Dukungan Roblox terhadap Karier di Seluruh AS
- Untuk lebih memahami dampak Roblox terhadap perekonomian AS, kami memublikasikan hasil laporan dampak ekonomi dan sosial pertama kami.
-
Meskipun Roblox tidak mempekerjakan kreator, antara tahun 2017 dan 2023, dampak langsung dan tidak langsung dari Program Bursa Developer (DevEx)* kami menghasilkan hampir 18.000 pekerjaan yang setara dengan pekerjaan purnawaktu** di seluruh Amerika Serikat.
-
Dari responden yang melakukan monetisasi di platform kami, 38% mengatakan mereka tidak akan mendapatkan penghasilan dari membuat konten interaktif tanpa Roblox. Sebanyak 56% dari responden mengatakan mereka hanya melakukan pengembangan konten di platform Roblox.
-
Kami juga menemukan bahwa sebagian besar kreator kami di AS berlokasi di wilayah yang jauh dari kota-kota besar dekat pantai yang biasanya diasosiasikan dengan teknologi.
Setiap hari, 79,5 juta pengguna*** membuka Roblox untuk mengunjungi jutaan pengalaman virtual dan berinteraksi dengan jutaan item 3D hasil kreasi komunitas kreator kami. Selama periode 12 bulan yang berakhir pada 30 Juni 2024, kami mendistribusikan $803 juta kepada komunitas kreator global kami, naik 18% dari periode 12 bulan sebelumnya. Para kreator ini, yang merupakan pembuat pengalaman virtual, avatar, dan item yang tersedia di Roblox, tersebar di seluruh AS, termasuk banyak di antaranya tinggal di wilayah yang tidak biasa diasosiasikan dengan teknologi.
Untuk memungkinkan kreasi apa saja, di mana saja, dan oleh siapa saja, kami telah berinvestasi untuk menyediakan serangkaian alat canggih yang tersedia melalui Roblox Studio, alat pengembangan 3D yang paling mudah diakses di dunia. Dengan Studio, kreator dapat menemukan pemirsa, memublikasikan karya secara global dalam sekejap, dan melakukan iterasi dengan cepat. Ada berbagai alasan kreator memilih menggunakan Roblox. Beberapa kreator berkreasi di Roblox untuk belajar cara membuat kode atau membuat game, beberapa kreator menikmati serunya berkreasi, dan beberapa kreator berniat memonetisasi hasil kreasinya dan membangun bisnis di Roblox. Mengetahui hal ini, kami ingin lebih memahami pengaruh Roblox terhadap bisnis pengguna dan dampaknya terhadap ekonomi di area yang biasanya tidak diasosiasikan dengan industri teknologi.
Oleh karena itu, kami membagikan secara publik hasil studi dampak ekonomi dan sosial Roblox di AS****. Laporan yang diterbitkan oleh Nordicity, perusahaan analisis ekonomi terkemuka, ini menunjukkan ukuran dan skala komunitas kreator kami dan keuntungan ekonominya di AS. Faktanya, 44% dari 147 kreator yang disurvei dari komunitas di luar wilayah yang biasanya dianggap sebagai pusat teknologi mengatakan bahwa tanpa Roblox, mereka kemungkinan besar tidak akan berkreasi atau bekerja di bidang teknologi, memulai bisnis, atau menjalin relasi dengan merek atau artis ternama. Kami bangga telah dapat membantu memfasilitasi mereka untuk mencapai keberhasilan.
Dukungan Kami untuk Kreator di AS Juga Memberikan Dampak Ekonomi
Pengguna dari berbagai usia dan latar belakang berkreasi di Roblox. Sebagian dari mereka berkreasi untuk bermain bersama teman, sedangkan sebagian lainnya menggunakan kreasi mereka untuk mengejar karier di bidang teknologi atau gaming dengan memonetisasi pengalaman virtual, model 3D, avatar, pakaian, atau aksesori buatan mereka. Riset kami menunjukkan bahwa di AS, antara tahun 2017 dan 2023, kami menghasilkan perkiraan PDB sebesar $1,2 miliar. Pada tahun 2023 saja, kami menghasilkan perkiraan PDB sebesar $345 juta. Meskipun Roblox tidak mempekerjakan kreator, dampak langsung dan tidak langsung dari program Bursa Developer selama 7 tahun adalah dihasilkannya 17.840 pekerjaan yang setara dengan pekerjaan purnawaktu** dan memberikan kontribusi penerimaan pajak sebesar $324 juta***** untuk ekonomi AS antara tahun 2017 dan 2023. Dalam tahun lalu saja, lebih dari 7.500 kreator dari 5,5 juta kreator asal AS yang melakukan monetisasi di Roblox menerima pendapatan lebih dari $650.
Kami mendukung kreator di sepanjang perjalanan mereka dalam membangun bisnis dengan alat dan fitur yang tersedia di Roblox. Baru-baru ini, kami meluncurkan lebih banyak lagi fitur untuk membantu para kreator, termasuk kemampuan menerbitkan iklan imersif, kemampuan menjual di Toko Kreator, pembelian dalam pengalaman virtual, dan cara yang lebih mudah bagi lebih banyak kreator untuk berkreasi, menjual, dan menjual kembali item avatar.
Dampak Ekonomi Kami Memberikan Keuntungan bagi Komunitas di Seluruh AS
Laporan kami menunjukkan bahwa kreator di seluruh AS, termasuk yang berlokasi di luar kota-kota besar dekat pantai yang biasanya diasosiasikan dengan industri teknologi, merasakan manfaat dari peluang ekonomi yang diberikan oleh Roblox. Menurut laporan ini, separuh dari kreator yang menghasilkan pendapatan yang setara dengan pendapatan kerja purnawaktu di Roblox di AS dari tahun 2017-2023 berlokasi di daerah yang jauh dari kota-kota dengan industri teknologi besar dan terkenal.
Contohnya, MrWindy adalah developer yang tinggal di Utah, tempatnya bekerja purnawaktu menjalankan Flee the Facility, game petualangan yang telah dimainkan lebih dari 4,5 miliar kali. Dia sudah gemar bermain video game sejak dahulu, tetapi setelah mengenal Roblox, minatnya berubah menjadi membuat game. Sekitar satu tahun setelah mulai menjadi developer di Roblox, dia mampu menghidupi dirinya sendiri dengan pendapatan dari Flee the Facility. Selain itu, dia juga menemukan komunitas dengan minat serupa di Roblox. “Saya senang dapat berhubungan dengan orang-orang yang memahami saya dan mengerti arah tujuan kreasi saya,” katanya.
Kami Menyediakan Cara untuk Menjadi Developer Tanpa Modal atau dengan Modal Kecil
Untuk jutaan pengguna, Roblox adalah jalur yang tidak membutuhkan banyak persyaratan untuk membuat pengalaman virtual 3D, game, dan item. Kami ingin menyediakan semua yang diperlukan kreator untuk mewujudkan ide mereka, mulai dari konsep hingga kenyataan. Tujuan ini adalah inti dari semua yang kami lakukan, mulai dari alat developer yang kami buat sampai acara developer yang kami selenggarakan. Sebagai hasilnya, ada developer dengan semua level pengalaman dan tim dengan beragam ukuran—mulai dari tim beranggotakan dua orang sampai studio developer besar—yang mendulang sukses di Roblox. Bahkan, berdasarkan survei kami, 38% dari 384 responden yang melakukan monetisasi di platform kami tidak akan mendapatkan penghasilan dari mengembangkan konten interaktif tanpa Roblox.
Jumlah ini membuat kami sangat senang karena mendukung komunitas kreator adalah inti dari semua yang kami lakukan di Roblox. Berdasarkan percakapan dengan banyak kreator luar biasa, kami mengetahui bahwa mereka mulai dari bermain di Roblox, mulai berkreasi untuk bersenang-senang, belajar membuat kode dan membuat dunia di platform ini, kemudian membangun karier yang sukses di Roblox dan bidang STEM yang lebih luas. Itu semua dapat dicapai karena fondasi kami sebagai lingkungan pengembangan tingkat lanjut yang dirancang berdasarkan fisika dunia nyata. Selain itu, teknologi baru, seperti alat pendukung AI, misalnya Assistant, mempermudah akses pembelajaran bagi lebih banyak ragam kreator yang ingin belajar.
Contohnya, alertcoderf dari Nevada tidak pernah berminat dengan matematika. Namun, saat mengamati kreator Roblox lainnya ketika ia baru menggunakan platform ini, ia menyadari betapa pentingnya matematika agar dapat berpikir selayaknya programmer—hal yang menjadi impiannya sejak awal bergabung dengan Roblox. “Melihat karya kreator lain membuat saya ingin mencari cara agar saya dapat belajar dari mereka,” ujarnya. “Saya mulai mengajukan pertanyaan dan mengembangkan hubungan untuk ikut serta dalam kegiatan dan kreasi pengguna lain.” Dia kemudian dengan cepat berkembang dari membuat game pertamanya sampai menjadi kepala Twin Atlas, studio yang menjalankan berbagai pengalaman virtual populer, seperti Creatures of Sonaria dan Dragon Adventures serta telah menjadi salah satu studio developer terbesar di Roblox.
Banyak kreator profesional di Roblox yang merupakan wiraswasta tunggal, sementara yang lain, seperti alertcoderf, menggunakan pendapatan mereka untuk mempekerjakan pegawai dan membuat tim. Studio lain berkembang dan bertumbuh sampai memiliki puluhan atau ratusan pegawai, seperti alertcoderf dan Twin Atlas. Kami bangga karena kami telah menciptakan pasar tempat individu, studio kecil, dan studio besar sama-sama berkesempatan menjalankan operasi yang menghasilkan keuntungan.
Kami berkomitmen untuk mendorong kerja sama dengan komunitas dan kami bangga akan peningkatan stabil jumlah pengguna yang berkreasi di platform kami. Roblox adalah salah satu komunitas kreatif terbesar di dunia, dan kami bekerja keras setiap harinya untuk memperluas peluang berkreasi.
Laporan dampak ekonomi dan sosial ini menunjukkan bahwa kreator mana pun di AS, apabila memiliki waktu, kemampuan, usaha, dan strategi yang mumpuni, dapat berkesempatan membangun karier di platform kami, di mana pun lokasi mereka. Kami menyediakan alat, skala, dan jalur monetisasi yang membantu mereka membangun karier. Kami pun mendukung semua jenis kreator, mulai dari studio pengembangan indie kecil di Nevada sampai seniman pemula di Utah. Siapa pun itu, kami tidak sabar melihat hal-hal luar biasa yang akan dibuat oleh komunitas kreator kami seiring dengan perkembangannya.
* Riset kami menunjukkan bahwa Program DevEx menghasilkan PDB sebesar $1,2 miliar di AS antara tahun 2017 dan 2023.
** Dihitung secara kumulatif dalam tahun orang (person year), berdasarkan dampak langsung, tidak langsung, dan lanjutan, serta gaji rata-rata di wilayah setempat yang relevan.
*** Per tiga bulan yang berakhir pada 30 Juni 2024
**** Nordicity mengumpulkan data pendapatan dan pengeluaran dari survei yang diedarkan ke semua developer Roblox di Amerika Serikat. Untuk mengetahui beberapa manfaat sosial bagi developer Roblox, Nordicity melakukan penelitian data sekunder dan mewawancarai empat (4) developer Roblox terkemuka di Amerika Serikat secara individual.
***** Perkiraan pajak yang dibayarkan kreator, bukan Roblox