크리에이터 리워드, 리워드 동영상 광고를 도입해 크리에이터들이 자신의 체험에서 수익을 창출할 수 있는 방법을 확대하고 사용자 참여도를 높일 수 있도록 지원했습니다. 향후 몇 달 내에는 지역별 가격 책정 시스템을 더욱 확장해 사용자의 지역 경제 상황을 반영한 가격을 제공할 계획이며, 이는 모든 유형의 체험 내 아이템에 적용될 예정입니다.  

안전 및 디지털 시민의식을 기반으로 한 여정

모든 Roblox 활동은 사용자 모두의 안전과 건강한 디지털 시민의식 위에 구축됩니다. Roblox는 2025년 1월 이후 100개 이상의 안전 관련 이니셔티브를 시행하며 규정 준수 확인 시스템과 정책을 지속적으로 개선하고 있습니다. 또한 플랫폼 내 안전한 상호작용을 장려하기 위해 업계 파트너들과 협력하고 있습니다.

이번 주 초, Roblox는 연말까지 플랫폼 내 커뮤니케이션 기능을 이용하는 모든 사용자에게 연령 추정 절차를 의무화할 것이라고 발표했습니다. 이를 바탕으로 현실 세계에서 서로 아는 사이가 아닌 성인과 미성년자 간의 소통을 제한하는 새로운 시스템도 도입될 예정입니다.

이 모든 이니셔티브는 Roblox에 이미 구축된 다층적 안전 시스템을 기반으로 합니다. 사용자에게 안전하고 긍정적인 경험을 제공하는 것은 공동의 약속이며, 이를 위해 Roblox는 창작과 플레이를 위한 안전한 공간을 조성하고자 사용자, 크리에이터, 보호자, 파트너 커뮤니티와 긴밀히 협력하고 있습니다.

RDC는 매년 가장 중요한 발표가 이루어지는 자리일 뿐만 아니라 크리에이터들의 다양한 성과를 함께 기념하고 Roblox와의 지속적인 협력에 감사를 표하는 자리이기도 합니다. 커뮤니티의 창의력과 헌신은 Roblox가 지속적으로 혁신하고 발전할 수 있는 원동력이 되며, 이를 통해 크리에이터들이 전 세계 사람들을 연결하는 체험을 제작할 수 있도록 지원합니다.

12025년 2분기

22025년 6월 30일 기준 지난 12개월

32024 회계연도 평균

4출처: Roblox 경제 영향 보고서, 2024년 데이터. Roblox는 독립 크리에이터를 직접 고용하지 않습니다. 정규직 환산 인원은 직접적, 간접적, 유도적 영향 및 해당 지역의 평균 임금을 기준으로 하여 인년(人年) 단위의 누적 기준으로 계산됩니다.

52025년 8월 5일 기준