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Rapport annuel sur l'impact économique de Roblox

Comment Roblox et les créateurs créent des opportunités économiques

  • Nous publions notre édition annuelle pour les États-Unis du rapport sur l'impact économique en plus des rapports sur l'impact économique du monde entier, soulignant notre rôle clé dans un certain nombre de marchés à forte croissance à l'international. 

  • Roblox contribue à former la prochaine génération de créateurs, ce qui a un impact économique considérable.

  • À l'échelle mondiale, Roblox ouvre des perspectives dans des régions situées en dehors des économies traditionnellement axées sur la technologie, ce qui renforce notre objectif de rendre la création de contenu accessible partout dans le monde.

Avec 111,8 millions d'utilisateurs actifs quotidiens1 (DAUs), Roblox est devenu la destination privilégiée des personnes de tous âges pour se connecter, apprendre et jouer. Roblox rend la création de contenu gratuite et accessible à tous, de sorte que les créateurs viennent sur la plateforme pour essayer quelque chose de nouveau pour le plaisir, pour acquérir une expertise technique ou pour lancer leur propre entreprise. Notre communauté diversifiée de créateurs a donné vie à notre plateforme en concevant des expériences immersives et interactives pour les utilisateurs. 

Roblox a construit un écosystème économique important de développeurs, créateurs et studios de jeux. Par l'intermédiaire de Roblox Studio et du programme Developer Exchange Roblox, Les créateurs de Roblox développent et monétisent des expériences 3D immersives, des avatars et des actifs numériques. De mars 2024 à mars 2025, les créateurs de Roblox ont gagné plus d'un milliard de dollars dans le monde, une augmentation annuelle de plus de 31 % par le biais du Programme d'échange de développeurs. Ces données datent d'avant le succès fulgurant de Grow a Garden, qui a permis à Roblox de battre des records de plateforme et d'industrie au deuxième trimestre 2025. Au fur et à mesure que nous nous développons, notre objectif est d'élargir les opportunités économiques, de promouvoir la santé à long terme de l'écosystème pour nos créateurs et de contribuer davantage à l'économie mondiale.

Pour permettre aux créateurs de réussir à long terme, nous avons ajouté cette année de nouveaux outils et de nouvelles fonctionnalités pour faciliter le développement de jeux et augmenter les opportunités de monétisation au sein de Roblox.  ;

Notre investissement continu dans la réussite des créateurs se reflète dans la croissance rapide de nos 1 000 premiers développeurs, qui dépasse la croissance significative que nous avons observée chez nos 10 premiers créateurs.

  •  En 2024, les 1 000 meilleurs développeurs, allant de l'Amérique à l'Australie, ont gagné en moyenne 820 000 dollars, en hausse de plus de 570 % depuis 20192

  • Les 10 premiers développeurs ont gagné en moyenne 33,9 millions de dollars, et les 100 premiers développeurs ont gagné en moyenne 6 millions de dollars, soit une hausse de plus de 450% et 500% respectivement depuis 20192.

Alors que Roblox aide à construire la prochaine génération d'entrepreneurs numériques, nous partageons nos 2024 Rapport économique Roblox États-Unis. Pour la première fois, nous publions également des informations supplémentaires sur notre impact dans un certain nombre de marchés à forte croissance sur notre site Impact économique et social. Ces rapports mondiaux approfondissent les contributions mondiales de Roblox aux économies croissantes de la technologie et du développement de jeux. 

Roblox a un impact économique considérable aux États-Unis

Le dernier rapport d'impact économique américain, réalisé par Nordicity3, une entreprise d'analyse économique de premier plan, met en évidence les contributions de Roblox aux États-Unis. économie, avec un impact significatif en dehors des régions traditionnelles axées sur la technologie4. En fait, l'analyse de Nordicity montre qu'au cours des huit dernières années, 75 % des paiements ont été faits à des créateurs dans des États dont l'économie n'est pas axée sur la technologie. La suite d'outils proposée dans Roblox Studio permet de créer facilement des jeux n'importe où et ne nécessite pas de formation avancée en informatique ni même de diplôme universitaire pour commencer.

Bien que Roblox n'emploie pas de créateurs, nos recherches estiment qu'entre 2017 et 2024, Roblox a contribué à environ 22 000 équivalents d'emplois à temps plein (ETP)5 et à 1,62 milliard de dollars de PIB aux États-Unis. économie. Créateurs Roblox est un programme qui offre un soutien et une exposition supplémentaires aux créateurs sur la plateforme Roblox. Il ne s'agit pas d'une entité unique, mais plutôt d'un ensemble de programmes qui répondent aux différents besoins et intérêts des créateurs. Rien qu'en 2024, Roblox a généré un impact total du PIB de 445 millions de dollars, en hausse de 29 % par rapport à 2023.  

Roblox a abaissé la barrière d'entrée pour la création de jeux, ce qui permet de forger des carrières durables sur la plateforme. Sur les 276 créateurs américains interrogés par Nordicity, 44 % des créateurs ont répondu qu'ils n'auraient pas fait d'expériences interactives sans Roblox.

Dans le même sondage, 33 % des créateurs n'ont jamais suivi de cours d'informatique, de programmation ou de conception de jeux. En offrant aux développeurs amateurs une expérience d'apprentissage gratuite et pratique en matière de technologie et de développement de jeux Roblox a permis à de nombreux créateurs d'acquérir non seulement une solide expertise technique, mais aussi des compétences commerciales précieuses telles que le leadership, la gestion de produits et la direction créative.

Par exemple, Clarence Maximillian, Fondateur et CEO de Maximillian Studios, a commencé à développer des expériences pour s'amuser sur Roblox quand il avait neuf ans. Au fur et à mesure qu'il acquiert de l'expérience créative et technique sur la plateforme, il décide de constituer une équipe à l'université pour créer un univers virtuel cinématographique, en faisant du porte-à-porte dans sa chambre d'étudiant pour chercher des personnes qui seraient prêtes à s'associer à sa vision. Il a finalement recruté un ingénieur audio et un autre programmeur pour publier Frontlines, un jeu connu pour sa haute fidélité graphique et son gameplay lisse qui a engrangé plus de 169 millions de visites sur Roblox depuis son lancement en 2024. Aujourd'hui âgé de 26 ans, Clarence développe une suite à Frontlines, Frontlines Versus, actuellement disponible en démo. Maximillian Studios est l'un des nombreux exemples de petites entreprises construites avec l'aide de Roblox.

Notre portée s'étend à l'échelle mondiale, où nous avons contribué à définir l'industrie du jeu dans des marchés à forte croissance

Notre portée s'étend à l'échelle mondiale, où nous avons contribué à définir l'industrie du jeu dans des marchés à forte croissance.

De 2016 à 2024 en Australie, les revenus de l'industrie du jeu ont augmenté de 200 % pour atteindre 223 millions de dollars. Roblox a été à la pointe de ce développement rapide, devenant la plateforme de création et de jeux immersifs la plus populaire du pays, avec une contribution de 30,7 millions de dollars au PIB du pays’de 2019 à 2024. En Australie, Roblox a observé une croissance cumulative de 85 % des utilisateurs actifs quotidiens (DAU) du quatrième trimestre 2020 au quatrième trimestre 2024 et a multiplié par sept le nombre de créateurs éligibles ayant reçu des paiements de Roblox pendant la même période.

Au Brésil, l'un des premiers marchés mondiaux du jeu, Roblox s'est imposé comme une plateforme de premier plan, avec une croissance des DAU de 181 % au Brésil entre le quatrième trimestre 2020 et le quatrième trimestre 2024. Au cours de la même période, le nombre de créateurs éligibles ayant reçu des paiements de Roblox a été multiplié par 12. En 2024, Roblox a contribué à un impact sur le PIB estimé à 26,4 millions de dollars. 

Dans l'ensemble de la région MENA, Roblox a généré un montant estimé à 15 millions de dollars au PIB agrégé de cinq pays de la région MENA : Égypte, Royaume d'Arabie saoudite, Maroc, Qatar et Émirats arabes unis (EAU) entre 2023 et le troisième trimestre 2024. Le nombre d'ETP pris en charge par Roblox dans ces pays a augmenté de 30 % d'une année sur l'autre. Roblox a également soutenu d'innombrables opportunités d'exportation pour promouvoir à l'étranger les jeux et les créations développés localement, comme le développeur basé aux Émirats arabes unis, @Cryptic_Desire, qui a reçu plus de 30 millions de commandes pour ses ventes de vêtements.

Au Royaume-Uni, Roblox a généré une valeur ajoutée brute (VAB) d'environ 306,4 millions de livres sterling, tout en soutenant 5 200 équivalents temps plein (ETP) de 2017 à 2024. En 2024, Roblox a contribué à 68,0 millions de livres sterling au GVA total, une augmentation quintuplée depuis 2019.

Roblox a créé de nombreuses opportunités dans des régions situées en dehors des économies traditionnelles axées sur la technologie au Royaume-Uni. Environ 70 % des créateurs britanniques de Roblox se trouvent en dehors de Londres et du Sud-Est, notamment dans des régions comme les West Midlands, le Yorkshire, le Sud-Ouest et le Pays de Galles. Dans ces régions, la part des créateurs de Roblox est au moins le double de la part des développeurs dans le monde des jeux. Alors que l'industrie des jeux concentre ses ressources autour de grands studios, Roblox continue de soutenir et d'encourager les développeurs individuels. Simon Burgess de Blackpool, qui a créé l'une des plus grandes franchises de Roblox, SharkBite, a rejoint Roblox en 2009, à l'âge de 12 ans, et attribue l'infrastructure gratuite de Roblox à la réalisation de sa carrière. Pour les développeurs qui débutent, il est difficile de payer le stockage des données, l'hébergement des données, le moteur de jeu, l'hébergement du serveur.&rdquo ; Burgess a réfléchi. « Roblox vous donne vraiment tout. »

Roblox se consacre à continuer à fournir aux créateurs les ressources dont ils ont besoin pour construire tout ce qu'ils peuvent imaginer. Des développeurs individuels aux studios de jeux, notre plateforme aide à soutenir la croissance entrepreneuriale dans le monde entier, et nous travaillons constamment sur de nouveaux outils et fonctionnalités pour aider notre communauté à transformer leur imagination en expériences immersives partagées et en impact réel.

1 DAU depuis le T2 2025

2 En Robux dépensés. Notre écosystème de créateurs comprend de nombreux amateurs. Parmi les millions de créateurs qui monétisent sur Roblox, plus de 24 500 font partie de notre programme DevEx, le créateur médian participant au programme DevEx recevant 1 575 USD au cours des 12 mois se terminant le 31 décembre 2024.

3 Nordicity a mené les États-Unis. et les rapports sur l'impact économique du Royaume-Uni. Access Partnership a réalisé les autres rapports internationaux sur l'impact économique.

4 “Les économies axées sur la technologie&rdquo ; désignent les États dont le quotient de localisation est supérieur à 1,1. En d'autres termes, tout État dont la concentration d'emplois technologiques est supérieure de plus de 10 % au pourcentage national global d'emplois technologiques est considéré comme une économie axée sur la technologie.

5 Roblox n'emploie pas de développeurs. Les équivalents d'emplois à temps plein sont calculés sur une base cumulative en années-personnes, en fonction de l'impact direct, indirect et induit, et du salaire moyen dans la localité concernée. 

6 Les développeurs doivent être âgés d'au moins 13 ans pour participer au programme d'échange de développeurs et gagner sur Roblox. Voir les Conditions d'utilisation.