我們透過遊戲將全世界連在一起

Roblox 在 2006 年創辦的使命是激發全世界數百萬名玩家的想像力。我們攜手業界最優秀的人才挑戰技術與產品方面最艱難的問題,共同透過遊戲將全世界連在一起。Roblox 平台完善的技術堆疊就像我們的玩家和創作者一樣持續地激發著我們,而這段旅程才剛剛開始而已。

真實引擎

我們的「真實引擎」是 Roblox 虛擬體驗的核心。它是我們專有的高效能、跨平台的即時模擬引擎,可動態地擴展模擬程度,以符合裝置的能力。整體引擎以每秒 60 幀的速度運行,從 iPhone 4S 到最新遊戲個人電腦,都可適當地進行調整。 

物理引擎在連接的客戶端和服務器上分配計算工作,並使用算法分配和管理模擬區域。 

渲染引擎在所有裝置類型中不斷即時生成持續提高傳真度的影像。

儘管存在分佈式計算的挑戰,我們的網路層管理通訊以確保所有使用者能擁有流暢的即時遊戲體驗。

通用遊戲客戶端

我們的「通用遊戲客戶端」是可為所有我們服務的平台(從 iOS 和 Android, 到 Mac、PC、Xbox One、Oculus Rift 和 HTC Vive)提供建構的單一程式碼基礎。而這客戶端就包含了 Roblox 真實引擎。 

此客戶端會依據每個裝置的能力進行動態調整。 

我們的遊戲服務器與客戶端設備無關聯,可在所有 Roblox 遊戲中提供跨平台遊戲。手機、平板、Mac、PC、Xbox One 和 VR 玩家不論其選用都裝置為何,都能隨時一同享受單一款虛擬遊戲體驗。

我們正不斷地超越 2D/3D 互動的極限,試圖實現 2D 應用程式風格界面和身臨其境的 3D 環境間的無縫轉銜體驗。

即時社交平台

Roblox 一直都是一種社交體驗。在所有 Roblox 平台後台服務的尖峰時段,我們每秒處理超過 359 萬則的請求。我們的願景是成為一個跨越地域和語言的障礙的全球性社群,一起遊戲並即時與彼此通訊。

Roblox 利用機器學習和聲望系統來持續建造全新和引人入勝的方法,以尋找好友並與他們一同遊戲,一起發掘想富有像力的遊戲體驗。

Roblox Chat(Robox 聊天)一直以來都在進化,以在與相同好友群組聊天時,能提供應用程式和虛擬遊戲體驗間的無縫轉銜。

我們在玩家間的通訊上不斷創新,並在親家庭的環境中,維持一個為兒童準備的安全空間,同時也讓較大年齡的使用者能夠自由表達意見。

Roblox 計算雲

Roblox 分布式計算雲由一系列託管虛擬遊戲的伺服器組成。在 最高峰時期,Roblox 曾在我們的平台上託管過超過 190 萬位同時在線的使用者。我們的配對系統會依據遊戲中好友間的地理位置、伺服器性能和語言等因素,為每位玩家找到最佳遊戲個體。

這些位於全世界的伺服器的目標在於,讓每位玩家都與遊戲有著低延遲的連接。

這些伺服器運行著專有的 Roblox 雲端軟體,其擁有統一的介面,並啟動和管理計算工作(大部分為遊戲),無論硬體和軟體系統為何。

我們的 Roblox 配對演算法平衡了複雜的優先次序組合,以為每位玩家連接最佳的遊戲個體。

團隊開發架構

我們永遠與開發人員站在同一陣線。我們為全世界超過四百萬名創作者不斷地提供新的工具和資源,讓他們可以突破遊戲設計的極限。 

Roblox Studio 是我們即時社交體驗的開發環境,讓創作者可直接利用 3D 環境來創作基於物理的互動模組、設計複雜幾何學,以及程式語言遊戲機制。

有了 Roblox Team Create(Roblox 團隊創作軟體),開發人員就能即時與全球各處的任何人一同創造。

Roblox 遊戲以不斷增長的雲服務套組為後盾,其中包括遊戲託管、數據持久性和虛擬貨幣交易。遊戲皆由個人和團隊使用 Roblox Groups(Robox 群組)製作的。

我們技術的過去、現在和未來

Roblox 對我們的過去十分自豪,有了這些過往,才有了我們的平台在今天使用的技術。而我們對未來更是興奮無比。請觀賞下列影片更進一步地認識我們。

  • 非凡技術始於微末之處

    我們的「關於我們」影片記錄了 Roblox 成為全世界成長最快的科技公司之一的獨特旅程。了解一切是如何開始的。

  • 卓越的技術需要年度會議

    每一年我們都與頂尖開發人員一同開會討論 Roblox 的所有事務,這個會議稱之為 「Roblox 開發人員大會」。

     

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