RDC 2024: i prossimi traguardi di Roblox
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Alla RDC si parlerà del prossimo passo verso il nostro obiettivo di 1 miliardo di utenti attivi giornalmente: Riteniamo che il 10% delle entrate su tutti i contenuti di gioco fluirà nell'ecosistema di Roblox e verrà distribuito alla nostra community di creatori.
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Inoltre, vogliamo presentare la funzione Gruppo, che permetterà agli amici di giocare insieme più facilmente ai loro giochi preferiti.
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Abbiamo anche un nuovo progetto per sviluppare su Roblox un modello 3D fondante per incrementare la creazione con IA generativa sulla piattaforma.
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Sono in arrivo nuove opportunità di guadagno per i creatori, tra cui il commercio, che permette ai creatori di vendere merchandise fisico all'interno delle esperienze grazie all'integrazione di partner di e-commerce, primo dei quali Shopify; una quota di fatturato maggiore per gli sviluppatori per le esperienze con accesso a pagamento 1; e un programma di affiliazione per i creatori che offra loro ricompense per i nuovi utenti portati sulla piattaforma.
Oggi abbiamo dato il via alla decima edizione della Conferenza sviluppatori Roblox (RDC) a San Jose, in California, dove ci siamo riuniti con migliaia di sviluppatori, artisti 3D, brand e influencer che compongono la community creativa globale di Roblox. Si collegheranno per scoprire le nuove funzionalità e i nuovi prodotti che ci aiuteranno a raggiungere i nostri ambiziosi obiettivi per il futuro.
La community di Roblox gioca, costruisce, comunica e si connette più che mai, come dimostrano i 79,5 milioni di utenti attivi giornalieri (al 30 giugno 2024) in tutto il mondo che visitano la nostra piattaforma. Nel secondo trimestre del 2024, gli utenti attivi giornalieri hanno registrato aumenti a doppia cifra in tutte le regioni in cui Roblox è disponibile e di oltre il 20% negli Stati Uniti e Canada, in Asia e nel resto del mondo. Dei 79,5 milioni di utenti che si collegano ogni giorno a Roblox, il 58% ha un'età pari o superiore ai 13 anni. Questa fascia d'età ha registrato una crescita del 26% su base annua nel secondo trimestre del 2024.
Quando Erik Cassel e io abbiamo fondato Roblox nel 2006, eravamo spinti da una domanda che ancora oggi guida l'azienda: come si connettono gli esseri umani attraverso il gioco? Siamo ottimisti sul fatto che la tecnologia che stiamo sviluppando possa contribuire a rafforzare le relazioni umane. Le esperienze coinvolgenti che compongono l'ecosistema Roblox possono avvicinare le persone. È sempre stato il nostro obiettivo. Per raggiungere questo obiettivo, continueremo a concentrarci sui quattro vettori di crescita fondamentali che abbiamo definito al momento della quotazione diretta nel 2021: espanderci in tutto il mondo, rendere Roblox interessante per tutti, garantire un'ampia gamma di casi d'uso e far crescere e migliorare la nostra economia.
Il 10% delle entrate globali dei contenuti di gioco da parte dei creatori di Roblox
A livello globale, il mercato videoludico è enorme: 3,4 miliardi di persone giocano e l'industria videoludica genera un fatturato annuo di oltre 180 miliardi di dollari2. Il nostro obiettivo è raggiungere il miliardo di utenti attivi al giorno, perciò vogliamo condividere un obiettivo ambizioso: Riteniamo che il 10% delle entrate su tutti i contenuti di gioco fluirà nell'ecosistema di Roblox e verrà distribuito nella nostra community di Roblox.
Nel percorso verso il 10% delle entrate dai contenuti di gioco, prevediamo di raggiungere circa 300 milioni di utenti attivi giornalieri. Crediamo che circa l'80% di queste persone verrà su Roblox per giocare in compagnia, mentre il resto verrà per fare acquisti, usufruire dei contenuti, imparare o semplicemente comunicare. Per raggiungere questo obiettivo, ci stiamo concentrando su tre fattori chiave: Aiutare i creatori a 1) avvicinare le persone tra loro, 2) ingrandire le loro creazioni e il loro pubblico e 3) costruire le loro imprese.
1. Avvicinare le persone tra loro
Avvicinare le persone tra loro è stato l'inizio del nostro viaggio. Ogni giorno, le persone giocano su Roblox in modi che non sono possibili altrove, e noi vogliamo rendere la cosa ancora più semplice. Vogliamo presentare la funzione Gruppo, che consentirà agli amici dai 9 anni in su di riunirsi, scoprire e partecipare alle loro esperienze preferite con facilità. Consentirà inoltre ai gruppi di amici di comunicare via testo e (per gli utenti di età pari o superiore a 13 anni) via voce, sia all'interno che all'esterno delle esperienze Roblox. Abbiamo in programma di introdurre la funzione prima con il testo e poi con la voce. Entrambe le versioni saranno disponibili entro la fine dell'anno. All'inizio dell'anno prossimo, aggiungeremo un'API che consentirà agli sviluppatori di ampliare l'esperienza di Gruppo. Gli sviluppatori potranno teletrasportare i membri del gruppo nello stesso punto di partenza, farli accedere a una lobby privata o pre-abbinarli in una squadra.
Vogliamo inoltre aiutare gli sviluppatori a connettersi con le loro community e permettere loro di gestirle da un'unica posizione. A questo fine, annunciamo che i Gruppi Roblox diventeranno le Community Roblox. Le community cresceranno ulteriormente grazie a strumenti come i Forum, ossia spazi dedicati alla condivisione di feedback sulle esperienze, alla discussione sul gameplay e alla segnalazione di problemi. Le esperienze con community molto grandi, come Blox Fruits, si stanno preparando per testare questo nuovo strumento.
Nel corso dell'ultimo anno, abbiamo ampliato i nostri obiettivi di ricerca e scoperta per far emergere contenuti più diversificati sulla nostra pagina iniziale in modo equo, rendendo più facile per le persone trovare la loro nuova esperienza preferita. Abbiamo anche iniziato a potenziare i nostri algoritmi con Le scelte di oggi (nella pagina iniziale e nel Marketplace). Infine, abbiamo aumentato le impressioni disponibili per gli annunci sponsorizzati sulla nostra homepage a oltre l'8% (al 30 giugno 2024), rispetto all'1,6% del trimestre terminato a marzo 2024.
Per aiutare i nostri creatori a capire come funzionano le scoperte, vogliamo condividere il nostro impegno per una visione aperta e trasparente della ricerca e della scoperta su Roblox. Saremo sinceri in merito al nostro algoritmo, a ciò che apprezziamo e a come valorizziamo i parametri che guidano la distribuzione. Inoltre, offriremo maggiore trasparenza sulle prestazioni delle esperienze degli sviluppatori rispetto a questi parametri. Possiamo vedere già i risultati di questi cambiamenti: Più esperienze entrano nella Top 100. Nel secondo trimestre del 2024, c'erano 25 esperienze su Roblox con più di 1 milione di utenti attivi al giorno.
Oltre che alla ricerca e alla scoperta, pensiamo anche a come le persone possono trovare nuovi contenuti al di fuori della piattaforma. A questo scopo, vogliamo annunciare il Programma Affiliazione Creatori, che premia gli sviluppatori quando portano nuovi utenti su Roblox. I creatori potranno creare link unici alle loro esperienze e, se quel link verrà utiulizzato da qualcuno per iscriversi e acquistare Robux, il creatore guadagnerà una percentuale delle entrate che quella persona genererà dai suoi acquisti di Robux sulla piattaforma per i primi sei mesi. A breve collauderemo questo programma con alcuni creatori, consentendo loro di guadagnare fino al 50% sugli acquisti idonei. Inizieremo subito ad accettare le candidature per la prima versione, e prevediamo di renderla disponibile a tutti i creatori idonei entro la metà del 2025.
Un altro aspetto del nostro obiettivo di connessione su Roblox è diventare un punto di riferimento per scoprire nuova musica in modo strutturato e coinvolgente. Oggi i creatori possono rendere le esperienze più complete arricchendole con della musica, e questo permetterà di scoprire nuova musica, interagire con esperienze audio immersive e connettersi con gli artisti. Gli artisti avranno a disposizione un nuovo potente mezzo per crescere, essere a contatto con i fan e sviluppare delle community su Roblox.
Per farlo introdurremo sulla piattaforma funzioni come What's Playing e le classifiche musicali, che permetteranno agli utenti di trovare esperienze o brani famosi e di tendenza di artisti emergenti della community di Roblox e agli artisti di crearsi una fanbase e avvicinarsi al pubblico globale di Roblox. Implementeremo anche un'integrazione con il servizio di distribuzione musicale DistroKid per offrire agli artisti idonei un sistema diretto e ufficiale per caricare e condividere la loro musica su Roblox. Quest'integrazione consentirà ai creatori di arricchire la loro esperienza con le decine di migliaia di canzoni messe a disposizione da DistroKid, oltre che di scoprire nuova musica all'interno della community. Entro la fine dell'anno, ci aspettiamo di vedere su Roblox un catalogo di musica che includa diversi generi, come l'elettronica, il pop, la dance, il rock, il country, il rap e l'hip-hop.
2. Ampliare la creazione e l'accessibilità
Man mano che avviciniamo le persone, vogliamo concentrarci sul mettere a punto la tecnologia necessaria per continuare a far crescere le prestazioni, la creazione e la sicurezza. Da questo punto di vista abbiamo già raggiunto traguardi importanti, tra cui un record di utenti simultanei reso possibile dalla nostra infrastruttura. Stiamo migliorando le prestazioni e la qualità in ogni aspetto tecnico e riteniamo che le prestazioni siano uno dei nostri principali fattori trainanti per la crescita. Quest'anno abbiamo migliorato i tempi di lancio dell'app, aumentato l'utilizzo dello streaming, che accelera i tempi di connessione, e ridotto gli arresti anomali. Secondo le stime, i miglioramenti apportati su Windows all'inizio di quest'anno hanno evitato più di 300.000 arresti anomali al giorno.
Abbiamo anche lavorato sul framerate. Per le esperienze con frame al secondo (FPS) inferiori su dispositivi Android da 2-3 GB, abbiamo migliorato la media degli FPS del 24%. Ciò è stato possibile grazie ai benefici della tecnologia della nostra piattaforma e all'uso da parte dei creatori della nostra dashboard di analisi per ottimizzare e migliorare le prestazioni. Secondo le nostre stime, questi miglioramenti delle prestazioni ci permetteranno di aggiungere più di 300 milioni di ore di gioco all'anno.
Abbiamo anche un indizio su dove stiamo concentrando i nostri sforzi sulla piattaforma. Vogliamo rendere possibile per gli sviluppatori ospitare su Roblox giochi open world, sportivi o di tipo battle royale da 100 giocatori a prestazioni elevate in grado di funzionare su dispositivi da 2 GB di RAM in qualsiasi parte del mondo con frame rate adeguati. Non ci fermeremo finché non sarà possibile.
Per sostenere questi sforzi continui sul fronte delle prestazioni, oggi condividiamo un primo sguardo a Harmony, la nostra nuova tecnologia che ottimizza i vari aspetti dello streaming sia sul client che sul server. Questo include il bilanciamento e l'ottimizzazione lato client di CPU, GPU, RAM e larghezza di banda per fare in modo che l'esperienza sia la migliore possibile su tutti i dispositivi. E sì, stiamo anche studiando un'architettura integrata con Roblox per l'autorità di server nei giochi competitivi.
Inoltre, vogliamo rendere più semplice la creazione di contenuti di qualità su larga scala. Da anni stiamo integrando l'IA in Roblox grazie a strumenti come Assistente, Texture Generator e Avatar Auto Setup. Ma questa è solo la punta dell'iceberg per quanto riguarda i nostri progetti.
Oggi vi presentiamo alcune dimostrazioni iniziali di un progetto di incubazione che abbiamo avviato qualche mese fa con un team di ricercatori e ingegneri. Questo progetto IA interno potenzierà la creazione generativa sulla piattaforma. Il nostro modello 3D fondante sarà open source e multimodale e permetterà la generazione 3D attraverso testi, video e prompt 3D. Puntiamo a un futuro straordinario in cui le esperienze di Roblox avranno capacità estese di IA generativa per favorire la creazione in tempo reale integrata con il gameplay. Offriremo queste funzioni in modo efficiente dal punto di vista delle risorse, affinché siano disponibili per tutti gli utenti della piattaforma.
I contenuti dei nostri sviluppatori occupano sempre più il mercato globale dei giochi, ma il nostro impegno per la sicurezza e la civiltà su Roblox non cambierà. Il nostro sistema di sicurezza globale è sempre più accurato ed efficiente dal punto di vista dei costi e consente alla nostra community di creatori di dedicarsi alle proprie attività.
Il nostro obiettivo è sempre stato rendere Roblox il luogo più sicuro in cui le persone possano connettersi. Quest'anno abbiamo rilasciato anche API di ban e strumenti di rilevazione degli account secondari che renderanno più facile per gli sviluppatori rimuovere dalle esperienze coloro che violano le norme e impedire loro di accedervi di nuovo. Man mano che queste esperienze crescono, il nostro obiettivo è permettere agli sviluppatori di partecipare alla gestione delle loro community nel modo che preferiscono.
3. Aiutare i creatori a costruire le loro attività
Man mano che la nostra presenza nel mercato videoludico globale aumenta, cresce anche l'economia virtuale che ha creato l'equivalente di quasi 18.000 posti di lavoro negli Stati Uniti nel corso degli ultimi sette anni3. La nostra formula per premiare i creatori sta funzionando e noi vogliamo renderla ancora più efficiente.
Nei prossimi mesi inizieremo a offrire una nuova soluzione per aiutare gli sviluppatori a ottimizzare i prezzi dentro le esperienze. L'Ottimizzazione prezzi è uno strumento di consulenza che esegue testi sui prezzi per determinare la strategia migliore. Ci aspettiamo che questo strumento aiuti i creatori a crescere. A seguire, abbiamo in programma di testare le raccomandazioni sui prezzi a livello regionale. L'ottimizzazione dei prezzi per regione consentirà agli sviluppatori di stabilire dei prezzi adatti ai mercati locali e agli utenti di vedere prezzi che riflettono meglio l'economia locale.
Quest'anno, brand come e.l.f. Cosmetics, Fandango, Walmart, and Warner Bros. started testing commerce on Roblox. Gli utenti di età pari o superiore ai 13 anni hanno trovato prodotti di abbigliamento e di bellezza all'interno di esperienze e li hanno ricevuti fisicamente a casa con pochi semplici clic. Alcuni hanno perfino comprato i biglietti per il sequel di Beetlejuice uscito oggi tramite una biglietteria virtuale di Fandango nell'esperienza [Beetlejuice] Escape the Afterlife di Warner Bros.
Dall'inizio dell'anno prossimo, i creatori idonei potranno vendere merchandise fisico direttamente all'interno delle esperienze. Abbiamo in programma di integrare diverse piattaforme di e-commerce e siamo felici di annunciare la nostra prima collaborazione con Shopify. In questo modo, i creatori che vendono prodotti fisici con Shopify potranno vendere gli stessi prodotti in un'esperienza Roblox. L'iniziativa verrà collaudata nel corso dell'anno con alcuni creatori, brand e partner di e-commerce.
Inaugureremo anche una nuova economia che permetterà agli sviluppatori di stabilire dei prezzi per le esperienze a pagamento in valuta reale1 su desktop e di guadagnare una percentuale sulle entrate maggiore. Le esperienze con costo di 9,99 $1, 29,99 $1, 49,99 $1 riceveranno una quota di fatturato del 50%, del 60% e del 70% rispettivamente. Questa novità sarà disponibile quest'anno per chi acquista su desktop e in futuro per gli altri dispositivi supportati.
Guardando al prossimo anno, siamo davvero entusiasti dei nuovi prodotti e delle nuove funzioni in arrivo, nonché delle opportunità che si creeranno per la connessione e il gioco su Roblox. Speriamo anche che queste soluzioni diano una spinta alla creazione di tanti contenuti diversi da parte dei nostri creatori. Non vediamo l'ora di realizzare tutto questo insieme.
1 Acquistate su desktop con valuta reale
2 Fonte: rapporto sul mercato globale dei videogiochi 2024 di Newzoo
3 Tra i milioni di creatori che monetizzano su Roblox, circa 20.000 fanno parte del nostro Programma di scambio sviluppatori, e un creatore in media ha ricevuto 1.645 dollari nei 12 mesi conclusi il 30 giugno 2024.