Informe anual de impacto económico de Roblox
Cómo Roblox y los creadores están impulsando las oportunidades económicas
-
Publicamos nuestro informe anual Informe sobre el impacto económico en EE. UU., además del informe sobre el impacto económico en todo el mundo, lo que subraya nuestro papel clave en varios mercados internacionales de alto crecimiento.
-
Roblox está ayudando a formar a la siguiente generación de creadores, lo que tiene un impacto económico considerable.
-
A escala global, Roblox está impulsando oportunidades en áreas ajenas a las economías tradicionales centradas en la tecnología, lo que refuerza nuestro objetivo de hacer que la creación de contenido sea accesible desde cualquier parte del mundo.
Con 111.8 millones de usuarios activos diarios promedio1 (UAD), Roblox se ha convertido en el destino de gente de todas las edades para conectarse, aprender y jugar. Roblox hace que la creación de contenido sea libre y accesible para todos, para que los creadores vengan a la plataforma para probar algo nuevo para divertirse, adquirir conocimientos técnicos o comenzar su propio negocio. Nuestra diversa comunidad de creadores ha dado vida a nuestra plataforma diseñando experiencias inmersivas e interactivas para los usuarios.
Roblox ha construido un importante ecosistema económico de desarrolladores, creadores y estudios de juegos. A través de Roblox Studio y el Programa de Intercambio para Desarrolladores de Roblox, los creadores desarrollan y monetizan con experiencias 3D inmersivas, avatares y recursos digitales. Desde marzo de 2024 hasta marzo de 2025, los creadores de Roblox han ganado más de mil millones de dólares globalmente, un aumento de más del 31%, a través del Programa de Intercambio para Desarrolladores. Los datos son anteriores al éxito arrollador de Hacer crecer un jardín, que ayudó a Roblox a romper récords de plataforma y del sector en el segundo trimestre de 2025. A medida que seguimos escalando, nuestro objetivo es expandir las oportunidades económicas, promover la salud de los ecosistemas a largo plazo para nuestros creadores y contribuir aún más a la economía global.
Para garantizar el éxito a largo plazo de los creadores, este año hemos añadido nuevas herramientas y funciones que facilitan el desarrollo de juegos y aumentan las oportunidades de monetización dentro de Roblox.
-
En Roblox Studio, hemos mejorado la Configuración automática de avatar y el Asistente con nuevas capacidades de inteligencia artificial para ayudar a los creadores a acelerar la creación de contenido.
-
Hemos creado nuevas formas de obtener ingresos con el lanzamiento de Optimización de precios, Videos recompensados y Precios regionales, con el fin de ayudarles a ganar más dinero y, al mismo tiempo, a crear una base de seguidores a nivel mundial.
Nuestra inversión continua en los creadores se refleja en el rápido crecimiento de nuestros 1000 desarrolladores principales, que supera el importante crecimiento que hemos observado en nuestros 10 creadores principales.
-
En 2024, los 1000 mejores desarrolladores, procedentes desde Estados Unidos hasta Australia, ganaron un promedio de 820,000 USD, más del 570% desde 20192.
-
Los 10 desarrolladores principales ganaron un promedio de 33.9 millones de dólares, y los 100 desarrolladores principales ganaron un promedio de 6 millones de dólares, lo que supone un aumento de más del 450 % y el 500 %, respectivamente, desde 2019.
A medida que Roblox ayuda a formar a la siguiente generación de emprendedores digitales, compartimos el Informe Económico de Estados Unidos del 2024. Por primera vez también estamos publicando información adicional sobre nuestro impacto en varios mercados de alto crecimiento en nuestro sitio Impacto Económico y Social. Estos informes globales profundizan en las contribuciones de Roblox a nivel mundial al crecimiento de las economías relacionadas con el desarrollo tecnológico y de videojuegos.
Roblox genera un impacto económico sustancial en todo Estados Unidos
El último Informe de Impacto Económico llevado a cabo por Nordicity3, una empresa líder de análisis económico, en el que se destacan las contribuciones de Roblox en la economía de Estados Unidos, con un impacto significativo fuera de las regiones tradicionales centradas en tecnología4. De hecho, el análisis de Nordicity muestra que, en los últimos ocho años, el 75 % de los pagos se hicieron a creadores de países sin economías centradas en la tecnología. El conjunto de herramientas que ofrece Roblox Studio hace fácil crear juegos en cualquier lugar y no requiere formación avanzada en ciencias de la computación y ni siquiera un título universitario para comenzar.
Aunque Roblox no contrata a creadores, nuestras investigaciones estiman que, entre 2017 y 2024, Roblox contribuyó con aproximadamente 22,000 empleos equivalentes de tiempo completo y 1.620 millones de dólares al PIB de Estados Unidos. En el mismo periodo de ocho años, se estima que los creadores de Roblox aportaron 416 millones de dólares en ingresos fiscales. Solo en 2024, Roblox generó un impacto total del PIB de 445 millones de dólares, un 29% más que en 2023.
Roblox ha reducido las barreras de entrada para la creación de juegos, forjando carreras duraderas en la plataforma. De los 276 creadores creadores estadounidenses encuestados por Nordicity, el 44 % respondió que no habría hecho ninguna experiencia interactiva si no fuera por Roblox.
En la misma encuesta, resulta que el 33% de los creadores nunca han tomado clases formales de informática, programación o diseño de juegos. Al ofrecer a los desarrolladores aficionados una tecnología práctica y gratuita, y experiencia de aprendizaje en desarrollo de juegos, Roblox ha permitido que numerosos creadores obtengan no solo un fuerte conocimiento técnico, sino también habilidades valiosas como liderazgo, gestión de producto y dirección creativa.
Por ejemplo, Clarence Maximillian, Fundador y CEO de Maximillian Studios, comenzó a desarrollar experiencias para divertirse en Roblox cuando tenía nueve años. A medida que adquirió más experiencia creativa y técnica en la plataforma, decidió crear un equipo en la universidad para dar vida a un universo virtual cinematográfico, yendo puerta a puerta en su dormitorio para buscar a gente que se uniera a su visión. Finalmente reclutó a un ingeniero de audio y a otro programador para lanzar Frontlines, un juego conocido por sus gráficas de alta fidelidad y su juego suave que ha sumado más de 169 millones de visitas en Roblox desde su lanzamiento en 2024. Ahora a los 26 años, Clarence está desarrollando una secuela para Frontlines, Frontlines Versus, disponible actualmente como una demo. Maximillian Studios es uno de los muchos ejemplos de pequeñas empresas construidas con la ayuda de Roblox.
Nuestro alcance se extiende globalmente, donde hemos ayudado a definir la industria del juego en mercados de alto crecimiento
Dada nuestra presencia global, los beneficios económicos de Roblox trascienden las fronteras de Estados Unidos y se extienden a países y regiones como Australia, Brasil, Reino Unido, Oriente Medio y Norte de África.
De 2016 a 2024 en Australia, los ingresos de la industria del juego aumentaron 200% a 223 millones de dólares. Roblox se encontraba a la vanguardia de este rápido desarrollo, convirtiéndose en la plataforma de juegos y creación más popular del país, con 30.7 millones USD de contribuciones al PIB del país de 2019 al 2024. En Australia, Roblox experimentó un crecimiento acumulado del 85% en el número de UAD entre el cuarto trimestre de 2020 y el cuarto trimestre de 2024, y multiplicó por siete el número de creadores elegibles que recibieron pagos de Roblox en el mismo periodo.
En Brasil, uno de los principales mercados mundiales de videojuegos, Roblox se ha convertido en una plataforma líder, con un crecimiento del 181% en el número de usuarios activos diarios entre el cuarto trimestre de 2020 y el cuarto trimestre de 2024. En el mismo periodo, hubo un incremento de 12 veces en el número de creadores elegibles que recibieron pagos de Roblox. En 2024, Roblox contribuyó con un impacto estimado en el PIB de 26.4 millones de dólares.
En toda la región del Oriente Medio y Norte de África, Roblox generó unos 15 millones de dólares al PIB agregado de cinco países de la región: Egipto, Arabia Saudita, Marruecos, Catar y los Emiratos Árabes Unidos (EAU) entre 2023 y el tercer trimestre de 2024. El número de empleados de tiempo completo apoyados por Roblox en estos países ha crecido un 30% al año. Roblox también ha brindado soporte a innumerables oportunidades de exportación para promover en el extranjero juegos y creaciones desarrollados localmente, como el desarrollador con sede en los Emiratos Árabes Unidos, @Cryptic_Desire, que recibió más de 30 millones de pedidos por la venta de su ropa.
En el Reino Unido, Roblox ha generado un valor agregado bruto (VAB) total estimado en 306.4 millones de libras esterlinas, al tiempo que ha brindado soporte a 5200 trabajadores de tiempo completo entre 2017 y 2024. En 2024, Roblox contribuyó con 68 millones de libras esterlinas al VAB total, lo que supone un aumento de cinco veces desde 2019.
Roblox ha creado numerosas oportunidades en regiones fuera de las economías tradicionales centradas en la tecnología del Reino Unido. Aproximadamente el 70% de los creadores del Roblox del Reino Unido se encuentran fuera de Londres y el sureste, incluyendo en regiones como el West Midlands, Yorkshire, el Suroeste y Gales. En estas regiones, la proporción de creadores de Roblox es al menos el doble que la de desarrolladores en el sector de los videojuegos en general. Mientras que la industria del juego más amplia concentra recursos en torno a los estudios más importantes, Roblox continúa apoyando y elevando a los desarrolladores individuales. Simon Burgess de Blackpool, quien ha creado una de las franquicias más grandes de Roblox, SharkBite, se unió a Roblox en 2009, cuando tenía 12 años, y atribuye la infraestructura libre de Roblox el haber hecho posible su carrera. "Para los desarrolladores que están solo empezando, es difícil pagar el almacenamiento de datos, el alojamiento de datos, el motor del juego y el alojamiento del servidor", reflexionó Burgess. "Roblox te lo da todo".
Roblox está dedicado a seguir proporcionando a los creadores los recursos que necesitan para construir todo lo que puedan imaginar. Desde desarrolladores individuales hasta estudios de juegos, nuestra plataforma apoya el crecimiento emprendedor en todo el mundo, y estamos trabajando constantemente en nuevas herramientas y funciones para ayudar a nuestra comunidad a convertir su imaginación en experiencias compartidas inmersivas e impacto en el mundo real.
1 UAD a partir del segundo trimestre del 2025
2 En Robux gastados. Nuestro ecosistema de creadores incluye a muchos aficionados. De los millones de creadores que monetizan en Roblox, aproximadamente 24,500 son parte de nuestro programa DevEx, y el creador promedio que participa en el programa DevEx recibe $1,575 dólares durante 12 meses, que finalizan el 31 de diciembre de 2024.
3 Nordicity llevó a cabo en los Estados Unidos y el Reino Unido los informes de impacto económico. Access Partnership llevó a cabo otros informes de impacto económico internacional.
4 "Las economías centradas en la tecnología" se refieren a los países con un coeficiente de localización que es más de 1.1. En otras palabras, cualquier país que tenga una concentración de empleos tecnológicos que sea más del 10% superior al porcentaje nacional total de empleos en tecnología se considera una economía centrada en la tecnología.
5 Roblox no emplea desarrolladores. Los equivalentes de tiempo completo se calculan de forma acumulativa en años-persona, basándose en el impacto directo, indirecto e inducido, y en el salario medio de la localidad correspondiente.
6 Los desarrolladores deben tener al menos 13 años de edad o más para participar en el Programa de Intercambio para Desarrolladores y ganar en Roblox. Ver Términos de uso.