讓所有人都更容易在市集進行創作和表現自我
- 有史以來第一次,Roblox 將讓所有人都能更輕鬆地在市集中創作。
- 市集是可讓創作者和品牌有效與受眾交流的場所。
- 我們正在擴展市集,使其更加個人化,讓大家更能表現自我。
- 我們正在開發新的工具和系統,以確保市集是個安全的環境,且創作者和品牌的智慧財產權皆能受到保護。
我們透過 Roblox 建立了一個人們可以盡情聯繫交流的沉浸式平台,每天有 7,150 萬使用者*來此暢玩各種體驗、與朋友同樂並享受樂趣。
使用者在 Roblox 上看到的所有內容幾乎都是由我們的全球創作者社群所製作。 而我們的任務就是協助創作者打造平台使用者會喜歡的各種體驗、虛擬人偶、服裝和配件。
自 2019 年以來,我們透過應用程式這唯一一種方式,讓一小群數量持續成長的使用者在 市集中創作 3D 虛擬物品。市集是我們的使用者在 Roblox 上購物和透過虛擬人偶展現自我的其中一個主要去處。
今天,我們將讓所有人都能更輕鬆地在市集中創作。 這會是我們向前跨出的重要一步,讓創作者和品牌可以行銷他們豐富多樣的虛擬人偶、服裝和配件,並與受眾交流。
這樣做的一大好處是我們預計很快就會出現大量的精彩新內容。 現在每天都有數百萬使用者造訪市集,在 2023 年 12 月,有近 71% 的使用者是花時間在此編輯自己的虛擬人偶。 使用者已在此購買了數十億件道具,光是在 2023 年的前 9 個月就創下了近 16 億件數位時尚道具的購買量。 許多品牌也開始紛紛加入:2023 年期間,我們的品牌合作夥伴在 Roblox 上售出了約 2,700 萬件道具。
adidas 是個很好的例子。 該品牌與 Rush_X 和 CoffeeNerdz 等 Roblox 創作者合作,推出數百種各式各樣的道具,包括現已完售的稀有限量道具,例如他們所推出的項鍊adidas 將其經典的運動與生活風格產品帶到 Roblox,並計劃嘗試一種新的購物體驗,讓使用者可以創作自己的 adidas 虛擬物品和服裝。
市集中,有些創作者因為創造出多樣化的商品供人們選購而大獲成功。 其中一個很好的例子就是我們市集中的原創創作者 Lirn,她當初的想法是想填補遊戲中缺乏真實黑人髮型的空白。 作為一名自學成才的創作者,她與 Gucci 等品牌合作,創作出了頭巾、班圖髮結、雙髮辮、分格褶辮等道具。 Roblox 使用者已購買了數百萬件她創作的道具。
透過開放平台上的創作可能,我們現在能夠迎接更多像 Lirn 這樣的創作者。 今後,我們會將重點放在以下三個部分以實現這項目標:
- 讓所有人都能更輕鬆地進行創作
- 持續改進並發展市集,讓大家更能表現自我
- 奠定基礎,創造健全的市集環境
讓所有人都能更輕鬆地進行創作
讓所有人都能更輕鬆地在市集和/或體驗中創作和銷售 3D 虛擬物品只是個開始而已。 我們也致力於開發新方法,使不論何種經驗水準的使用者都能在 Roblox 上更容易地進行創作,讓專業創作者能在我們的平台上建立成功的事業。
舉例來說,我們新的虛擬人偶自動設定工具能利用 AI,自動快速地將 3D 模型轉換為人們可立即在 Roblox 上使用的虛擬人偶。 這個將於下個月廣泛推出的工具能把建立虛擬人偶所需的時間從幾天縮短到幾分鐘。
我們恨快也會提供範本,讓創作者和品牌能夠建立專門用於購買和銷售虛擬人偶道具的可自訂購物體驗。 例如,「打扮打動人」就是個提倡多元與包容的空間,使用者可以盡情打扮自己,然後走秀或對他人的造型進行投票。
現在有越來越多這類的體驗,我們會開始在市集中曝光這些體驗,幫助製作這些體驗的創作者和品牌在市集接觸到更廣大的受眾。
持續改進並發展市集,讓大家更能表現自我
我們希望市集成為比以往更具啟發性、更個人化且社交功能更完善的購物體驗。 在接下來的一年,我們將擴展市集的現有功能,不再只以個別道具為主軸,而是專注於開發以虛擬人偶為先的購物體驗。 這將創造出更個人化且多樣化的內容,並開啟社交購物體驗的可能。 這也將為創作者和品牌提供新的方式來分享他們的作品系列並與受眾交流。
以虛擬人偶為先的購物體驗
自市集創設以來,就一直是以販售個別虛擬人偶道具為主軸。 如今,市集的購物體驗正持續進化。 使用者將能從已搭配好的虛擬人偶和服裝上尋找靈感,並購買整套服裝的道具,或僅購買其中一部分。 在市集中購物的體驗很快就會跟在現實世界購物類似。 使用者在尋找特定道具時,將能看到他們發掘的道具在現有衣櫃中會是什麼樣子,也可以看到可與什麼其他道具互相搭配。
這一點很重要,因為我們知道使用者在市集購物時,會希望用多種道具來完善自己虛擬人偶的外觀。 事實上,使用者有 60% 的機率購買不只一件道具。
此外,Roblox 使用者還可以搜尋服裝。 這意味著創作者和品牌可以銷售整組造型和虛擬人偶,來展現自己完整的創意願景,而不僅僅是銷售個別道具。 創作者還將能夠合作,並銷售以不同人製作的道具所組成的服裝。
更個人化、多樣化的虛擬人偶內容
我們知道 Roblox 上許多人都想展現自己的獨特個性和身分認同。 為此,購物體驗必須個人化,而且要能夠輕鬆地在探索和自訂虛擬人偶之間切換。 這就是我們在開發新工具的原因,希望能實現上述的目標。
舉例來說,AI 已成為我們整個平台上的關鍵技術,在創作和安全等方面提供助力。 很快地,AI 將能為個別顧客提供多樣化且個人化的道具,而不是對每個人都顯示同樣的清單。 玩家可能會看到適合自己風格的創作者或品牌所推出的系列或服裝,或是看到在自己好友間很受歡迎的服裝。 他們也可能會看到當下熱門的購物體驗或季節性系列(例如萬聖節或聖誕節)。
更具社交功能的市集將讓使用者盡情釋放創造力
數位時尚日漸成為人們的靈感來源之一,而我們相信下一批時尚設計師將在我們的平台上崛起。 像是在 2023 年的 Roblox 開發者大會(RDC)上,我們展示了兩位帕森設計學院學生 Roblox 創作的實體複製品。
未來我們會讓使用者能更輕鬆地探索和追蹤新的創作者和品牌,並在他們推出新產品時接到第一手通知。 而創作者和品牌也能有新的方式與受眾交流並展示自己的創作。
虛擬人偶對許多人來說本質上就是種社交性質的存在,是一個與好友交流的管道。 我們想讓大家能夠分享自己最新的虛擬人偶服裝。 許多使用者和創作者已透過在外部的社交或訊息平台張貼螢幕截圖或影片來做到這一點。
WhoseTrade 就是非常出色的例子,他創作的 20 個道具銷量已超過 100,000(還有數十個銷量至少突破 50,000)。 他與電子音樂品牌 Monstercat 合作推出了一款售價為 100 萬 Robux 的稀有限量道具,他也曾與妮維雅合作。 和其他人一樣,他也透過發表自己的作品大幅拓展了自己的社群頻道。
使用者很快就能夠在 Roblox 上分享他們最新的虛擬人偶創作或新買的道具。 我們認為這能讓許多使用者更不受限地發揮創意。 同時,這也能幫助他們在提高創作者曝光度的同時,成為內容策劃者和具有影響力的網路名人。
奠定基礎,創造健全的市集環境
我們開發了許多新方法來協助創作者和品牌取得成功。 其中包括用於保護智慧財產權、最大化獲利潛力、簡化競爭力定價管理的工具。
保護創意
我們最近推出了版權管理工具,旨在協助創作者、開發者和品牌在 Roblox 上管理其內容和智慧財產權,同時提高提交移除要求的透明度。
我們也推出了發佈預付款系統,激勵創作者專注於他們最具潛力的創作,而不是會分散買家注意力的一般道具。
同時,為了確保可問責性並阻卻不肖人士,想要在 Roblox 上進行開發的創作者都必須透過我們的身分驗證流程驗證其身分。 這使我們能夠執行我們的市集政策並防止違規者返回平台。
會反映供需變化的經濟體系
我們的虛擬經濟體系應該要反映市場現況,因此我們正在導入新的系統,以確保市集內的價格會根據供需情況而有所不同。
以前,有些創作者不太知道要如何為其道具定價,以及何時應提高或降低價格來因應不斷變化的市場需求。憑感覺來幫道具定價對創作者或買家都沒有益處。
我們的新系統可以根據需求自動設定道具類別的最低價格,協助您更聰明地定價,以更加貼合市場狀況。 我們也給予創作者掌控權,讓他們自行設定要在這些動態價格的基礎上針對道具收取多少費用。 我們相信這將有助於確保創作者能獲得應有的回報,同時消費者也有更多機會以合理的市場價格購買道具。
展現自我的多元方式
我們知道,如果我們能為玩家提供多樣化的方式來創作和展現自我,Roblox 生態系也會更豐富多元且強大。 我們很高興能夠打造工具和系統來幫助擴展我們的創作者社群,同時也讓玩家有更多機會買到自己喜歡的東西。
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* 至 2023 年第 4 季度為止
** 成像僅供說明之用。 實際功能和其他視覺描繪可能有所不同,並且隨時可能變更。