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Scopri il futuro della creazione con la generazione nativa 3D, gli strumenti dello studio collaborativo e l'espansione dell'economia

  • L'anno scorso alla Conferenza degli sviluppatori di Roblox (RDC), abbiamo condiviso il nostro obiettivo generale di avere il 10% del mercato di gioco’s entrate di contenuto fluiscono attraverso la nostra piattaforma.

  • A questa settimana’s Game Developers Conference (GDC), noi’stiamo mostrando come i creatori possono facilmente costruire, crescere un pubblico e monetizzare su Roblox.

  • ’stiamo lanciando miglioramenti alle innovazioni Roblox Studio e AI con Roblox Cube, il nostro core generativo AI per 3D e 4D. E noi’stiamo mostrando come’stiamo rendendo la scoperta trasparente e praticabile.

A questa settimana’s Game Developers Conference (GDC) a San Francisco, noi’sveliamo la nuova tecnologia tra cui Roblox Cube, il nostro modello basazionale Cube 3D, aggiornamenti alle prestazioni e all'affidabilità di Roblox Studio’, UI, e Asset Manager, diverse nuove API e una homepage ancora più personalizzata. Come sempre, team di sviluppatori di qualsiasi dimensione possono produrre alcuni dei più grandi giochi sulla nostra piattaforma perché forniamo gli strumenti per pubblicare una volta su quasi tutti i dispositivi, ovunque nel mondo. 

Lo scorso anno’s Roblox Developers Conference (RDC), abbiamo annunciato il nostro obiettivo generale: di avere il 10% di tutti i ricavi dei contenuti del mercato dei giochi attraverso Roblox e di essere distribuiti all'interno della nostra comunità creatrice. Per ottenere questo,’siamo impegnati a dare agli sviluppatori creazione, scoperta, e strumenti di monetizzazione che rendono facile per loro di iniziare e costruire aziende sulla nostra piattaforma.

Lo scorso anno, i creatori su Roblox hanno guadagnato 923 milioni di dollari, in crescita del 25% da 741 milioni di dollari nel 2023. Il numero di utenti attivi giornalieri su Roblox è cresciuto del 21% nel 2024, mentre il settore del gioco è cresciuto ad un ritmo a una cifra nello stesso arco di tempo. Nel quarto trimestre del 2024, 85,3 milioni di utenti attivi al giorno hanno speso una media di 2. ore al giorno immersi in giochi, esperienze condivise e altro ancora. ’è una chiara tendenza dei giocatori che arrivano a Roblox su qualsiasi altra piattaforma, e questa è un'enorme opportunità per i creatori di costruire rapidamente e trovare nuovo pubblico di giocatori attivi e coinvolti. 

Streamlining Roblox Studio per Creatori

Per i creatori grandi e piccoli, Roblox Studio è il nostro ecosistema e motore di creazione di contenuti immersivi 3D. E a GDC, noi’stiamo lanciando diverse innovazioni:

  • Noi’re migliorare drammaticamente Roblox Studio’s prestazioni e affidabilità. Questo include miglioramenti per Explorer, che noi’ve ricostruito a Luau con una architettura più performante. Gli sviluppatori possono ora gestire migliaia di istanze di Explorer senza rallentamenti. 

  • Noi’stiamo rendendo Studio ancora più facile da usare con un'interfaccia utente aggiornata e la possibilità di personalizzare le barre degli strumenti. 

  • ’stiamo aggiornando Studio’s Asset Manager con una gestione unificata degli asset, una migliore ricerca e filtraggio e una maggiore performance e stabilità.

  • Per consentire una comunicazione rapida ed efficiente tra sviluppatori, noi’stiamo rendendo possibile per gli sviluppatori di collaborare in tempo reale lasciando commenti e annotazioni l'uno per l'altro.

AI poteri molti degli strumenti che forniamo ai creatori di Roblox per costruire i loro giochi ed esplorare rapidamente nuove direzioni creative. In GDC,’stiamo annunciando diversi nuovi strumenti che mostrano come l'IA può rendere le cose ancora più facili per loro:

  • Questa settimana,’re rolling out Roblox Cube, il nostro sistema di IA generativa per 3D e 4D, e il rilascio del modello basazionale 3D Cube, compreso il lancio beta della nostra API Cube Mesh Generation.

  • Noi’stiamo svelando la nostra API di generazione di testo, che consente ai creatori di offrire possibilità interattive nelle loro esperienze.

  • Noi’stiamo annunciando la nostra API di traduzione in tempo reale, che automaticamente traduce il testo in-esperienza.

Infine, nelle prossime settimane aggiorneremo il nostro classificatore di sicurezza vocale open-source per rilevare le violazioni delle politiche in diverse lingue aggiuntive.

Durante una delle nostre sessioni di GDC, Il Principale Ingegnere Peter McNeill dimostrerà lo Studio’nuovi strumenti di ricerca e collaborazione mentre costruisce e pubblica un nuovo gioco. I partecipanti vedranno quanto velocemente i creatori possono passare da un concetto a un gioco multigiocatore pubblicato su ogni piattaforma principale.

Collegare milioni di utenti con grandi esperienze

Il nostro obiettivo per la scoperta era quello di realizzare, in modo corretto, contenuti più diversi sulla nostra homepage, rendendo più facile per le persone trovare la loro prossima esperienza preferita. A RDC, abbiamo condiviso il nostro impegno ad una visione aperta e trasparente del nostro algoritmo. Questo include ciò che valorizziamo, come ricompensiamo gli attributi che guidano la distribuzione, e come gli sviluppatori’ esperienze stanno eseguendo contro questi attributi. Grazie a questi cambiamenti,’abbiamo visto più esperienze rompendo nella top 100. Abbiamo in programma di continuare ad evolvere questi sistemi di scoperta per offrire più giochi nella nostra homepage ordini, risultati di ricerca e raccomandazioni.

Più del 90% del traffico Roblox proviene dalla homepage(inizio). Per aiutare i giocatori a trovare le esperienze e le connessioni più rilevanti per i loro interessi, stiamo rendendo la homepage ancora più dinamica e personalizzata. All'inizio di quest'anno, abbiamo introdotto ranking dinamico, il che significa che le “People You May Know” and “Continue” sorti saranno posizionati dinamicamente sulla pagina in base a come l'utente si impegna con loro. Abbiamo anche lanciato la “Visitato di recente” ordina nei risultati di ricerca in modo che i giocatori possano tornare rapidamente alle esperienze che apprezzano.

Nelle prossime settimane, noi’rilasceremo il rilascio completo del Programma di Segnalazione Amici, che consente agli sviluppatori di creare un programma all'interno della loro esperienza che premia i giocatori esistenti per invitare nuovi giocatori alla loro esperienza, utilizzando link di segnalazione. Possono anche creare ricompense in-esperienza, come un badge personalizzato o una valuta di gioco. Noi’ve visto che coloro che giocano con i loro amici sono più propensi a trascorrere più tempo in creatori’ giochi. Infatti,’ve ha trovato che le sessioni di co-play sono in genere 1,9 volte più lunghe delle sessioni solistiche***.

“Fare un gioco di successo non richiede costose licenze di marketing o tecnologia o lunghi cicli di vita di sviluppo. Ci vuole concentrarsi sulla creazione di esperienze semplici e divertenti per giocare con i tuoi amici,” ha detto Janzen Madsen, Amministratore Delegato di Splitting Point Studios, che’s parla giovedì al GDC. “When we launched a dusty trip, the automatic thumbnail personalization function, part of homepage discovery, really helped us find our audience, and we’re now at over a billion plays with no signs of slowing down.”

Our Ads Manager gives creators another way to drive growth and reach more players through sponsored experiences, search ads, and more. In the coming weeks, we’re introducing significant, long-requested upgrades to the product, including engaging ad units, improved performance, and simplified setup and ROI-focused reporting.

Earn How You Want To

With the powerful creation and discovery tools we provide, developers have the opportunity to transform their ideas into growing businesses. And it’s not just the highest level of earners who have success on Roblox. In 2024, the top 1,000 developers on Roblox made an average of $820,000, up 570% since 2019**. The top 10 developers made an average of $33.9 million, and the top 100 earned an average of $6 million—up 450% and 500%, respectively, since 2019**.

The Roblox economy allows creators to increase their earnings by minimizing costs and providing monetization tools for studios of every size. From server architecture to distribution to moderation, we have creators covered. Instead of spending hours figuring out complicated systems, they can invest more of their time building great games. And they can monetize them in ways that make the most sense for their game and player base.

“Late last year, we worked with Paramount on SpongeBob Tower Defense, based on one of their most iconic IPs, SpongeBob SquarePants. Developed in just 90 days, it became a top-15 game 35 days after release****. With nearly 125 million visits and an average session time of 40 minutes, the game shows what happens when you create a compelling game on Roblox: Your audience finds you,” said Zach Letter, CEO of Wonder Works Studio, who is speaking today on “Design That Goes Viral” at PocketGamer Connects.

We’re also providing creators with more ways to earn. Roblox Rewarded Video Ads are currently live in beta within select experiences, and we’ll be rolling them out to more creators in the second quarter of this year. This will enable creators to offer their users more value at critical points within their game while also creating high-performance ads for brands. We expect this combination to drive higher earnings while making the experiences themselves more likely to power engagement. 

We’re also launching a way for experience creators to sell in-game currency, boosts, items, and other developer products on their experience details pages. This makes it easier for creators to offer their items outside of their experiences, in other areas of the Roblox platform. These new tools augment many others we’ve recently announced that help creators build businesses on Roblox.

We look forward to seeing everyone at GDC this week and demonstrating our latest innovations. And we can’t wait to see what our creators build with them. To learn more about the many ways the Roblox platform is helping creators build and accelerate their businesses, please check out our Creator Hub page.

* NewZoo Q1 2025 Update

** Il nostro ecosistema creatore include molti hobbisti. Dei milioni di creatori monetizzare su Roblox, più di 24, 00 fanno parte del nostro programma DevEx , con il creatore mediano che partecipa al programma DevEx ricevendo $1.575 USD durante i 12 mesi terminati il 31 dicembre 2024.

*** As of Q2 2024

**** In Robux spent