Mempermudah Kreasi dan Ekspresi untuk Semua Pengguna di Marketplace
- Untuk pertama kalinya, Roblox mempermudah proses berkreasi untuk semua pengguna di Marketplace.
- Marketplace adalah tempat luar biasa bagi kreator dan merek untuk berkomunikasi dengan pemirsa mereka.
- Kami mengembangkan Marketplace agar terasa lebih personal dan mendukung lebih banyak ekspresi diri.
- Kami mengembangkan alat dan sistem baru yang akan memastikan keamanan Marketplace dan perlindungan kekayaan intelektual kreator dan merek.
Di Roblox, kami membangun platform yang imersif untuk menjalin hubungan dan komunikasi. Di platform ini, 71,5 juta pengguna* berkunjung setiap hari untuk mendapatkan hiburan, berkumpul dengan teman, dan bersenang-senang.
Hampir semua hal yang ditemukan oleh pengguna di Roblox adalah hasil kreasi komunitas kreator global kami. Tugas kami adalah membantu kreator membuat pengalaman virtual, avatar, pakaian, dan aksesori yang akan disukai pengguna.
Sejak tahun 2019, kami telah memperbolehkan (khusus melalui pendaftaran) sejumlah kecil pengguna yang jumlahnya terus bertambah untuk membuat item virtual 3D di Marketplace, salah satu tujuan utama di Roblox yang digunakan pengguna untuk berbelanja dan mengekspresikan diri dengan avatar.
Kini, kami mempermudah proses berkreasi untuk semua pengguna di Marketplace. Langkah ini akan mendukung kreator dan merek untuk memasarkan beragam koleksi avatar, pakaian, dan aksesori, dan menjalin relasi dengan pemirsanya.
Salah satu manfaat terbaik dari update ini adalah lonjakan konten baru yang luar biasa yang kami harapkan akan segera tersedia di sana. Jutaan pengguna telah mengunjungi Marketplace setiap hari, dan pada Desember 2023, hampir 71 persen pengguna menghabiskan waktunya untuk mengedit avatar. Pengguna telah membeli miliaran item di sana, termasuk hampir 1,6 miliar item fashion digital selama sembilan bulan pertama tahun 2023. Merek juga ikut berpartisipasi. Pada 2023, para mitra merek kami menjual sekitar 27 juta item di Roblox.
Salah satu contoh yang baik adalah adidas. Merek ini telah berkolaborasi dengan berbagai kreator Roblox, seperti Rush_X dan CoffeeNerdz untuk berbagai katalog yang berisi ratusan item, termasuk Item Terbatas yang langka dan sudah terjual habis, salah satunya Kalung. adidas membawa produk olahraga dan gaya hidupnya yang ikonik ke Roblox dan berencana untuk bereksperimen dengan pengalaman berbelanja yang memungkinkan pengguna membuat item dan pakaian virtual adidas mereka sendiri.
Di Marketplace, beberapa kreator mencapai kesuksesan dengan menambah variasi item yang dapat dibeli pengguna. Contohnya adalah Lirn, kreator Marketplace original yang ingin mengisi kekurangan gaya rambut orang Kulit Hitam yang autentik. Sebagai kreator otodidak, dia telah berkolaborasi dengan berbagai merek, seperti Gucci, dan membuat item, seperti HeadScarf, Bantu Knots, Pigtails Locs, Box Braids, dan item lainnya. Pengguna Roblox telah membeli jutaan item karyanya.
Dengan membuka kreasi di platform kami, kini kami dapat menyambut lebih banyak kreator seperti Lirn. Ke depannya, berikut adalah tiga area yang menjadi fokus kami untuk mencapai tujuan ini:
- Mempermudah kreasi untuk semua pengguna
- Mengembangkan Marketplace agar dapat mendukung lebih banyak ekspresi diri
- Meletakkan fondasi Marketplace yang sehat
Mempermudah Kreasi untuk Semua Pengguna
Mempermudah proses kreasi dan penjualan item virtual 3D di Marketplace dan/atau di pengalaman virtual untuk semua pengguna barulah sebuah permulaan. Kami juga sedang berupaya menginspirasi kreator profesional untuk membangun bisnis yang sukses di platform kami dengan mengembangkan berbagai cara baru untuk mempermudah kreasi di Roblox, apa pun tingkat pengalaman penggunanya.
Contohnya, alat Penyiapan Otomatis Avatar kami memanfaatkan AI untuk mengonversi model 3D dengan cepat dan otomatis menjadi avatar yang langsung dapat digunakan di Roblox. Dengan alat ini, yang akan diluncurkan secara luas bulan depan, pengguna dapat mengurangi waktu yang diperlukan untuk membuat avatar dari hitungan hari menjadi menit.
Sebentar lagi, kami juga akan menawarkan templat yang membantu kreator dan merek membuat pengalaman virtual berbelanja yang bisa disesuaikan khusus untuk penjualan dan pembelian item avatar. Misalnya, Dress to Impress adalah ruang untuk merayakan keberagaman dan inklusivitas, dan di sini pengguna bisa berdandan sebagai diri sendiri, lalu berjalan di runway atau memberi suara untuk penampilan pengguna lain.
Jumlah pengalaman virtual seperti ini terus meningkat, dan kami akan memulai dengan menampilkannya di Marketplace, yang akan membantu memperkenalkan kreator dan merek yang menciptakannya kepada pemirsa yang lebih luas.
Mengembangkan Marketplace agar Dapat Mendukung Lebih Banyak Ekspresi Diri
Kami ingin Marketplace menjadi pengalaman berbelanja yang lebih inspiratif, personal, dan sosial daripada sebelumnya. Dalam setahun ke depan, kami akan memperluas apa saja yang tersedia di sana, selain item satuan dan berfokus pada mengembangkan pengalaman virtual yang mengutamakan avatar. Dengan demikian, akan dihasilkan konten yang lebih personal dan beragam, serta memungkinkan belanja sosial. Kreator dan merek juga akan mendapatkan cara baru untuk membagikan koleksi dan menjalin relasi dengan pemirsa mereka.
Pengalaman berbelanja yang mengutamakan avatar
Sejak pertama kali diciptakan, Marketplace telah didedikasikan untuk menjual item avatar secara terpisah-pisah. Sekarang, pengalaman virtual berbelanja Marketplace berubah. Pengguna dapat memperoleh inspirasi dari avatar dan pakaian yang sudah dipadukan dalam satu gaya dan membeli set lengkap item pakaian, atau beberapa bagian saja. Berbelanja di Marketplace nantinya akan mirip dengan berbelanja di dunia nyata. Saat mencari item tertentu, pengguna akan dapat melihat seperti apa item tersebut jika berada di antara item lain yang sudah mereka miliki, atau item apa yang bisa dikenakan bersama dengan item yang baru ditemukan tersebut.
Ini adalah hal yang penting karena kami tahu pengguna berbelanja di Marketplace untuk melengkapi tampilan avatar dengan beberapa item. Bahkan, 60% dari total aktivitas berbelanja di Marketplace digunakan pengguna untuk membeli lebih dari satu item.
Selain itu, pengguna Roblox dapat mencari pakaian. Itu berarti kreator dan merek dapat mengekspresikan visi kreatif mereka sepenuhnya dengan menjual satu set pakaian lengkap dan avatar, tidak hanya per item. Kreator juga akan dapat berkolaborasi dan menjual pakaian yang dibuat dengan item buatan pengguna lain.
Konten Avatar yang Lebih Dipersonalisasi dan Beragam
Kami tahu banyak pengguna Roblox ingin mengekspresikan karakter dan identitas individual mereka. Untuk mewujudkannya, pengalaman berbelanja harus dipersonalisasi dan pengguna harus dapat dengan mudah beralih antara penemuan dan kustomisasi avatar. Itulah alasan kami mengembangkan alat-alat baru yang akan membuat semuanya mungkin dicapai.
Contohnya, AI telah menjadi teknologi penting di seluruh platform kami yang mendukung berbagai aspek, seperti kreasi dan keamanan. Sesaat lagi, AI akan menyediakan item yang beragam dan dipersonalisasi untuk setiap pembelanja, dan tidak hanya menampilkan daftar yang sama untuk semua pengguna. Seorang pengguna mungkin melihat koleksi atau pakaian dari kreator atau merek yang sesuai dengan gaya pengguna itu atau pakaian yang populer di kalangan temannya. Pengguna mungkin juga melihat pengalaman berbelanja yang sedang populer, atau koleksi musiman (seperti untuk Halloween atau Natal).
Marketplace yang Lebih Mendukung Relasi Sosial Akan Membebaskan Kreativitas Pengguna
Fashion digital makin menjadi sumber inspirasi, dan kami percaya bahwa akan muncul generasi perancang busana baru dari platform kami. Contohnya, di RDC 2023, kami memamerkan replika fisik dua kreasi Roblox dari murid-murid Parsons School of Design.
Ke depannya, kami akan mempermudah pengguna untuk menemukan dan mengikuti kreator serta merek baru, serta mendapatkan kabar tentang penawaran terbaru dari mereka. Sebaliknya, kreator dan merek akan memiliki cara baru untuk menjalin hubungan dengan pemirsa dan memamerkan kreasi mereka.
Banyak pengguna melihat bahwa pada dasarnya avatar mereka bersifat sosial, yaitu sarana untuk menjalin hubungan dengan teman. Kami ingin membantu pengguna menunjukkan pakaian avatar terbaru mereka. Banyak pengguna dan kreator sudah melakukannya dengan memposting screenshot atau video di platform sosial atau berkirim pesan eksternal.
WhoseTrade, pembuat 20 item yang telah terjual lebih dari 100.000 kali (dan puluhan item lain yang setidaknya terjual 50.000 kali), adalah contoh yang luar biasa. Dia berkolaborasi dengan merek musik elektronik, Monstercat, untuk item Terbatas langka yang terjual dengan nilai 1 juta Robux, serta berkolaborasi dengan Nivea. Seperti pengguna lainnya, dia telah mengembangkan channel sosialnya secara signifikan dengan memposting kreasinya.
Sesaat lagi, pengguna akan dapat membagikan kreasi avatar terbaru atau item yang baru saja dibeli di Roblox. Kami yakin ini akan makin membebaskan kreativitas untuk banyak pengguna. Ini juga akan membantu pengguna menjadi kurator dan influencer sambil mendongkrak popularitas kreator.
Meletakkan Fondasi Marketplace yang Sehat
Kami telah mengembangkan metode-metode baru untuk membantu kreator dan merek mencapai kesuksesan. Metode tersebut mencakup alat untuk melindungi kekayaan intelektual, memaksimalkan potensi pendapatan, dan mempermudah pengelolaan harga kompetitif.
Melindungi Kreativitas
Kami baru saja meluncurkan Manajer Hak, yang membantu kreator, developer, dan merek dalam mengelola konten dan kekayaaan intelektual mereka di Roblox, serta meningkatkan transparansi mengenai pengajuan permintaan penghapusan.
Kami juga telah memperkenalkan sistem biaya publikasi di muka yang menginspirasi kreator untuk berfokus pada kreasi yang memiliki potensi tertinggi daripada item biasa yang mengalihkan perhatian pembeli.
Bersamaan dengan itu, untuk memastikan akuntabilitas dan mencegah aksi pelaku kejahatan, kreator yang ingin berkreasi di Roblox harus memverifikasi identitasnya melalui proses verifikasi identitas. Dengan demikian, kami mampu menegakkan kebijakan Marketplace dan menghalangi pelanggar peraturan kembali ke platform ini.
Ekonomi yang Responsif terhadap Penawaran dan Permintaan
Ekonomi virtual kami harus mencerminkan kondisi pasar sehingga kami menerapkan sistem baru untuk memastikan harga di Marketplace disesuaikan dengan penawaran dan permintaan.
Sebelumnya, beberapa kreator kesulitan mencari tahu cara menentukan harga item dan kapan harga tersebut sebaiknya dinaikkan atau diturunkan sesuai dengan fluktuasi permintaan pasar. Menebak-nebak cara menentukan harga item tidaklah membantu kreator ataupun pembeli.
Sistem baru kami dapat membantu mendukung penentuan harga yang lebih cerdas agar lebih mencerminkan kondisi pasar dengan mengatur harga terendah secara otomatis untuk kategori item berdasarkan permintaan. Kami juga memberikan kontrol kepada kreator agar mereka dapat menetapkan aturan tentang penentuan harga item yang sesuai dengan harga dinamis ini. Kami yakin sistem ini akan membantu kreator memperoleh keuntungan yang adil serta memberi konsumen lebih banyak akses ke item dengan harga pasaran yang adil.
Beragam Cara Berekspresi
Kami mengerti bahwa ekosistem Roblox akan menjadi lebih kaya dan kuat apabila kami mendukung cara yang beragam dan bervariasi bagi pengguna untuk berkreasi dan mengekspresikan diri. Kami sangat antusias untuk membuat alat dan sistem yang membantu memperluas komunitas kami serta memberi pengguna lebih banyak kesempatan untuk membeli barang yang mereka sukai.
____________________________________________________________________________
* Per Q4 2023
** Rendering yang ditunjukkan hanya untuk ilustrasi. Fitur dan tampilan visual lain yang sebenarnya mungkin berbeda dan dapat berubah kapan saja.