Lancer l'avenir de la création avec la génération 3D native, les outils de studio collaboratifs et l'expansion économique
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L'année dernière à la Conférence des développeurs Roblox (RDC), nous avons partagé notre objectif global d'avoir 10% des revenus du marché des jeux sur notre plateforme.
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Lors de la Game Developers Conference (GDC) de cette semaine, nous montrons comment les créateurs peuvent facilement construire, développer une audience et monétiser sur Roblox.
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Nous lançons des améliorations de Roblox Studio et des innovations en matière d'IA avec Roblox Cube, notre système d'IA générative de base pour la 3D et la 4D. Et nous montrons comment nous rendons la découverte transparente et exploitable.
Lors de la Game Developers Conference (GDC) qui se tient cette semaine à San Francisco, nous dévoilerons de nouvelles technologies, notamment Roblox Cube, notre modèle de base Cube 3D, des mises à jour des performances et de la fiabilité de Roblox Studio, de l'interface utilisateur et du gestionnaire de contenu, plusieurs nouvelles API et une page d'accueil encore plus personnalisée. Comme toujours, les équipes de développeurs de toutes tailles peuvent produire certains des plus grands jeux sur notre plateforme, car nous fournissons les outils nécessaires pour publier une seule fois sur presque tous les appareils, partout dans le monde.
Lors de la Roblox Developers Conference (RDC) de l’année dernière, nous avons annoncé notre objectif global : faire en sorte que 10 % de tous les revenus du contenu du marché des jeux passent par Roblox et soient distribués au sein de notre communauté de créateurs. Pour y parvenir, nous nous engageons à fournir aux développeurs des outils de création, de découverte et de monétisation qui leur permettent de démarrer et de développer facilement des activités sur notre plateforme.
L'année dernière, les créateurs de Roblox ont gagné 923 millions de dollars, en hausse de 25 % par rapport à 741 millions de dollars en 2023. Le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens sur Roblox a augmenté de 21 % en 2024, alors que l'industrie du jeu vidéo a connu une croissance à un chiffre au cours de la même période. Au cours du quatrième trimestre 2024, 85,3 millions d'utilisateurs actifs quotidiens ont passé en moyenne 2,4 heures par jour à jouer, à partager des expériences, etc. Il y a une tendance claire des joueurs à préférer Roblox à toute autre plateforme, et c'est une énorme opportunité pour les créateurs de se développer rapidement et de trouver de nouveaux publics de joueurs actifs et engagés.
Optimiser Roblox Studio pour les créateurs
Pour les créateurs grands et petits, Roblox Studio est notre écosystème et notre moteur de création de contenu 3D immersif. Et chez GDC, nous déployons plusieurs innovations :
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Nous améliorons considérablement les performances et la fiabilité de Roblox Studio. Cela inclut des améliorations dans Explorer, que nous avons reconstruit dans Luau avec une architecture plus performante. Les développeurs peuvent désormais gérer des milliers d'instances d'Explorer sans ralentissement.
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Nous rendons Studio encore plus facile à utiliser grâce à une interface utilisateur actualisée et à la possibilité de personnaliser les barres d'outils.
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Nous améliorons le gestionnaire de contenu de Studio avec une gestion unifiée des contenus, une recherche et un filtrage améliorés, ainsi qu'une performance et une stabilité accrues.
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Pour permettre une communication rapide et efficace entre les développeurs, nous leur donnons la possibilité de collaborer en temps réel en laissant des commentaires et des annotations les uns pour les autres.
L'IA permet aux créateurs de Roblox de développer leurs jeux et d'explorer rapidement de nouvelles directions créatives. Chez GDC, nous annonçons plusieurs nouveaux outils qui montrent comment l'IA peut leur faciliter encore plus la tâche :
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Cette semaine, nous lançons Roblox Cube, notre système d’IA générative de base pour la 3D et la 4D, et lançons le modèle de base Cube 3D, y compris le lancement bêta de notre API Cube Mesh Generation.
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Nous dévoilons notre API de génération de texte, qui permet aux créateurs d'offrir des possibilités interactives dans leurs expériences.
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Nous annonçons notre API de traduction en temps réel, qui traduit automatiquement les textes en expérience.
Enfin, dans les semaines à venir, nous mettrons à jour notre système de classification de la sécurité vocale open-source afin de détecter les violations des politiques dans plusieurs autres langues.
Au cours de l’une de nos sessions GDC, l’ingénieur principal Peter McNeill fera une démonstration de la nouvelle apparence et des outils de collaboration de Studio alors qu’il crée et publie un nouveau jeu. Les participants verront à quelle vitesse les créateurs peuvent passer d'un concept à un jeu multijoueur publié sur toutes les plates-formes majeures.
Connecter des millions d'utilisateurs à de bonnes expériences
Notre objectif en matière de découverte était de faire apparaître, de manière équitable, un contenu plus diversifié sur notre page d'accueil, afin de permettre aux utilisateurs de trouver plus facilement leur prochaine expérience préférée. À la RDC, nous avons partagé notre engagement à fournir un aperçu ouvert et transparent de notre algorithme. Cela inclut ce à quoi nous accordons de la valeur, la manière dont nous récompensons les attributs qui stimulent la distribution et la manière dont les expériences des développeurs se comportent par rapport à ces attributs. Grâce à ces changements, nous avons vu davantage d'expériences entrer dans le top 100. Nous prévoyons de continuer à faire évoluer ces systèmes de découverte afin d'inclure davantage de jeux dans nos types de page d'accueil, nos résultats de recherche et nos recommandations.
Plus de 90 % du trafic de Roblox provient de la page d'accueil. Pour aider les joueurs à trouver les expériences et les connexions les plus pertinentes par rapport à leurs intérêts, nous rendons la page d'accueil encore plus dynamique et personnalisée. Plus tôt cette année, nous avons introduit le classement dynamique, ce qui signifie que les tris « Personnes que tu pourrais connaître » et « Continuer » seront positionnés de manière dynamique sur la page en fonction de la manière dont l’utilisateur interagit avec eux. Nous avons également déployé le tri « Récemment visité » dans les résultats de recherche afin que les joueurs puissent revenir rapidement aux expériences qu’ils apprécient.
Dans les prochaines semaines, nous lancerons la version complète du programme de parrainage d'amis, qui permet aux développeurs de créer un programme au sein de leur expérience qui récompense les joueurs existants pour avoir invité de nouveaux joueurs à leur expérience, en utilisant des liens de parrainage. Ils peuvent également créer des récompenses in-expérience, telles qu'un badge personnalisé ou une monnaie virtuelle. Nous avons constaté que ceux qui jouent avec leurs amis sont plus susceptibles de passer plus de temps sur les jeux de création. En fait, nous avons constaté que les sessions de co-play sont généralement 1,9 fois plus longues que les sessions en solo***.
« Pour créer un jeu à succès, il n'est pas nécessaire de recourir à des campagnes marketing coûteuses, à des licences techniques ou à des cycles de développement interminables. Il faut se concentrer sur la création d'expériences simples et amusantes à vivre avec tes amis », a déclaré Janzen Madsen, PDG de Splitting Point Studios, qui est jeudi à la GDC. « Lorsque nous avons lancé Un voyage poussiéruex, la fonction de personnalisation automatique des vignettes, qui fait partie de la découverte de la page d’accueil, nous a vraiment aidés à trouver notre public, et nous en sommes maintenant à plus d’un milliard d’écoutes sans aucun signe de ralentissement. »
Notre Gestionnaire des annonces publicitaires donne aux créateurs un autre moyen de stimuler la croissance et d'atteindre plus de joueurs grâce à des expériences sponsorisées, des annonces de recherche et plus encore. Dans les semaines à venir, nous allons introduire des améliorations importantes et attendues depuis longtemps, notamment des blocs d'annonces attrayants, des performances améliorées, une configuration simplifiée et des rapports axés sur le retour sur investissement.
Gagner de l'argent comme vous l'entendez
Grâce aux puissants outils de création et de découverte que nous offrons, les développeurs ont la possibilité de transformer leurs idées en entreprises en pleine croissance. Et ce ne sont pas seulement les personnes aux revenus les plus élevés qui ont du succès sur Roblox. En 2024, les 1 000 meilleurs développeurs de Roblox ont fait une moyenne de 820 000 $, en hausse de 570 % depuis 2019**. Les 10 meilleurs développeurs ont gagné en moyenne 33,9 millions de dollars, et les 100 meilleurs ont gagné en moyenne 6 millions de dollars, soit une augmentation de 450 % et 500 %, respectivement, depuis 2019**.
L'économie de Roblox permet aux créateurs d'augmenter leurs revenus en minimisant les coûts et en fournissant des outils de monétisation aux studios de toutes tailles. De l'architecture du serveur à la distribution en passant par la modération, nous avons tout prévu pour les créateurs. Au lieu de passer des heures à trouver des systèmes compliqués, ils peuvent investir plus de temps dans la construction de grands jeux. Et ils peuvent les monétiser de la manière la plus judicieuse pour leur jeu et leur base de joueurs.
« À la fin de l’année dernière, nous avons travaillé avec Paramount sur Défense de la tour Bob l'éponge, basé sur l’une de leurs IP les plus emblématiques, SpongeBob SquarePants. Développé en seulement 90 jours, il est devenu l'un des 15 meilleurs jeux 35 jours après sa sortie****. Avec près de 125 millions de visites et une durée moyenne de session de 40 minutes, le jeu montre ce qui se passe lorsque vous créez un jeu convaincant sur Roblox : votre public vous trouve », a déclaré Zach Letter, PDG de Wonder Works Studio, qui est s’exprimant aujourd’hui sur « Design That Goes Viral » à PocketGamer Connects.
Nous offrons également aux créateurs davantage de moyens de gagner leur vie. Les publicités vidéo récompensées de Roblox sont actuellement en version bêta dans le cadre d'expériences sélectionnées, et nous les proposerons à davantage de créateurs au cours du deuxième trimestre de cette année. Cela permettra aux créateurs d'offrir à leurs utilisateurs plus de valeur aux points critiques de leur jeu tout en créant des publicités hautes performances pour les marques. Nous nous attendons à ce que cette combinaison génère des gains plus élevés tout en rendant les expériences elles-mêmes plus susceptibles d'alimenter l'engagement.
Nous lançons également un moyen pour les créateurs d’expérience de vendre une devise de jeu, des boosts, des items et d’autres produits de développement sur leurs pages de détails d’expérience. Il est ainsi plus facile pour les créateurs de proposer leurs items en dehors de leurs expériences, dans d'autres zones de la plateforme Roblox. Ces nouveaux outils viennent s'ajouter à de nombreux autres que nous avons récemment annoncés et qui aident les créateurs à développer leur activité sur Roblox.
Nous attendons avec impatience de voir tout le monde à GDC cette semaine et de montrer nos dernières innovations. Et nous sommes impatients de voir ce que nos créateurs vont construire avec. Pour en savoir plus sur les nombreuses façons dont la plateforme Roblox aide les créateurs à développer et à accélérer leurs activités, veuillez consulter notre page Hub Création.
* Mise à jour NewZoo T1 2025
** Notre écosystème de créateurs comprend de nombreux amateurs. Parmi les millions de créateurs qui monétisent sur Roblox, plus de 24 500 font partie de notre programme DevEx, le créateur médian participant au programme DevEx recevant 1 575 USD au cours des 12 mois se terminant le 31 décembre 2024.
*** À partir du T2 2024
**** En Robux dépensés