Mendukung Kreator Baru dan Lama dalam Mengembangkan Bisnis di Roblox

  • Visi kami adalah menjadikan Marketplace sebagai tempat yang efektif bagi merek dan kreator untuk terhubung dengan audiens mereka, serta menjual berbagai koleksi avatar, pakaian, dan aksesori.

  • Baru-baru ini kami membuka Marketplace untuk lebih banyak kreator, dan mereka kini membuat lebih banyak item serta menghasilkan lebih banyak uang.

  • Kami akan segera memberikan kesempatan kepada kreator untuk membuat, menjual, dan membagikan avatar lengkap, termasuk tubuh, pakaian, dan aksesori.

Di Roblox, setiap hari ada 79,5 juta* pengguna bermain dan terhubung dengan teman. Para kreator membuat hampir semua hal yang disukai orang di platform kami, yang dapat ditemukan di Marketplace, yaitu tempat utama untuk berbelanja dan menemukan hal-hal baru. Berbagai macam avatar, pakaian, dan aksesori di Marketplace memudahkan orang untuk mengekspresikan diri mereka di platform kami.

Hingga awal tahun ini, mereka yang ingin membuat item untuk dijual di Marketplace harus menjadi bagian dari Program UGC yang dikhususkan untuk undangan. Namun pada bulan April, kami membuka peluang kreasi Marketplace untuk lebih banyak kreator******. Ini merupakan langkah penting untuk membuat Marketplace lebih personal, dinamis, dan mudah diakses oleh semua orang. Selain itu, hal ini berdampak pada peningkatan jumlah avatar dan item avatar yang bagus yang tersedia bagi orang-orang di platform kami.

Visi kami untuk Marketplace adalah menjadikannya tempat yang efektif bagi kreator dan merek untuk terhubung dengan audiens dan memasarkan produk mereka. Dan sekarang hal itu makin terbukti. Sejak peluang kreasi dibuka pada bulan April, komunitas kreator telah membuat 22% lebih banyak item avatar 3D**. Secara keseluruhan, lebih dari 4.800 kreator perorangan baru*** telah bergabung dan terus menjadi bagian dari komunitas kami. Penghasilan akun kreator**** yang dibuat setelah kami membuka peluang kreasi pada bulan April menyumbang 8% total pendapatan di antara semua kreator pada bulan Juni.

Lebih Banyak Kreasi, Pembelian, dan Penghasilan dari Sebelumnya

Berkat perubahan ini, kreator sekarang membuat lebih banyak item avatar daripada sebelumnya. Akibatnya, orang-orang di Roblox dapat menemukan dan membeli lebih banyak barang yang mereka sukai. Ini membantu kreator untuk menghasilkan lebih banyak dan membuat lebih banyak, sehingga memperkuat roda ekonomi. Kami telah melihat kemunculan banyak kreator brilian di Roblox, seperti yirusuo dan Evaekoo.

“Baru-baru ini, saya meluncurkan grup model rambut, lalu mulai meng-upload berbagai macam gaya rambut. Grup ini langsung berkembang pesat, sehingga sangat memuaskan,” kata yirusuo. “Saya sangat senang melihat betapa banyak yang bisa saya lakukan dan ciptakan, dan itu benar-benar memotivasi saya untuk terus melangkah maju.”

Saat kami membuka peluang kreasi, kami juga memperkenalkan mekanisme ekonomi baru yang dirancang untuk mendorong pertumbuhan ekonomi yang sehat dan mendukung perkembangan bisnis para kreator. Ini termasuk batas harga minimum dinamis dan uang muka publikasi. Kami sudah melihat dampak positif dari upaya ini: Jumlah akun kreator yang menghasilkan 50.000 Robux per bulan meningkat 85% pada bulan Juni dibandingkan dengan waktu yang sama tahun lalu, dan total penghasilan kreator bulanan meningkat 61% dari tahun ke tahun*****. Dalam tahun lalu saja, lebih dari 7.500 kreator dari 5,5 juta kreator asal AS akun kreator AS yang menghasilkan uang di Roblox menghasilkan lebih dari $650.

Dan bukan hanya kreator baru yang mendapatkan keuntungan. Akun kreator yang sudah ada sebelum Program UGC dibuka pada bulan April mengalami percepatan pertumbuhan total penghasilan tahun ke tahun dari 30% pada bulan Maret menjadi 50% pada bulan Juni.

Contoh seseorang yang bisnisnya telah berkembang sejak kami membuka peluang kreasi adalah bad_b0y. Sekarang dia adalah salah satu pendukung inisiatif ini meskipun pada awalnya ragu-ragu. “Hal ini sebenarnya memperkuat hasrat saya untuk berkreasi di Marketplace,” katanya. “Kemampuan untuk membuat tubuh dari segala bentuk dan ukuran… sangat luar biasa.”

Hal yang luar biasa adalah bagaimana upaya ini mendorong siklus positif yang menciptakan peluang baru di seluruh ekosistem kreator kami. Ini juga memicu antusiasme di kalangan komunitas pengguna kami, karena mereka sangat menikmati karya para kreator dan karena selalu ada hal baru yang ditawarkan.

Faktanya, pada bulan Juni, 12% dari pemakaian Robux terkait pernak-pernik avatar adalah untuk membeli item baru (yang dibuat dalam 30 hari terakhir). Angka ini meningkat dari 9% pada bulan Maret. Selain itu, dengan peningkatan variasi item yang tersedia, orang-orang memiliki lebih banyak pilihan untuk mengekspresikan diri.

Menjadikan Marketplace Lebih Personal, Dinamis, dan Mudah Diakses

Salah satu bukti nyata respons positif komunitas kami adalah bahwa hampir 18% dari semua item avatar yang pernah dibuat oleh komunitas dan dipublikasikan di Marketplace telah dirilis sejak kami membuka peluang kreasi pada bulan April.

Di saat yang sama, pembukaan peluang kreasi telah menghasilkan berbagai inovasi yang inspiratif di semua kategori konten di Roblox. Kreativitas seluruh komunitas kreator kami telah melahirkan berbagai tren mode dan gaya baru yang digunakan orang-orang untuk mengekspresikan jati diri mereka secara online. Sebagai contoh, estetika musim panas ala brat, inspirasi Koboi, dan nostalgia Y2K.

“Hal besar yang sangat saya sukai tentang Roblox adalah banyaknya kreativitas yang digunakan untuk membuat avatarmu,” kata Evaeko (@Evaekoo). “Ada banyak sekali aksesori dan item berbeda yang bisa kamu pakai. Tumbuh dewasa, hal utama yang sangat saya sukai tentang video game adalah kustomisasi karakter. Saya sangat senang dapat membuat berbagai jenis UGC untuk dipakai orang lain dan gembira ketika tidak sengaja melihat mereka memakainya juga.”

Memperluas Kreasi Avatar

Sambil menatap ke masa depan, kami selalu mencari cara-cara baru untuk membantu kreator mengembangkan bisnis mereka dan melibatkan komunitas yang berdedikasi menjalankan pengalaman virtual mereka. Saat ini, kreator hanya dapat memublikasikan dan menjual item individual secara terpisah di Marketplace dan di dalam pengalaman virtual. Dalam beberapa bulan mendatang, kami akan mulai mengizinkan kreator untuk pertama kalinya menjual bundel avatar (yang terdiri dari tubuh, pakaian, dan aksesori) di Marketplace dan di dalam pengalaman virtual. Ini adalah terobosan besar bagi kreator.

Menjual avatar dan item sebagai bundel jauh lebih memudahkan orang, karena mereka akan dapat membeli tampilan lengkap sekaligus, bukan sedikit demi sedikit. Baru-baru ini kami meluncurkan cara baru untuk mencari bundel avatar dan telah melihat peningkatan orang yang ingin membeli tampilan lengkap, bukan aksesori satu per satu. Untuk para kreator dan merek, ini merupakan cara baru untuk menampilkan visi kreatif mereka secara utuh, membangun koneksi dengan audiens, dan meningkatkan penghasilan.

Kami tahu bahwa ekosistem Roblox lebih kuat ketika komunitas memiliki lebih banyak cara dan insentif untuk membuat dan menjual kreasi mereka.

Kami sangat senang dan terkesan dengan banyaknya cara kreator meningkatkan kemampuan untuk mendapatkan penghasilan sejak kami membuka kesempatan berkreasi pada bulan April. Dan kami tidak sabar untuk melihat lebih banyak lagi cara yang akan mereka lakukan, serta memberikan lebih banyak cara kepada orang-orang untuk mengekspresikan diri di bulan-bulan dan tahun-tahun mendatang.

* Per tiga bulan hingga 30 Juni 2024

** Perbandingan periode 13 April–30 Juni 2024 vs 13 April–30 Juni 2023

*** Kreator individual mengacu pada akun pengguna unik yang berkontribusi pada pembuatan aset avatar

**** Akun kreator mengacu pada entitas tertentu yang memublikasikan aset avatar. Entitas-entitas ini dapat berupa perorangan atau grup. Grup dapat mencakup beberapa akun pengguna yang berkontribusi. 8% dari total pendapatan UGC pada bulan Juni berasal dari akun kreator yang dibuat setelah kami membuka kesempatan berkreasi bagi mereka yang berada di luar program UGC asli.

***** Perbandingan Juni 2024 vs Juni 2023

****** Kreator yang terverifikasi ID-nya memiliki Roblox Premium 1000 atau 2200, dan secara konsisten mengikuti Standar Komunitas dan Kebijakan Marketplace kami.