年度 Roblox 经济影响报告
Roblox 与创作者如何推动经济机遇
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我们发布年度美国 经济影响报告,并同时公布 来自全球各地的经济影响数据,进一步凸显 Roblox 在多个高速增长的国际市场中的关键作用。
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Roblox 正在帮助培养新一代创作者,并带来可观的经济影响。
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在全球范围内,Roblox 正在推动超越传统科技型经济体的机会,强化我们“让内容创作在世界任何角落都触手可及”的目标。
凭借 1.118 亿平均每日活跃用户1 (DAUs),Roblox 已成为各年龄段用户连接、学习和娱乐的首选平台。 Roblox 让内容创作免费且人人可及,因此创作者们来到平台,既可以为了兴趣尝试新事物,也可以提升技术技能,甚至创办属于自己的事业。 我们多元化的创作者社区,通过设计沉浸式、互动性的体验,为平台注入了无限活力。
Roblox 已经构建了一个由开发者、创作者和游戏工作室组成的重要经济生态系统。 通过Roblox Studio与 Roblox 开发者兑换计划(Developer Exchange Program),创作者们能够开发并变现沉浸式 3D 体验、虚拟形象及数字资产。 从 2024 年 3 月至 2025 年 3 月,Roblox 创作者们通过开发者兑换计划在全球共赚取超过 10 亿美元,同比增加逾 31%。 这一数据甚至早于Grow a Garden的爆红,而该体验帮助 Roblox 在 2025 年第二季度刷新了平台和行业纪录。 随着持续扩张,我们的目标是:不断拓展经济机会,推动创作者生态系统的长期健康发展,并为全球经济做出更多贡献。
为了实现创作者的长期成功,今年我们在 Roblox 内新增了多项工具与功能,以支持游戏开发并提升变现机会。
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在 Roblox Studio 中,我们强化了虚拟形象自动设置(Avatar Auto-Setup)和 助手(Assistant)的 AI 功能,帮助创作者加速内容创作。
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我们还通过推出 价格优化(Price Optimization)、 激励视频(Rewarded Video)和 区域定价(Regional Pricing),为创作者创造了新的盈利方式,让他们在提升收益的同时,也能在全球范围内扩大粉丝群体。
我们对创作者成功的持续投入,体现在顶尖开发者的快速增长上:前 1,000 名开发者的成长速度,已经超过了前 10 名创作者的显著增长。
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在 2024 年,来自美国到澳大利亚的前 1,000 名开发者,平均收入达 82 万美元,较 2019 年增长逾 570%2。
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前 10 名开发者的平均收入为 3,390 万美元,前 100 名开发者 的平均收入为 600 万美元,分别较 2019 年增长逾 450% 和 500%2。
随着 Roblox 助力培育新一代数字企业家,我们正式发布 2024Roblox 美国 经济影响报告。 同时,我们首次在 经济与社会影响网站上,公布了在多个高速增长市场中的影响力相关信息。 这些全球报告更深入地展示了 Roblox 在推动全球科技与游戏开发经济增长方面所做的贡献。
Roblox 在全美范围内创造了可观的经济影响
最新的 美国经济影响报告由领先的经济分析公司 Nordicity³ 出具,突显了 Roblox 对美国 经济的贡献,并强调其在传统科技聚焦地区之外所带来的显著影响4。 事实上,Nordicity 的分析显示,在过去八年中,75% 的收益支付流向了非科技经济型州份的创作者。 Roblox Studio 提供的一系列工具让任何人都能轻松创作游戏,无需高级计算机科学训练,甚至无需大学学位即可入门。
虽然 Roblox 并不直接雇佣创作者,但我们的研究估算,在 2017 至 2024 年期间,Roblox 为美国经济贡献了约 22,000 个全职岗位当量(FTEs)5以及 16.2 亿美元 的国内生产总值(GDP)。 在同一时期,Roblox 创作者预计贡献了 4.16 亿美元的税收。 仅在 2024 年,Roblox 就为美国经济带来了 4.45 亿美元的 GDP 总影响,比 2023 年增长了 29%。
Roblox 大幅降低了游戏创作的门槛,使得创作者能够在平台上建立长期职业。 根据 Nordicity 调研的 276 位美国创作者, 有 44% 的创作者表示如果没有 Roblox,他们不会创作任何互动体验。
在同一份调查中,有 33% 的创作者从未接受过任何正式的计算机科学、编程或游戏设计课程。 通过为业余开发者提供一项零成本、实践性强的技术和游戏开发学习体验,Roblox 不仅让许多创作者获得了扎实的技术专长,还帮助他们培养了诸如领导力、产品管理和创意指导等宝贵的商业技能。
例如, Maximillian Studios的创始人兼 CEO Clarence Maximillian,在 9 岁时便开始在 Roblox 上出于兴趣开发体验。 随着他在平台上不断积累创意和技术经验,他在大学时决定组建团队,打造一个电影般的虚拟宇宙。他甚至在宿舍里挨家挨户敲门,寻找愿意加入他愿景的人。 最终,他成功招募了一位音频工程师和另一位程序员,共同推出了Frontlines——一款以高保真画面和流畅玩法闻名的游戏,自 2024 年上线以来已在 Roblox 上收获超过 1.69 亿次访问。 如今 26 岁的 Clarence 正在开发 Frontlines 的续作 Frontlines Versus,目前已推出试玩版。 Maximillian Studios 只是众多借助 Roblox 成长起来的小型企业中的一个典型案例。
我们的影响力遍布全球,助力高增长市场的游戏产业发展
凭借全球化的布局,Roblox 的经济效益早已超越美国,覆盖至澳大利亚、巴西、英国,以及中东和北非(MENA)地区。
在澳大利亚,2016 至 2024 年间,游戏产业收入增长了 200%,达到 2.23 亿美元。 Roblox 位于这一快速发展的前沿,成为该国最受欢迎的沉浸式游戏和创作平台,仅在 2019 至 2024 年间便为澳大利亚 GDP 贡献了 3070 万美元。 从 2020 年第四季度到 2024 年第四季度,Roblox 在澳大利亚的日活跃用户(DAU)累计增长 85%,创作者获得收益的规模更是在同期增加了 7 倍。
在 巴西,这一全球顶级游戏市场中,Roblox 同样脱颖而出。从 2020 年第四季度到 2024 年第四季度,巴西的 DAU 增长了 181%, 创作者获得收益的人数增加了 12 倍。 仅在 2024 年,Roblox 就为巴西贡献了约 2640 万美元的 GDP。
在 MENA 地区,Roblox 于 2023 年至 2024 年第三季度期间,为 埃及、沙特阿拉伯、摩洛哥、卡塔尔和阿联酋五国的总 GDP 贡献了约 1500 万美元。 这些国家因 Roblox 支持的全职工作当量(FTE)每年增长 30%。 同时,Roblox 还帮助本地创作者拓展国际市场,例如总部位于阿联酋的开发者 @Cryptic_Desire,其服装作品销量已超过 3000 万份。
在 英国,2017 至 2024 年间,Roblox 为总增加值(GVA)贡献了约 3.064 亿英镑,并支持了 5200 个全职工作当量。 仅在 2024 年,Roblox 的 GVA 贡献就达到 6800 万英镑,是 2019 年的 5 倍。
Roblox 在英国的创作者分布也突破了传统的科技集中区, 约 70% 的 Roblox 创作者不在伦敦和东南部地区,而是来自西米德兰、约克郡、西南部及威尔士等地。 在这些区域,Roblox 创作者的占比至少是整个游戏产业开发者比例的两倍。 相比传统游戏产业对大型工作室的集中依赖,Roblox 持续支持并提升独立开发者。 例如来自布莱克浦的 Simon Burgess,他在 12 岁时(2009 年)加入 Roblox,凭借平台的免费基础设施创作了大获成功的游戏系列SharkBite。 “对于刚入门的开发者来说,数据存储、托管、引擎和服务器都是难以负担的成本。Roblox 真正提供了一切。” Burgess 如是说。
Roblox 将继续致力于为创作者提供所需资源,帮助他们构建无限想象。 从独立开发者到游戏工作室,我们的平台不仅推动全球创业成长,更不断迭代工具与功能,支持社区将创意转化为沉浸式的共享体验与现实世界的影响力。
1 DAU 数据截至 2025 年第二季度。
2 以 Robux 消费金额计算。 我们的创作者生态体系包含大量业余开发者。 在数百万通过 Roblox 变现的创作者中,有超过 24,500 名参与了 DevEx(开发者兑换)计划;截至 2024 年 12 月 31 日的 12 个月内,参与该计划的创作者的 收入中位数为 1,575 美元。
3 美国和英国的经济影响报告 由 Nordicity 完成, 其他国际经济影响报告由 Access Partnership 完成。
4 ““技术导向型经济体”指的是位置商数(Location Quotient)大于 1.1 的州。 换言之,任何州的科技岗位集中度若比全国平均水平高出 10% 以上,即可被视为技术导向型经济体。
5 Roblox 不雇佣开发者。 全职工作当量(FTE)的计算基于人年累计,涵盖直接、间接和诱发效应,并结合相关地区的平均工资。
6 开发者必须年满 13 岁方可参与 Roblox 的开发者兑换计划并通过平台获取收入。 详情参见《使用条款》。