Ayudando a creadores nuevos y existentes a hacer crecer su negocio en Roblox
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Nuestra visión es que el Mercado es un lugar poderoso para que creadores y marcas se conecten con su público y vendan diferentes colecciones de avatares, ropa y accesorios.
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Recientemente abrimos el Mercado a más creadores y ahora están creando más objetos y ganando más que nunca.
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Pronto le permitiremos a los creadores hacer, vender y compartir avatares completos con cuerpos, ropa y accesorios.
Cada día en Roblox, 79.5 millones* de usuarios juegan y se conectan con amigos. Los creadores hacen casi todo lo que las personas disfrutan en nuestra plataforma y encuentran mucho de eso en el Mercado, nuestro principal destino para compras y descubrimiento. La gran variedad de avatares y accesorios en el Mercado facilitan que todos se expresen en nuestra plataforma.
Hasta inicios de este año, quienes buscaban crear objetos para venderlos en el Mercado tenían que se parte de nuestro programa de UGC, el cual solo era con invitación. Pero en abril, abrimos la creación de Mercado a más creadores******. Este fue un paso esencial para hacer que el Mercado fuera más personal, dinámico y accesible para todos. Además, llevó al constante crecimiento de avatares y objetos de avatar geniales, disponibles para todos en nuestra plataforma.
Nuestra visión del Mercado es que es un lugar poderoso para que los creadores y las marcas se conecten con su audiencia y comercialicen sus mercancías. Y eso es ahora más cierto que nunca. Tras su apertura en abril, nuestra comunidad de creadores hizo 22 % más objetos de avatares 3D**. En total, más de 4800 nuevos creadores individuales*** se unieron y siguen siendo parte de nuestra comunidad. Cuentas de creadores**** que se establecieron después de que abrimos la creación en abril ya forman parte del 8 % del total de las ganancias de creadores en junio.
Más creaciones, compras y ganancias que nunca
Gracias a estos cambios, los creadores hacen más objetos para avatares que nunca. A cambio, las personas en Roblox pueden encontrar y comprar más de lo que les gusta. Lo que ayuda a los creadores a ganar más y hacer más, impulsando nuestra inercia económica. Ya vimos el surgimiento de muchos creadores brillantes en Roblox, como yirusuo y Evaekoo.
"Acabo de lanzar mi grupo de estilos de cabello y de inmediato comencé a subir un montón de diferentes peinados y el grupo despegó, lo cual fue bastante emocionante," dijo yirusuo. "Me emocionó mucho ver cuánto podría hacer y crear, y eso me motivó a continuar".
A medida que abrimos la creación, también presentamos nuevas palancas económicas diseñados para fomentar una economía sana y ayudar a impulsar los negocios de los creadores. Estos incluyeron los pisos de precios dinámicos y anuncios publicitarios. Ya estamos viendo impactos positivos de estos esfuerzos: El número de cuentas de creador que obtuvieron 50 000 Robux al mes aumentaron un 85 % en junio en comparación con la misma fecha el año pasado y las ganancias mensuales totales de creadores aumentaron un 61 % año tras año*****. Solo el año pasado, más de 7500 de los 5.5 millones de creadores en Estados Unidos que monetizan en Roblox ganaron más de 650 dólares.
Y no solo los nuevos creadores se están beneficiando: Las cuentas de creador que existieron antes de abrir el Programa UGC en abril, vieron el total de sus ganancias crecer de forma acelerada desde un 30 % año tras año en marzo a un 50 % en junio.
Un ejemplo de algunos cuyos negocios crecieron desde que abrimos la creación es bad_b0y. Él es un fanático de la iniciativa, a pesar de haber dudado al principio. "En realidad fomentó mi pasión por la creación para el Mercado", dijo. "La habilidad de crear cuerpos de todas las formas y tamaños es enorme".
Lo que es en verdad emocionante es que estos esfuerzos invitan a un ciclo virtuoso que genera oportunidades frescas en todo nuestro ecosistema de creadores. También impulsa el entusiasmo en nuestra comunidad de usuarios, ya que aman lo que hacen los creadores y constantemente refrescan sus ofertas.
De hecho, en junio, el 12 % del gasto con Robux de avatares de las personas fue en objetos nuevos (creados en los 30 días anteriores), comparada con un 9 % en marzo. Después de todo, con una variedad más amplia de objetos disponibles, las personas pudieron elegir más formas de expresarse.
Haciendo al Mercado más personal, dinámico y accesible
Una señal innegable de la buena respuesta de nuestra comunidad es que casi el 18 % de todos los objetos para avatares creados por nuestra comunidad y publicados en el Mercado se publicaron desde que abrimos la creación en Abril.
Al mismo tiempo, otro resultado de abrir la creación es que liberó un rango inspirador de innovación en todas las categorías de contenido en Roblox. De hecho, la ingenuidad de nuestra comunidad creadora completa llevó a un gran influjo de moda nueva y tendencias de estilo que las personas usan para expresar su verdadera personalidad en línea. Algunos ejemplos incluyen la estética brat summer, inspiración occidental y nostalgia Y2K.
"Lo que en verdad me gusta de Roblox es cómo hay mucha creatividad dedicada a crear tus avatares", dice Evaeko (@Evaekoo). "Hay simplemente una cantidad infinita de accesorios y objetos que puedes usar. Mientras crecía, lo principal que en verdad amaba de los videojuegos fue la personalización de personajes, así que me hace muy feliz ver cómo puedo crear todos estos diferentes tipos de UGC para que usaran otras personas y ver cómo las usan."
Expandiendo la creación de avatar
A medida que vemos al futuro, siempre buscamos nuevas formas de ayudar a los creadores a hacer crecer sus negocios y aumentar la participación de comunidades apasionadas por sus experiencias. Actualmente, los creadores solo pueden publicar y vender objetos individuales por separado en el Mercado y dentro de las experiencias. Pero en los próximos meses, comenzaremos a permitir a los creadores, por primera vez, vender paquetes de avatares que consistan en cuerpos, ropa y accesorios, en el Mercado y dentro de las experiencias. Este es un gran paso para creadores
Vender avatares y objetos en paquete es más conveniente para las personas, porque podrán comprar conjuntos completos a la vez en lugar de pieza por pieza. Recientemente lanzamos una nueva forma de buscar paquetes y ya vimos un repunte positivo en las personas que compran atuendos completos, en lugar de accesorios individuales. Tanto para creadores como marcas, eso significa nuevas formas de mostrar su visión creativa completa, crear conexiones con su audiencia y aumentar sus ganancias.
Sabemos que el ecosistema de Roblox es más fuerte cuando nuestra comunidad tiene más vías e incentivos para hacer y vender sus creaciones.
Nos emociona e impresionan los muchos creadores que mejoraron su habilidad para ganar desde que abrimos la creación en Abril. Y no podemos esperar a ver las muchas formas más en que lo harán, y cómo les dará a las personas más formas que nunca para expresarse, en los próximos meses y años.
* A tres meses a partir del 30 de junio de 2024
** Comparando el 13 de abril de 2024 con el 30 de junio de 2024 vs. el 13 de abril de 2023 con el 30 de junio de 2023
*** Creadores individuales se refieren a cuentas de usuario únicas que contribuyen a la creación de objetos para avatares
**** Las cuentas de creador se refiere a la entidad específica que publica el objeto de avatar. Estas entidades pueden ser individuos o grupos. Los grupos pueden incluir múltiples cuentas de usuario contribuyentes. El 8 % de las ganancias de UGC totales en junio son de cuentas de creador que se establecieron después de que abrimos la creación a aquellos más allá de nuestro programa UGC original.
***** Comparando junio de 2024 con junio de 2023
****** Los creadores con identificación verificada tienen Roblox Premium 1000 o 2200, y siguen consistentemente nuestras Normas de la comunidad y políticas de Mercado.