Millones de personas se unieron a La búsqueda: Megaedición; una se llevó el premio gordo

El año pasado, los eventos de nuestra plataforma recibieron un total de 500 millones de visitas. El primer evento en toda la plataforma de este año, La búsqueda: Megaedición, trajo a decenas de millones de jugadores al hub del evento para competir por un gran premio de $1 millón de dólares. El evento se llevó a cabo durante 11 días y estuvo activo las 24/7. Aproximadamente el 26% de la audiencia provenía de la región Asia-Pacífico, el 31% provenía del Oriente Medio y el 21% restante provenía de las Américas.

Ryan, un experto jugador de Roblox de 20 años y streamer en vivo de Nueva York, se hizo con el premio gordo gracias a su destreza y habilidad para superar los retos. Superó a otros nueve finalistas en una intensa batalla de ocho rondas. Millones de personas vieron el torneo de cuatro horas transmitido en vivo el 4 de abril, organizado por el director de la comunidad de desarrolladores de Roblox, JParty, la locutora de esports Mimi "aEvilCat" Wermcrantz y el influencer de Roblox MeEnyu. Esta fue la primera final en vivo realizada en la sede de Roblox en San Mateo, California.

"La búsqueda: Megaedición fue el primer evento de este tipo", dijo Wermcrantz. "Los juegos de la competencia eran tan diferentes entre sí. El ganador tuvo que ser experto en todo género de juego: desde el fútbol, al campo de disparos en primera persona, hasta la moda. Con esa variedad y un premio de 1 millón de dólares, no podía esperar a La búsqueda: Megafinal y me entusiasmó formar parte de ella". Es una gran oportunidad para que la enorme base de jugadores de Roblox se familiarice con los videojuegos como deporte, y también para que los aficionados de los esports echen un vistazo a un juego que de otro modo no habrían conocido.

Descifrar las pistas en La búsqueda: Megaedición

Las fases iniciales del evento incluían 25 juegos con misiones diseñadas específicamente para complementar la dinámica de búsqueda del tesoro del evento, cada una de las cuales ofrecía fichas ocultas. Compartimos pistas para resolver las misiones en nuestros canales sociales y en el hub del evento. Los mejores jugadores reconocieron que las pistas indicaban juegos y misiones adicionales donde podían recoger las Megafichas. Con ellas, desbloquearon el acceso a niveles ocultos del hub y rompecabezas que debían resolver para seguir progresando.

Por ejemplo, los usuarios que visitaban la Preparatoria Bayside descubrieron rumores de estudiantes que desaparecían misteriosamente y luego reaparecían como versiones de sí mismos que se comportaban perfectamente. Con una energía extraña fluyendo por la escuela, los usuarios debían evitar la captura del director para ganar una ficha. En juego de etiquetas sin título, los usuarios escapaban de una misteriosa instalación controlada por Guy con sigilo y parkour, y reclamaron una Megaficha mientras saltaban por un futurista paisaje urbano. Los jugadores podían entonces intentar escapar hacia una ciudad distópica para encontrar y guardar la ficha por sí mismos. También podían ganar docenas de objetos especiales de UGC, como Fractal Wings, Blanc Techpack o Cape of Fragmentation.

10 jugadores, 1 Ganador

En función de su rendimiento durante la prueba principal, se seleccionó a los 10 mejores jugadores para competir en la final. A lo largo de ocho rondas, los finalistas, procedentes de EE.UU., Canadá y Lituania, pusieron a prueba sus habilidades en desafíos de nueva creación que mostraban una gran variedad de experiencias Roblox: Vestirse para impresionar, Super Liga de Fútbol, RIVALES, Bola de hojas, Slap Battles, DOORS, Imperio de conducción y Torre del Infierno.

Para hacer la final aún más especial, lanzamos nuevos modos en varias de las experiencias. Por ejemplo, Dress to Impress Group, los desarrolladores detrás de Vestirse para Impresionar, tenían un nuevo modo que permitía a invitar a jueces especiales para calificar a los finalistas. Para DOORS, el desarrollador LSplash tuvo un modo de clasificación rápido y competitivo que estaba lleno de sorpresas para los finalistas.

"Solo me dejé llevar por la corriente y me divertí mucho", dijo el ganador Ryan sobre su acercamiento al torneo. Al principio no iba muy bien, pero una vez que me coloqué entre los cuatro primeros, sentí que solo tenía que conseguir la victoria. Jugaba por la experiencia de hacerlo, [y] me encantaría que uno de estos eventos volviera a celebrarse en el futuro y que más gente sintiera esa alegría y viviera esa experiencia".

Ryan explicó que su experiencia diseñando juegos de realidad aumentada lo ayudó a resolver algunos de los rompecabezas del evento. También sabe que ganó frente a algunos competidores muy talentosos. "Todos fuimos los 10 mejores, y fue una experiencia llegar hasta aquí, a la sede de Roblox. Es algo que siempre quise hacer, y todos sentimos que pase lo que pase, pasará". Ya éramos los mejores de los mejores.

Este evento se centró en reunir a nuestra comunidad global y destacar las increíbles experiencias construidas por los creadores de Roblox. Seguiremos empujando los límites para sorprender a nuestra comunidad Roblox con nuevos eventos en el futuro, y estamos encantados de felicitar a nuestro ganador.

* Al 3 de abril de 2025