Roblox 如何推动美国各地的职业发展
- 为了更好地了解 Roblox 对美国经济的影响, 我们发布了第一份经济和社会影响报告的结果。
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虽然 Roblox 并不雇佣创作者,但在 2017 年至 2023 年期间,在我们的开发者兑换 (DevEx) 计划*的直接和间接影响下,全国范围内相当于新增了近 18000 个全职工作岗位**。
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在通过我们平台盈利的受访者中,38% 的人表示,如果没有 Roblox,他们就不会通过制作互动内容获得收入。 56% 的人表示他们不会为任何其他平台进行开发。
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我们还发现了许多美国 创作者们所居住的地区远离通常与科技相关的大型沿海城市。
每天,有 7950 万用户***登录 Roblox,体验数百万种体验,并与我们的创作者社区制作的数百万个 3D 物品互动。 截至 2024 年 6 月 30 日的 12 个月内,我们向全球创作者社区分发了 8.03 亿美元,比前 12 个月增长了 18%。 这些创作者创造了 Roblox 上的体验、虚拟形象和物品,他们居住在美国各地,其中许多人居住在通常与技术产业无关的地区。
为了让任何人都能在任何地方创作任何作品,我们投资开发了一套强大的工具,可通过 Roblox Studio 获取,这是世界上最便于使用的 3D 开发工具。 通过 Studio,任何创作者都可以找到受众,在几秒钟内向全球发布,并快速迭代。 创作者来到 Roblox 的原因多种多样:有些人在 Roblox 上创作是为了学习如何编码或制作游戏,有些人是受到创作的乐趣所驱使,有些人则是对将他们的作品货币化并在 Roblox 上建立业务感兴趣。 了解到这一点后,我们希望更加深入地了解 Roblox 是如何影响人们的业务以及如何影响传统上与技术行业不相关的领域的经济。
为此,我们公开分享了 Roblox 对美国 经济和社会的影响的首份研究结果****。 该报告由行业领先的经济分析公司 Nordicity 发布,展示了我们的创作者社区的规模及其为美国带来的经济效益。 事实上,在接受调查的 147 位来自传统技术中心以外的社区创作者中,44% 的人表示,如果没有 Roblox,他们很可能不会创作或从事技术工作、创业,或与顶级品牌或艺术家建立联系。 我们很荣幸能够助力他们取得成功。
我们对美国创作者的支持 也对经济产生了影响。
各个年龄段、不同背景的人们都在 Roblox 上进行创作。 有些人是为了享受与朋友一起玩游戏的乐趣而创作,有些人则通过将自己创作的体验、3D 模型、虚拟形象、服装或配饰货币化,进而追求技术或游戏事业的发展。 我们的研究表明,2017 年至 2023 年间,我们在美国创造的 GDP 达到了约 12 亿美元。 仅 2023 年,我们产出的 GDP 就将近 3.45 亿美元。 虽然 Roblox 并不雇佣创作者,但在我们的开发者兑换计划在 7 年间的直接和间接影响下,创造了 17840 个全职工作岗位**并为美国贡献了 3.24 亿美元的税收收入***** (2017 年至 2023 年之间)。 仅去年一年,美国 550 万创作者中有超过 7500 人 在 Roblox 上获得的收入超过 650 美元。
我们为创作者提供全程支持,帮助他们利用 Roblox 上提供的工具和功能开展业务。 最近,我们推出了更多功能来帮助他们,包括发布沉浸式广告的功能,在创作者商店的出售功能、体验内购买的功能,以及让更多创作者更轻松地创建、销售和转售虚拟形象物品。
我们的经济影响惠及美国各地的社区。
报告显示,美国各地的创作者,包括通常与科技行业相关的大型沿海城市以外的创作者,都在利用 Roblox 提供的经济机会。 报告称,2017 年至 2023 年期间,在 Roblox 上获得相当于全职收入的创作者中,有一半 都居住在远离拥有大型成熟技术产业的城市。
例如,开发者 MrWindy 住在犹他州,他在全职运营《Flee the Facility》,这是一款玩家游玩次数超过 45 亿次的冒险游戏。 他一直喜欢玩电子游戏,但在发现 Roblox 后,他的兴趣转向了制作游戏。 在开始开发 Roblox 大约一年后,他就能完全靠《Flee the Facility》的收入养活自己。 更重要的是,他在 Roblox 找到了一个志同道合的社区。 他说道:“我喜欢和那些理解我、知道我追求目标的人交流。”
我们提供一种只需较低前期投入(甚至零投入)即可成为开发者的方法
对于数百万人来说,Roblox 代表着一条创建 3D 体验、游戏和物品的低门槛途径。 我们致力于为创作者提供一切所需资源,帮助他们将创意从概念变为现实。 从我们开发的开发者工具,到我们主办的开发者活动,我们始终秉持着这个初衷。 因此,各种经验水平的开发人员和各种规模的团队(从两人团队到大型开发工作室)都在 Roblox 上取得了成功。 事实上,我们通过调查发现,在我们平台上盈利的 384 名受访者中,有 38% 的人表示如果没有 Roblox 就不会通过开发互动内容赚钱。
这个数字对于我们来说尤其令人兴奋,因为拓展创作者社区是 Roblox 的核心工作。 从与许多杰出创作者的交谈来看,我们发现他们在 Roblox 上玩游戏,起初是为了享受自由构筑的乐趣,学习编码和构筑世界,然后才在 Roblox 和更广泛的 STEM 领域铸就了成功的职业生涯。 这一切得以实现,都要归功于我们基于现实物理构建的先进开发环境。 随着 Assistant 一类新兴的 AI 技术得到应用,更多好奇的创作者可以进行学习。
例如,内华达州的 alertcoderf 从来就对数学提不起兴趣。 但是,当他看到 Roblox 平台上其他早期创作者的作品时,他开始意识到数学对于编程人员是多么的不可或缺——而成为这样一个编程人员便是他早期使用 Roblox 时的梦想。 他说道:“看到其他人做出的成绩,我就想弄清楚自己该如何向他们学习。” “你开始提出问题并拓展人际关系,以参与人们正在做的那些酷炫事物和创作中。”随后,他制作了自己的第一款游戏,并迅速成长为 Twin Atlas 的负责人,该工作室运营着《Creatures of Sonaria》和《Dragon Adventures》等热门体验,并已成为最大的 Roblox 开发工作室之一。
许多专业的 Roblox 创作者都是单独创业,而另一些人,比如 alertcoderf,则利用自己的收入来雇用员工和组建团队。 其他一些工作室则发展壮大到拥有数十或数百名员工,例如 alertcoderf 和 Twin Atlas。 我们很自豪能够创造一个让个人、小型工作室和大型工作室都有机会实现盈利的市场。
我们致力于与社区建立合作伙伴关系,我们对在我们平台上创作的人数的稳步增长感到自豪。 Roblox 是世界上最大的创意社区之一,我们每天都在努力新增创造机会。
经济和社会影响报告表明,任何美国创作者 无论身在何处,只要拥有必要的时间、技能、精力和策略,他们就有机会通过在我们的平台上进行创作而开拓事业。 我们提供工具、规模和货币化途径来帮助他们做到这一点。 无论是内华达州的小型独立开发工作室,还是犹他州的有抱负的艺术家,我们都会为其提供支持。 无论是谁,我们都非常期待我们的创作者社区在不断扩大的同时会创造出伟大的作品。
* 我们的研究表明,我们的 DevEx 计划在 2017 年至 2023 年之间 为美国创造了 12 亿美元的 GDP。
** 根据直接、间接和诱导影响以及相关地区的平均工资,按人年累计计算。
*** 截至 2024 年 6 月 30 日的前三个月
**** Nordicity 从针对美国所有 Roblox 开发人员的调查中收集了与收入和支出相关的数据。 为了了解 Roblox 为开发者带来的一些社会效益,Nordicity 进行了案头研究,并分别采访了美国的四 (4) 位著名的 Roblox 开发者。
***** 由创作者(而非 Roblox)缴纳的预估税