Roblox 如何促進美國各地的就職機會
- 為了更進一步了解 Roblox 對於美國 經濟的影響,我們發佈了我們第一份經濟和社會影響力報告的結果。
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雖然 Roblox 不僱用創作者,但在 2017 至 2023 年間,我們的開發者兌換 (DevEx) 計畫* 產生的直接和間接影響,相當於全國將近 18,000 個全職工作**。
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在運用我們平台獲利的受訪者中,有 38% 表示如果沒有 Roblox,他們就不會開始藉由製作互動式內容來賺取收入。 另外有 56% 的人表示,他們沒有在任何其他平台上開發內容。
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我們也發現,許多美國 創作者是來自與大型海岸城市距離較遠,且通常與技術產業的關聯性較低的地區。
每一天,有 7,950 萬名使用者*** 前來 Roblox 造訪數百萬個體驗,並與我們創作者社群所打造的成千上萬個 3D 道具互動。 在截至 2024 年 6 月 30 日的這 12 個月內,我們將 8.03 億美元分配給我們的全球創作者社群,此金額比前 12 個月提高了 18%。 這些在 Roblox 上打造體驗、虛擬人偶和道具的創作者來自美國各地,包括許多通常與技術產業關聯性較低的地區。
為了讓每個人都能夠隨時隨地創造出各種內容,我們投資了強固的工具套件,其可透過世界上最容易取用的 3D 開發工具 Roblox Studio 使用。 有了 Studio,任何創作者都能找到受眾、在幾秒鐘內向全球發佈內容,並快速加以迭代。 創作者基於許多理由前來 Roblox:有些人在 Roblox 藉由創作來學習如何撰寫程式碼或製作遊戲,有些人則熱愛創作所帶來的樂趣,有些人則有意在 Roblox 上藉由創作獲利並建立事業。 了解這些面向之後,我們想要深入探討 Roblox 如何影響人們的事業,以及如何對傳統上與技術產業關聯性較低的地區產生經濟影響。
為了達到該目的,我們公開分享了第一份 Roblox 的美國 經濟和社會影響力****研究的結果。 這份報告由頂尖經濟分析公司 Nordicity 發佈,呈現了我們的創作者社群的人數與規模,以及其為美國帶來的經濟效益。 事實上,在所有受訪的創作者中,有 147 人來自傳統技術樞紐以外的社區,其中更有 44% 表示,如果沒有 Roblox,他們很可能不會在技術領域創作內容或工作、創業,或是與頂尖品牌或高手建立聯繫。 我們很榮幸能協助他們追求成功。
我們對美國 創作者的支持也影響了經濟效益
不同年齡和背景的人都可以在 Roblox 上創作。 有些人是為了與朋友一起開心遊玩而創作,有些人則是為了在技術或遊戲領域追求職業發展,並從自己創作的體驗、3D 模型、虛擬人偶、服裝或飾品中獲利。 我們的研究顯示,於 2017 年至 2023 年間,我們在美國創造了大約 12 億美元的 GDP。 光是在 2023 年,我們就創造了大約 3.45 億美元的 GDP。 雖然 Roblox 不僱用創作者,但在 2017 至 2023 年間,我們的開發者兌換計畫在這 7 年間產生的直接和間接影響,相當於 17,840 個全職工作**,並為美國經濟貢獻了 3.24 億美元的稅收***** 。 僅僅在去年,在 Roblox 上獲利的 550 萬個美國 創作者中,就有超過 7,500 人的收益達到了 650 美元以上。
創作者會運用 Roblox 提供的工具和功能來建立事業,而我們也一路支持這些創作者。 最近,我們推出了更多功能來協助他們,包括發佈沉浸式廣告、在創作者商店上銷售、體驗內購買,以及可讓創作者更輕鬆創作、銷售和轉售虛擬人偶道具的方法。
我們帶來的經濟影響造福了美國各地的社群
報告顯示,創作者來自美國各地,包括那些位於大型海岸城市以外,通常與技術產業關聯性較低的地區。這些創作者妥善運用了 Roblox 提供的經濟機會。 根據報告,在 2017 至 2023 年間,在 Roblox 上創造了等同全職收入的美國創作者之中, 有半數的人居住在與大型知名技術產業城市相距甚遠的地區。
舉例來說,開發者 MrWindy 住在猶他州,並全職經營 Flee the Facility 這個冒險遊戲,其遊玩次數已超過 45 億。 他一直都很喜歡遊玩電子遊戲,但當他發現 Roblox 之後,就轉為將熱忱投入製作遊戲。 在 Roblox 上開發大約一年後,他已經能夠完全藉由 Flee the Facility 的收益來支持自己的生活。 除此之外,他也在 Roblox 上找到了與他理念類似的社群。 他表示:「我很享受與理解我,也知道我努力方向的人建立聯繫。」
我們會協助您成為開發者,且幾乎不需要前期費用
對上百萬人來說,Roblox 代表著一條建立 3D 體驗、遊戲和道具的低障礙路徑。 我們致力為創作者提供他們所需的一切,協助他們實現構想。 這個目標是我們一切行事的宗旨,從我們建立的開發者工具,到我們主辦的開發者活動。 因此,無論經驗多寡和團隊規模 (從兩人團隊到大型工作室),有許多開發者都在 Roblox 上都獲得了成功。 事實上,我們的調查顯示,在 384 名於我們的平台上獲利的受訪者之中,有 38% 的人在沒有 Roblox 的情況下,可能不會走上藉由開發互動式內容來賺取收入的道路。
這份數據對我們來說別具意義,因為培養創作者社群就是我們在 Roblox 的行事核心。 我們與許多傑出創作者進行了對話,並從中得知,他們一開始是在 Roblox 上遊玩,然後出於樂趣而開始建立內容,接著學習撰寫程式碼並在平台上建構各種世界,最後在 Roblox 和更廣泛的 STEM 領域中建立了成功的事業。 這一切得以實現,是因為我們的基礎結構就是以真實世界物理為依據的先進開發環境。 另外,藉由新興技術(例如助理等 AI 驅動工具),就能讓更多充滿好奇的創作者輕易學習。
舉例來說,內華達州的 alertcoderf 原本對數學毫無興趣。 不過,在他剛開始使用平台時,他觀看了其他 Roblox 創作者,並了解到數學和程式設計師思維密不可分,而他早期在 Roblox 上的夢想就是成為程式設計師。 「觀看其他人製作的內容,讓我想要釐清我 [可以] 如何向他們學習。」他表示。 「你會開始提問並建立聯繫,以便參與人們正在製作的酷炫玩意。」他進步飛快,在建立第一個遊戲不久後就成為 Twin Atlas 的負責人。這個工作室營運許多熱門體驗,例如 Creatures of Sonaria 和 Dragon Adventures 等,也是規模最大的 Roblox 開發者工作室之一。
許多專業的 Roblox 創作者是一人企業家,而其他像 alertcoderf 的人則運用他們的收入來僱用員工並打造團隊。 有些工作室不斷成長並擴大規模,擁有數十名或數百名員工,就像 alertcoderf 和 Twin Atlas 一樣。 我們很榮幸能創造一個讓個人、小型工作室和大型工作室都有機會營利的市場。
我們致力於與社群培養合作夥伴關係,而看到平台上的創作者人數穩定成長,也讓我們相當自豪。 Roblox 是世界上規模最大的創意社群之一,我們也日日努力擴大創作的機會。
我們的經濟和社會影響力報告說明,只要任何美國 創作者具備必要的時間、技術、努力和策略,就有機會在我們的平台上建立內容並發展事業,無論他們身在何處。 我們提供工具、規模和獲利途徑來協助他們達成目標, 無論是內華達州的小型獨立開發工作室,或是猶他州充滿抱負的藝術家,我們都會給予支持。 不管他們是誰,我們都迫不及待要欣賞創作者社群在擴大規模的同時建立出的優質內容。
* 我們的研究顯示,DevEx 計畫於 2017 至 2023 年間, 在美國產生了 12 億美元的 GDP。
** 以人年為單位累計,根據直接、間接和誘發影響,以及相關地區平均薪資為基準。
*** 截至 2024 年 6 月 30 日的三個月期間
**** Nordicity 透過對全美國 Roblox 開發者發放的問卷調查,收集了收入和支出相關資料。 為了描述 Roblox 為開發者帶來的社會福祉,Nordicity 執導了案頭市場研究,並個別訪問了四 (4) 個知名的美國 Roblox 開發者。
***** 估計由創作者支付的稅額,非 Roblox 支付的稅額。