首届“狩猎”活动如何帮助我们规划未来的 Roblox 全平台活动

《寻宝:第一版》
  • 首届“狩猎”活动吸引了 3400 万用户,用户累计参与时间达 1.28 亿小时,共完成了 2.12 亿个任务。
  • 100 支创作者团队设计了全新的任务,展示了丰富多样的体验。
  • 我们的用户和创作者提供了宝贵的反馈,为未来更好的社区活动奠定了基础。

在上个月为期两周的经常活动中,3400 万 Roblox 用户参与了首届“狩猎”活动的全新任务。这是我们时隔三年再次举办的大型社区活动,覆盖了 100 个创作者体验场景。 从多项指标来看,这次活动都取得了成功:用户完成的 2.12 亿个任务,活动开幕时吸引了 80 万用户同时在线。 用户和创作者的积极参与让我们对 Roblox 社区活动的未来充满期待, 同时收集到的宝贵数据将有助于我们更好地规划未来活动。

首届“狩猎”活动的设计理念旨在为每个人提供参与的乐趣。本次活动从 3 月 15 日起,面向移动端、PC、主机和 VR 用户。 有兴趣尝试参与的用户仅需完成五个任务即可获得奖励, 而热衷于追求独特和稀有奖励的用户则需要完成更多任务。 最具冒险精神的探索者则在完成至少 95 个任务后,赢得了象征荣耀的无限彩蛋,这一设计致敬了 Roblox 过去广受欢迎的“彩蛋狩猎”活动。

以下是两周首届“狩猎”活动中的一些活动亮点:

  • 100 个顶级体验推出了全新任务,其中包括 LSPLASH 的《Doors、ROLVe 的《Arsenal、MiniToon 的《Piggy和 ItsMuneeeb 的《Catalog Avatar Creator》。
  • Video Star 网红们在活动期间为大家呈现了精彩的直播、前所未有的合作以及大量的热度内容。 他们还为参与活动中心的用户分发了专属“狩猎金耳机”奖励。
  • 我们很高兴看到,活动期间涌现了大量的用户创作内容。 例如,用户创建了关于最难和最简单任务的指南,以及通关技巧和攻略。

首届“狩猎”活动是创作者与用户携手合作的最新典范。 我们社区中有许多人对过去的经典活动有着美好的回忆,例如 2021 年的 元宇宙冠军

这次活动在展示和推动用户发现创作者的精彩体验方面发挥了重要作用。 自活动结束以来,我们认真倾听了社区的反馈,了解到这样的活动对用户来说意义重大。 “看到官方活动重新回归平台真是太棒了,”我们的视频明星成员 MegaSquadMo 说道, “一些游戏为活动所付出的努力令人惊叹。 看到社区成员在这么长时间的沉寂之后重新团结起来,互相帮助完成徽章任务并解锁虚拟形象物品,真是太酷了。 希望这次活动能为未来更精彩的活动打下良好的基础!”

因此,我们可以将首届“狩猎”活动视为社区活动的轻量级回归。 未来几个月和几年里,我们将继续这一新系列活动,探索新的主题和创意,为社区注入更多活力。

展望未来

通过首届“狩猎”活动,我们学到了很多,并已经在思考如何将这些经验运用到未来的活动中。 在活动过程中,我们的社区提供了宝贵的反馈,帮助我们了解了他们的兴趣所在以及他们对未来社区活动的期待。 以下是一些有助于规划未来社区活动的见解:

  • 用户喜欢尝试各种各样的新体验。
  • 用户很欣赏对过去活动的致敬设计,例如完成 95 个任务后赢得的“无限彩蛋”。
  • 在活动前让创作者和网红社区提前参与进来,不仅激发了他们的热情,也促使他们与玩家和观众互动, 从而提高了活动参与度。
  • 未来,我们将与创作者紧密合作,为处理此类活动确定最佳实践方案。

但我们还有更多东西需要从上个月的“狩猎”活动中学习。 为此,Roblox 创始人兼首席执行官 David Baszucki 将邀请一位积极参与首届“狩猎”活动的用户,以及设计首届“狩猎”活动任务的创作者团队,前往加州圣马特奥的总部交流反馈。 届时,他们将共进晚餐,并基于活动经历参与产品规划的头脑风暴会议。

我们非常热爱 Roblox 社区所展现的惊人创造力。 首届“狩猎”活动是一个很好的例子,它表明当我们赋予创作者主导权时,他们能够将平台推向新的高度。 “我们在许多游戏中看到了惊人的用户参与度,有些玩家甚至是多年未登录的用户,”Twin Atlas 的首席执行官 Alertcoderf 表示, “这是一个展示游戏变化和新发展的绝佳机会!”

目前,我们正在开发新的工具,帮助创作者举办与他们想与观众分享的重要时刻相关的独立活动。 与此同时,我们将继续从不断发展的社区中学习,并期待“狩猎”活动的下一次迭代。 敬请关注!